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  • 数据结构树之AVL树(平衡二叉树)

    一 什么是AVL树(平衡二叉树):

    AVL树本质上是一颗二叉查找树,但是它又具有以下特点:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为平衡二叉树。下面是平衡二叉树和非平衡二叉树对比的例图:

    平衡因子(bf):结点的左子树的深度减去右子树的深度,那么显然-1<=bf<=1;

    AVL树具有以下性质:

    • 根的左右子树的高度之差的绝对值不能超过1
    • 根的左右子树都是平衡二叉树

    二 AVL树的旋转

    插入一个节点可能会破坏AVL树的平衡, 可以通过旋转操作来进行修正
    插入一个节点后,只有从插入节点到根节点的路径上的节点的平衡可能被改变。我们需要找出第一个破坏了平衡条件的节点,称之为K。K的两颗子树高度相差2
    不平衡的出可能有4种情况:

    • 不平衡是由于对k的右孩子的右子树插入导致的:左旋
    • 不平衡是由于对k的左孩子的左子树插入导致的:右旋
    • 不平衡是由于对k的右孩子的左子树插入导致的:右旋-左旋
    • 不平衡是由于对k的左孩子的右子树插入导致的:左旋-右旋

    1 左旋

    我们在进行节点插入的时候,可能会出现节点都倾向于左边的情况,例如:

    这个时候,我们就可以对节点9进行右旋操作,使它恢复平衡。

    即:顺时针旋转两个节点,使得父节点被自己的左孩子取代,而自己成为自己的右孩子

     再举个例子:

    节点4和9高度相差大于1。由于是左孩子的高度较高,此时是左-左型,进行右旋。

     2 左旋

    左旋和右旋一样,就是用来解决当大部分节点都偏向右边的时候,通过左旋来还原。例如:

    3 右旋左旋

    对于图中画圈部分

    单单一次左旋或右旋是不行的,下面我们先说说如何处理这种情况。

     处理的方法是先对节点10进行右旋把它变成右-右型。

    然后在进行左旋。

    调整之后:

     4 左旋右旋

    同理,也存在左-右型的,例如:

     

    对于左-右型的情况和刚才的 右-左型相反,我们需要对它进行一次左旋,再右旋。

    在插入的过程中,会出现一下四种情况破坏AVL树的特性,我们可以采取如下相应的旋转。

    1、左-左型:做右旋。

    2、右-右型:做左旋转。

    3、左-右型:先做左旋,后做右旋。

    4、右-左型:先做右旋,再做左旋。

    三 AVL树的实现代码

      1 class AVLNode(object):
      2     def __init__(self, data):
      3         '''
      4         AVL树的每个节点
      5         '''
      6 
      7         self.data = data
      8         self.lchild = None
      9         self.rchild = None
     10         self.parent = None
     11         self.bf = 0
     12 
     13 
     14 class AVLTree(object):
     15     '''
     16     AVL树相关操作
     17     '''
     18 
     19     def __init__(self, li=None):
     20         self.root = None
     21         if li:
     22             for val in li:
     23                 self.insert_no_rec(val)
     24 
     25     def pre_order(self, root):
     26         if root:
     27             print(root.data, end=",")
     28             self.pre_order(root.lchild)
     29             self.pre_order(root.rchild)
     30 
     31     def in_order(self, root):
     32         if root:
     33             self.in_order(root.lchild)
     34             print(root.data, end=',')
     35             self.in_order(root.rchild)
     36 
     37     def rotate_left(self, p, c):
     38         s2 = c.lchild
     39         p.rchild = s2
     40         if s2:
     41             s2.parent = p
     42         c.lchild = p
     43         p.parent = c
     44         p.bf = 0
     45         c.bf = 0
     46         return c
     47 
     48     def rotate_right(self, p, c):
     49         s2 = c.rchild
     50         p.lchild = s2
     51         if s2:
     52             s2.parent = p
     53         c.rchild = p
     54         p.parent = c
     55         p.bf = 0
     56         c.bf = 0
     57         return c
     58 
     59     def rotate_right_left(self, p, c):
     60         g = c.lchild
     61         s3 = g.rchild
     62         c.lchild = s3
     63         if s3:
     64             s3.parent = c
     65         g.rchild = c
     66         c.parent = g
     67 
     68         s2 = g.lchild
     69         p.rchild = s2
     70         if s2:
     71             s2.parent = p
     72         g.lchild = p
     73         p.parent = g
     74 
     75         # 更新bf
     76         if g.bf > 0:
     77             p.bf = -1
     78             c.bf = 0
     79         elif g.bf < 0:
     80             p.bf = 0
     81             c.bf = 1
     82         else:  # 插入的是g
     83             p.bf = 0
     84             c.bf = 0
     85         return g
     86 
     87     def rotate_left_right(self, p, c):
     88         g = c.rchild
     89         s2 = g.lchild
     90         c.rchild = s2
     91         if s2:
     92             s2.parent = c
     93         g.lchild = c
     94         c.parent = g
     95 
     96         s3 = g.rchild
     97         p.lchild = s3
     98         if s3:
     99             s3.parent = p
    100         g.rchild = p
    101         p.parent = g
    102 
    103         # 更新bf
    104         if g.bf < 0:
    105             p.bf = 1
    106             c.bf = 0
    107         elif g.bf > 0:
    108             p.bf = 0
    109             c.bf = -1
    110         else:
    111             p.bf = 0
    112             c.bf = 0
    113         return g
    114 
    115     def insert_no_rec(self, val):
    116         # 1 和BST一样插入
    117         p = self.root
    118         if not p:  # 空树
    119             self.root = AVLNode(val)
    120             return
    121         while True:
    122             if val < p.data:
    123                 if p.lchild:
    124                     p = p.lchild
    125                 else:  # 左子树不存在直接插入
    126                     p.lchild = AVLNode(val)
    127                     p.lchild.parent = p
    128                     node = p.lchild  # node存储就是插入的节点
    129                     break
    130             elif val > p.data:
    131                 if p.rchild:
    132                     p = p.rchild
    133                 else:
    134                     p.rchild = AVLNode(val)
    135                     p.rchild.parent = p
    136                     node = p.rchild
    137                     break
    138             else:  # val == p.data 一颗树如果插入同样的元素 不操作
    139                 return
    140         # 更新balance factor
    141         while node.parent:  # node的parent不空
    142             if node.parent.lchild == node:  # 传递是从左子树来的, 左子树更沉了
    143                 # 更新node.parent的bf -=1
    144                 if node.parent.bf < 0:  # 原来node.parent.bf == -1, 更新后变成-2
    145                     # 看node哪边沉
    146                     g = node.parent.parent  # 为了连接旋转之后的子树
    147                     x = node.parent  # 旋转之前子树的根
    148                     if node.bf > 0:
    149                         n = self.rotate_left_right(node.parent, node)
    150                     else:
    151                         n = self.rotate_right(node.parent, node)
    152                 elif node.parent.bf > 0:  # 原来node.parent.bf=1 更新之后变成0
    153                     node.parent.bf = 0
    154                     break
    155                 else:  # 原来node.parent.bf=0 更新之后变成-1
    156                     node.parent.bf = -1
    157                     node = node.parent
    158                     continue
    159             else:  # 传递是从右子树来的, 右子树更沉了
    160                 # 更新node.parent.bf += 1
    161                 if node.parent.bf > 0:  # 原来node.parent.bf ==1, 更新后变成2
    162                     # 做旋转
    163                     # 看node那边沉
    164                     g = node.parent.parent  # 为了连接旋转之后的子树
    165                     x = node.parent  # 旋转之前子树的根
    166                     if node.bf < 0:  # node.bf = 1
    167                         n = self.rotate_left_right(node.parent, node)
    168                     else:  # node.bf = -1
    169                         n = self.rotate_left(node.parent, node)
    170 
    171                 elif node.parent.bf < 0:  # 原来node.parent.bf = -1 更新后变成0
    172                     node.parent.bf = 0
    173                     break
    174                 else:  # 原来node.parent.bf =0 更新之后变成1
    175                     node.parent.bf = 1
    176                     node = node.parent
    177                     continue
    178             # 链接旋转后的子树
    179             n.parent = g
    180             if g:  # g不是空
    181                 if x == g.lchild:
    182                     g.lchild = n
    183                 else:
    184                     g.rchild = n
    185                 break
    186             else:
    187                 self.root = n
    188                 break
    189 
    190 
    191 tree = AVLTree([9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1])
    192 tree.pre_order(tree.root)
    193 print("")
    194 tree.in_order(tree.root)
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