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  • 基于CSOCKET的Client简单实例(转)

    原文转自 http://blog.csdn.net/badagougou/article/details/78410382

     

    第一步:创建一个基类为CSOCKET类的新类,Cclient,并在主对话框类创建对象Cclient client1

    第二步:创建并连接服务器,注意IP地址和端口号要匹配服务器

    在主对话框OnInitDialog()里调用。 

        // TODO: 在此添加额外的初始化代码  
        client1.Create();  
        client1.Connect(_T("192.168.42.87"),20000);  
        return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE 

    第三步:发送信息

    创建一个文本框,点击按钮时发送文本框数据给服务器

    void CtemptcpclientDlg::OnBnClickedButton1()  
    {  
        // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码  
        UpdateData(true);  
        char buf[20]="0";  
        for(int i=0;i<m_sendtxt.GetLength();i++)//m_sendtxt是文本框关联变量  
        {  
            buf[i]=m_sendtxt.GetAt(i);  
        }  
        client1.Send(buf,m_sendtxt.GetLength());  
    }

    第四步:接受信息

    在类视图里点击Cclient类,重写OnReceive消息函数,并把接收到的消息在文本框显示

    void Cclient::OnReceive(int nErrorCode)  
    {  
        // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类  
        char buf[128]={0};  
        int recelen=Receive(buf,1024);  
        CString str(buf);  
        //AfxMessageBox(str);//显示方法1  
      
        ((CtemptcpclientDlg*)theApp.GetMainWnd())->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT2, str);//IDC_EDIT2显示数据的文本框ID  
        CSocket::OnReceive(nErrorCode);  
    }

    最后就可以和服务器简单通信了。


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