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  • 为什么 C++ 中成员函数指针是 16 字节?

    当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小。例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录:

    Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide.

    从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是正确的。通过简单输出不同类型指针的长度,这也不难验证我们所说的。

    #include <iostream>
    
    int main() {
        std::cout <<
            "sizeof(int*)      == " << sizeof(int*) << "
    "
            "sizeof(double*)   == " << sizeof(double*) << "
    "
            "sizeof(void(*)()) == " << sizeof(void(*)()) << std::endl;
    }

    编译运行上面的程序,从结果中可以看出所有的指针的长度都是 8 个字节:

    $ uname -i
    x86_64
    $ g++ -Wall ./example.cc
    $ ./a.out
    sizeof(int*)      == 8
    sizeof(double*)   == 8
    sizeof(void(*)()) == 8

    然而在 C++ 中还有一种特例——成员函数的指针。很有意思吧,成员函数指针是其它任何指针长度的两倍。这可以通过下面简单的程序来验证,输出的结果是 “16”:

    #include <iostream>
    
    struct Foo {
        void bar() const { }
    };
    
    int main() {
        std::cout << sizeof(&Foo::bar) << std::endl;
    }

    这是否以为着维基百科上错了呢?显然不是!从硬件的角度来看,所有的指针仍然是 8 个字节。既然如此,那么成员函数的指针是什么呢?这是 C++ 语言的特性,这里成员函数的指针不是直接映射到硬件上的,它由运行时(编译器)来实现,会带来一些额外的开销,通常会导致性能的损失。C++ 语言规范中并没有提到实现的细节,也没有解释这种类型指针。幸运的是,Itanium C++ ABI 规范中共享了 C++ 运行时实现的细节——举例来说,它解释了 Virtual Table、RTTI 和异常是如何实现的,在 §2.3 中也解释了成员指针:

    A pointer to member function is a pair as follows:

    ptr:

    For a non-virtual function, this field is a simple function pointer. For a virtual function, it is 1 plus the virtual table offset (in bytes) of the function, represented as a ptrdiff_t. The value zero represents a NULL pointer, independent of the adjustment field value below.

    adj:

    The required adjustment to this, represented as a ptrdiff_t.

    所以,成员指针是 16 字节而不是 8 字节,因为在简单函数指针的后面还需要保存怎样调整 “this" 指针(总是隐式地传递给非静态成员函数)的信息。 ABI 规范并没有说为什么以及什么时候需要调整 this 指针。可能一开始并不是很明显,让我们先看下面类继承的例子:

    struct A {
        void foo() const { }
        char pad0[32];
    };
    
    struct B {
        void bar() const { }
        char pad2[64];
    };
    
    struct C : A, B
    { };

    A 和 B 都有一个非静态成员函数以及一个数据成员。这两个方法可以通过隐式传递给它们的 “this" 指针来访问到它们类中的数据成员。为了访问到任意的数据成员,需要在 "this" 指针上加上一个偏移,偏移是数据成员到类对象基址的偏移,可以由 ptrdiff_t 来表示。然而事情在多重继承时将会变得更复杂。我们有一个类 C 继承了 A 和 B,将会发生什么呢?编译器将 A 和 B 同时放到内存中,B 在 A 之下,因此,A 类的方法和 B 类的方法看到的 this 指针的值是不一样的。这可以通过实践来简单验证,如:

    #include <iostream>
    
    struct A {
        void foo() const {
            std::cout << "A's this: " << this << std::endl;
        }
        char pad0[32];
    };
    
    struct B {
        void bar() const {
            std::cout << "B's this: " << this << std::endl;
        }
        char pad2[64];
    };
    
    struct C : A, B
    { };
    
    int main()
    {
        C obj;
        obj.foo();
        obj.bar();
    }
    
    $ g++ -Wall -o test ./test.cc && ./test
    A's this: 0x7fff57ddfb48
    B's this: 0x7fff57ddfb68

    正如你看到的,“this” 指针的值传给 B 的方法要比 A 的方法要大 32 字节——一个类 A 对象的实际大小。但是,当我们用下面的函数通过指针来调用类 C 的方法时,会发生什么呢?

    void call_by_ptr(const C &obj, void (C::*mem_func)() const) {
        (obj.*mem_func)();
    }

    与调用什么函数有关,不同的 "this" 指针值会被传递到这些函数中。但是 call_by_ptr 函数并不知道它的参数是 foo() 的指针还是 bar() 的指针,能知道该信息的唯一时机是这些方法使用时。这就是为什么成员函数的指针在调用之前需要知道如何调整 this 指针。现在,我们将所有的放到一个简单的程序,阐释了内部工作的机制:

    #include <iostream>
    
    struct A {
        void foo() const {
            std::cout << "A's this:	" << this << std::endl;
        }
        char pad0[32];
    };
    
    struct B {
        void bar() const {
            std::cout << "B's this:	" << this << std::endl;
        }
        char pad2[64];
    };
    
    struct C : A, B
    { };
    
    void call_by_ptr(const C &obj, void (C::*mem_func)() const)
    {
        void *data[2];
        std::memcpy(data, &mem_func, sizeof(mem_func));
        std::cout << "------------------------------
    "
            "Object ptr:	" << &obj <<
            "
    Function ptr:	" << data[0] <<
            "
    Pointer adj:	" << data[1] << std::endl;
        (obj.*mem_func)();
    }
    
    int main()
    {
        C obj;
        call_by_ptr(obj, &C::foo);
        call_by_ptr(obj, &C::bar);
    }

    上面的程序输出如下:

    ------------------------------
    Object ptr:    0x7fff535dfb28
    Function ptr:  0x10c620cac
    Pointer adj:   0
    A's this:    0x7fff535dfb28
    ------------------------------
    Object ptr:    0x7fff535dfb28
    Function ptr:  0x10c620cfe
    Pointer adj:   0x20
    B's this:    0x7fff535dfb48
    

    希望本文能使问题变得更明确一点。


    译自:http://741mhz.com/wide-pointers/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hazir/p/wide-pointers.html
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