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  • Unity3D基础篇—获取、安装、布局介绍

         Unity3D是由Unity3D technologies公司开发的跨平台专业游戏开发引擎,支持IOS、Andriod、PC、WEB、PS3、XBOX等多个平台的发布,用户无需进行二次开发或者移植,就可以将产品部署到相应的平台,节省了大量的时间和精力。除此之外,Unity3D还具有以下优势:

    • 强大的编辑器,集成了地形、灯光、动画、模型、材质、音频、物理引擎等参数,还可以自定义脚本及脚本编辑器,同时还能使用各种第三方插件,例如NGUI等,弥补了Unity3D自身GUI的不足,以及商店Assert store中有各种资源供购买或下载
    • 支持主流的各种3D软件,如3Dmax、maya等
    • 自身价格较低
    • 游戏画质较高:配合shaderlab以及对dx11的支持,现在Unity3D完全可以做出几乎市面上任何最牛的画质和表现效果
    • 物理引擎:内置了physx物理引擎,这样我们就能较好地模拟真实环境的物理情况,例如碰撞、重力等
    • 动画系统:便于大家制作流畅自然的动画效果,能直接在编辑器中编辑和设置角色蒙皮、混合树、状态机和控制器,还支持动画重定向、骨骼等
    • 地形编辑器:非常强大,非常方便地就能制作较为复杂的地形,同时效率和细节表现也非常不错

         下面记录一下Unity3D的获取、安装与界面布局介绍。

    Unity3D安装文件获取

    第一步,官网上获取对应版本的Unity安装程序,本文选取5.0.0f版本,附上下载地址:http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

    第二步,下载Unity3D破解工具,附上下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1eQjGmau   密码:lwya

    第三步,下载Visual Studio Tools For Unity插件,该插件用于在VS中调试Unity脚本,附上下载地址:https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9/

    Unity3D安装、破解

    第一步,安装从官方下载的Unity安装程序,本文中采用的是UnityDownloadAssistant-5.0.0f4.exe,注意安装完后不要立即运行;

    第二步,将破解工具Unity 4.x Pro Patch.exe拷贝到Unity安装目录的Editor文件夹下,如下图所示:

    无标题

    第三步,打开破解工具,依次点击Brower选择editor目录,选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击Rand生成激活码,然后点击Patch完成破解,如果需要license文件的话,点击Cre Lic生成license文件,如下图所示:

    image

    第四步,安装Visual Studio Tools For Unity插件,安装完插件后,每次新建Project的时候,会有一个Visual Studio Tool的package选项。

    Unity3D编辑器布局介绍

         Unity3D提供了功能强大、界面友好的3D场景编辑器,许多工作可以通过可视化来完成而无需任何编程,编辑器界面布局如下图所示,主要包括:

    1)菜单栏,包含File、Edit、Assets等菜单项,实现项目场景的创建、资源的导入与编辑等功能;

    2)工具栏,主要包括Transfrom(变换)工具、TransformGizmo(变换Gizmo)切换、Play(播放)控件、Layers(分层)下拉列表和Layout(布局)下拉列表;

    3)Hierarchy视图,显示当前场景中真正用到的对象;

    4)Scene(Game)视图,Scene视图是Unity最常用的视图之一,场景中所有用到的模型、光源、摄像机、材质、音效等都显示在此窗口,在此视图内可以通过可视化的方式对游戏对象进行编辑;Game视图是游戏的预览窗口,不能用做编辑;

    5)Inspector视图,用于显示在游戏场景中当前所选择对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称、标签、坐标位置、旋转角度、缩放、组件等信息;

    6)Project视图,是整个项目工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网格模型等所有的资源文件;

    7)Profiler视图,分析器视图,profile视图并不在默认的编辑窗口面板中,可以在Windows中点击Profile弹出,在视图中可以查询当前场景使用的CPU、GPU、渲染、内存、声音、物理引擎的统计信息;

    8)Console视图,Unity中重要的调试工具,用户可以在Console视图中双击错误信息,调用编辑器自动定位有问题的脚本代码。

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    作者:HarderQian

    出处:http://www.cnblogs.com/harderqian

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