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  • java简单工厂设计模式

    一、基本定义

    /*
    *简单工厂设计模式:
    *文字描述理解:
    * 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。
    * 通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常
    * 都具有共同的父类。
    * */

    二、首先创建Apple、Banana实体类
    public class Apple {
    
        public void eat(){
            System.out.println("吃苹果");
        }
    }
    public class Banana {
        public void eat(){
            System.out.println("吃香蕉");
        }
    }

    编写测试类:

    public class MainClass {
    
        public static void main(String[] args) {
            //实例Apple
            Apple apple = new Apple();
            //实例Banana
            Banana banana = new Banana();
    
            apple.eat();
            banana.eat();
    
            //可以发现Apple、Banana可以共同抽象出一个接口eat
    
        }
    
    }

    在运行中,我们发现Apple、Banana类都有共同的方法。那么我们就可以抽象出来一个接口来实现。修改代码如下:

    public interface Fruit {
        void eat();
    }
    public class Apple implements Fruit {
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃苹果");
        }
    }
    public class Banana implements Fruit{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃香蕉");
        }
    }
    public class MainClass {
    
        public static void main(String[] args) {
            /*
            //实例Apple
            Apple apple = new Apple();
            //实例Banana
            Banana banana = new Banana();
    
            apple.eat();
            banana.eat();
            **/
    
            //可以发现Apple、Banana可以共同抽象出一个接口eat,多态实例化
            Fruit apple = new Apple();
            Fruit banana = new Banana();
            apple.eat();
            banana.eat();
            //按照定义:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,那么我们就需要创建FruitFactory实例,具体代码如下。
    
    
        }
    
    }

    创建FruitFactory工厂类:

    public class FruitFactory {
        /*
         *获得Apple类的实例
         * */
        public Fruit getApple(){
            return new Apple();
        }
    
        /*
         *获得Banana类的实例
         * */
        public Fruit getBanana(){
            return new Banana();
        }
    }

    MainClass测试类;

    public class MainClass {
    
        public static void main(String[] args) {
            /*
            //实例Apple
            Apple apple = new Apple();
            //实例Banana
            Banana banana = new Banana();
    
            apple.eat();
            banana.eat();
            **/
    
            //可以发现Apple、Banana可以共同抽象出一个接口eat,多态实例化
    //        Fruit apple = new Apple();
    //        Fruit banana = new Banana();
    //        apple.eat();
    //        banana.eat();
            //按照定义:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例FruitFactory
            Fruit apple = new FruitFactory().getApple();
            Fruit banana = new  FruitFactory().getBanana();
            apple.eat();
            banana.eat();
        }
    
    }

    那么我们有没有具体什么需要改进的地方?FruitFactory表明静态方法。这样就不用再新建实例化了。 

    public class FruitFactory {
        /*
         *获得Apple类的实例
         * */
        public static Fruit getApple(){
            return new Apple();
        }
    
        /*
         *获得Banana类的实例
         * */
        public static Fruit getBanana(){
            return new Banana();
        }
    }
         //直接类名调用即可。 
    Fruit apple = FruitFactory.getApple(); Fruit banana = FruitFactory.getBanana(); apple.eat(); banana.eat();

     三、模式中包含的角色和职责

    1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

      比如:我们本次创建的FruitFactory

    2.抽象(Product)角色,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象

    FruitFactory我们需要抽象一个具体方法,get所有的对象实例化。

    public class FruitFactory {
    //    /*
    //     *获得Apple类的实例
    //     * */
    //    public static Fruit getApple(){
    //        return new Apple();
    //    }
    //
    //    /*
    //     *获得Banana类的实例
    //     * */
    //    public static Fruit getBanana(){
    //        return new Banana();
    //    }
    
        //get所有的对象
        public static Fruit getFruit(String name) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
            if (name.equalsIgnoreCase("apple")){
                return Apple.class.newInstance();
            }else if (name.equalsIgnoreCase("banana")){
                return Banana.class.newInstance();
            }else {
                return null;
            }
        }
    }
               //测试类
            Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
            Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
            apple.eat();
            banana.eat();    

    FruitFactory里面的get实例,我们可以继续优化。

    public class FruitFactory {
    //    /*
    //     *获得Apple类的实例
    //     * */
    //    public static Fruit getApple(){
    //        return new Apple();
    //    }
    //
    //    /*
    //     *获得Banana类的实例
    //     * */
    //    public static Fruit getBanana(){
    //        return new Banana();
    //    }
    
        //get所有的对象
        public static Fruit getFruit(String name) throws IllegalAccessException, InstantiationException, ClassNotFoundException {
    //        if (name.equalsIgnoreCase("apple")){
    //            return Apple.class.newInstance();
    //        }else if (name.equalsIgnoreCase("banana")){
    //            return Banana.class.newInstance();
    //        }else {
    //            return null;
    //        }
            
            Class<?> aClass = Class.forName(name);
            return (Fruit) aClass.newInstance();
    
        }
    }

    注意:测试类测试传入的String类型;

            Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
            Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
            apple.eat();
            banana.eat();
    Class<?> aClass = Class.forName(name);
    这部分代码的调用,比之前相比比较灵活了。

    在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断
    逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的
    对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无
    需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系
    结构的优化。
    不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中
    了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的
    具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展
    性并不很好。在具体调用比较麻烦。

    一般推荐第二种比较好。

    那么,这种模式具体会在哪些方面应用比较多。

    比如:在JDBC不同数据库实现方面。

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