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  • 第7章 对话框(一)

    参考: https://blog.csdn.net/u014162133/article/details/46573873

      

    1、Windows应用程序工作的基本流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理之后,再把处理结果输出到屏幕,打印机或者其他输出设备。这就需要用到Windows应用程序的用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不仅可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区绘图。在窗口上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。这些窗口和控件都是由CWnd类派生来。

     

    2、对话框的类型:模态(Model)对话框和非模态(Modeless)对话框

    模态对话框:指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其它任务。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象接收不到输入信息。

    非模态对话框:当其显示时,允许执行程序中其它任务,而不用关闭这个对话框。

    在MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成。对话框资源对应CDialog基类。

    3、在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以在新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)

    模态对话框的创建:

    创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModel(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。

    Void CMyboleView::OnDialog(){

           CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件

           dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,

    }

    非模态对话框的创建:

    需要利用CDialog类的Create成员函数。

    BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParaentWnd = NULL);

    BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd* pParentWnd = NULL);

    lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的ID,pParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口

    注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要

    Void CMyboleView::OnDialog(){

           CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变

    //量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,

           pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID

                  pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口

    }

    4、动态添加Button

    void CDlg::OnBtnAdd()
    {
          if (!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值
    {
            m_btn.Create("New", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                   CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮
            IsCreated = TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建
    }
    else
    {
            m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来
            IsCreated = FALSE;
    }
    }

    5、控件的访问

    获取对话框上的控件的指针:GetDlgItem()

    获取窗口信息:GetWindowText()

    更改窗口信息:SetWindowText()

    直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()和GetWindowText()合用。

    当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()和SetItemText() 合用。

    GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。

    在DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。

    DDX_(对话框数据交换)   DDV_(对话框数据校验)

    注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!

    也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()

    SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。

    SendDlgItemMessage()。

    总结以上:

    (1) GetDlgItem()->G/SetWindowText()。

    (2) G/SetDlgItemText()。

    (3) G/SetDlgItemInt。

    (4) 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。

    (5) 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()和SetWindowText()去访问控件。

    (6) SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEXT消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage()

    以下是几种控件操作的代码

    void CTestDlg::OnBtnAdd() 
    {
        //点击后创建一个新的按钮
    //     if (!m_btn)
    //     {
    //         m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
    //     }
    //     if (!m_btn.m_hWnd)
    //     {
    //         m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
    //     }
    //     else{
    //         m_btn.DestroyWindow();
    //     }
        /*对话框控件访问方式
        (1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式
        */
        /*int num1, num2, num3;
        char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
    
        GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
        GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
    
        num1 = ::atoi(ch1);
        num2 = ::atoi(ch2);
        num3 = num1 + num2;
    
        ::itoa(num3, ch3, 10);
    
        GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
        */
        /*对话框控件访问方式
        (2):G(S)etDlgItemInt()方式
        */
        /*int num1, num2, num3;
        num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE);
        num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE);
    
        num3 = num1 + num2;
        SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE);
        */
    
        /*对话框控件访问方式
        (3):G(S)etDlgItemText()方式
        */
        /*int num1, num2, num3;
        char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
        
        GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10);
        GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);
        
        num1 = ::atoi(ch1);
        num2 = ::atoi(ch2);
        num3 = num1 + num2;
        
        ::itoa(num3, ch3, 10);
        
        SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
        */
        
        /*对话框控件访问方式
        (4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化
        */
        /*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围
        UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据
        m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)
        UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中
        */
        /*对话框控件访问方式
        (5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法
        */
        /*int num1, num2, num3;
        char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
        
        m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10);
        m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);
        
        num1 = ::atoi(ch1);
        num2 = ::atoi(ch2);
        num3 = num1 + num2;
        
        ::itoa(num3, ch3, 10);
        
        SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
        */
        /*对话框控件访问方式
        (6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息
        */
        /*int num1, num2, num3;
        char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
        ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
        ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
    
        num1 = ::atoi(ch1);
        num2 = ::atoi(ch2);
        num3 = num1 + num2;
        
        ::itoa(num3, ch3, 10);
        ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3);
        GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
        */
        
        /*对话框控件访问方式
        (8):SendDlgItemMessage()
        */
        int num1, num2, num3;
        char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
        SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
        SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
        num1 = ::atoi(ch1);
        num2 = ::atoi(ch2);
        num3 = num1 + num2;
        
        ::itoa(num3, ch3, 10);
        
        SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
        SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1);
        GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();
    //     GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
    //     GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
    //     num1 = ::atoi(ch1);
    //     num2 = ::atoi(ch2);
    //     num3 = num1 + num2;
    //     itoa(num3, ch3, 10);
    //     GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
    
    //     CString str1, str2, str3;
    //     int num1, num2, num3;
    //     GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1);
    //     GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2);
    //     num1 = ::atoi(str1);
    //     num2 = ::atoi(str2);
    //     num3 = num1 + num2;
    //     str3.Format("%d", num3);
    //     GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3);
    
    //     UpdateData();
    //     m_num3 = m_num1 + m_num2;
    //     UpdateData(FALSE);
    }
    itoa函数:将整型转换成字符
    atoi函数:将字符转换成整型
    SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值

    6、伸缩对话框:

    改变窗口的大小和Z次序的排列Wnd::SetWindowPos()。

    判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形宽和高是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0。

    7、焦点的问题:

    SetFocus()

    SetWindowLong

    ::GetNextWindow()

    ::GetWindow()

    ::GetNextDlgTabItem()

    CWnd::GetWindow()

    CWnd::GetNextWindow

    CWnd::GetNextDlgTabItem()

    缺省OK按钮的ID为IDOK,

    VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;

    8、在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数,

          Void CTestDlg::OnBtnAdd(){

                  UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据

                  m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值

                  UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE

           }

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