zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 自动旋转屏幕默认旋转

    如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。


    策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。
    Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。
    Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转。

    <ignore_js_op> 

    这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。然而unity默认的方向就是Landscape Left  就是屏幕的正方向在手机Home的左边。大部分IOS游戏都是这个方向,但是在android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。。

    所以策划想让Android版默认正方向让屏幕在Home的右边,但是还必须支持横屏的自动旋转。。可是Unity的面板里根本没有设置带自动旋转,并且设置默认方向的参数。。。我想到在代码里面给它赋值,于是有了下面的代码。似乎问题解决的不完美,因为Unity开机有个启动画面,然而启动画面是在Awake之前执行的,所以虽然在Awake设置了屏幕方向,可是启动画面的方向确还是读取ProjectSetting里的。

    [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
    01
    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    void Awake()
    {
            //设置屏幕正方向在Home键右边
            Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
    }
     
    void Start ()
    {
            //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
            Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
            Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
            Screen.autorotateToPortrait = false;
            Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
    }




    所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home按键的右边。

    <ignore_js_op> 

    在Awake或者Start方法里面,在设置成支持横屏旋转,问题就完美解决了。

    [AppleScript] 纯文本查看 复制代码
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    void Start ()
    {
            //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
            Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
            Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
            Screen.autorotateToPortrait = false;
            Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
    }
  • 相关阅读:
    XNA中的中文输入(三)
    0.033秒的艺术 测试程序性能
    0.033秒的艺术 List.Sort以及快速排序
    从Demo到Engine(二) Render Queue Sort
    Bounding Volume Performance Test:AABB vs OBB vs Sphere
    0.033秒的艺术 Radix Sort
    从Demo到Engine(一) IRenderable
    0.033秒的艺术 for vs. foreach
    XNA中的中文输入(一)
    0.033秒的艺术 XNA数学库中的陷阱
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/3970461.html
Copyright © 2011-2022 走看看