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  • [bzoj1060] [ZJOI2007]时态同步

    Description

      小Q在电子工艺实习课上学习焊接电路板。一块电路板由若干个元件组成,我们不妨称之为节点,并将其用数字1,2,3….进行标号。电路板的各个节点由若干不相交的导线相连接,且对于电路板的任何两个节点,都存在且仅存在一条通路(通路指连接两个元件的导线序列)。在电路板上存在一个特殊的元件称为“激发器”。当激发器工作后,产生一个激励电流,通过导线传向每一个它所连接的节点。而中间节点接收到激励电流后,得到信息,并将该激励电流传向与它连接并且尚未接收到激励电流的节点。最终,激烈电流将到达一些“终止节点”——接收激励电流之后不再转发的节点。激励电流在导线上的传播是需要花费时间的,对于每条边e,激励电流通过它需要的时间为te,而节点接收到激励电流后的转发可以认为是在瞬间完成的。现在这块电路板要求每一个“终止节点”同时得到激励电路——即保持时态同步。由于当前的构造并不符合时态同步的要求,故需要通过改变连接线的构造。目前小Q有一个道具,使用一次该道具,可以使得激励电流通过某条连接导线的时间增加一个单位。请问小Q最少使用多少次道具才可使得所有的“终止节点”时态同步?

    Input

      第一行包含一个正整数N,表示电路板中节点的个数。第二行包含一个整数S,为该电路板的激发器的编号。接下来N-1行,每行三个整数a , b , t。表示该条导线连接节点a与节点b,且激励电流通过这条导线需要t个单位时间

    Output

      仅包含一个整数V,为小Q最少使用的道具次数

    Sample Input

    3
    1
    1 2 1
    1 3 3
    

    Sample Output

    2
    

    Solution

    考虑到要把每个点的时间调成最大的显然最优,然后对于一条边如果能影响到很多点且不超过上限,那么改这条边显然比改下面的边要优。

    反正乱搞就行了。

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    #define int long long  
    
    void read(int &x) {
    	x=0;int f=1;char ch=getchar();
    	for(;!isdigit(ch);ch=getchar()) if(ch=='-') f=-f;
    	for(;isdigit(ch);ch=getchar()) x=x*10+ch-'0';x*=f;
    }
    
    #define write(x) printf("%lld
    ",x)
    
    const int maxn = 6e5+10;
    
    struct edge{int to,nxt,w;}e[maxn<<1];
    int head[maxn],tot,ans,r,rt,dis[maxn],mx[maxn],n;
    
    void ins(int u,int v,int w) {e[++tot]=(edge){v,head[u],w},head[u]=tot;}
    
    void dfs(int x,int fa) {
    	r=max(r,dis[x]);int bo=1; 
    	for(int i=head[x];i;i=e[i].nxt) 
    		if(e[i].to!=fa) bo=0,dis[e[i].to]=dis[x]+e[i].w,dfs(e[i].to,x),mx[x]=max(mx[x],mx[e[i].to]);
    	if(bo) mx[x]=dis[x];
    }
    
    void calc(int x,int fa,int w) {
    	for(int i=head[x];i;i=e[i].nxt) 
    		if(e[i].to!=fa) calc(e[i].to,x,r-mx[e[i].to]),ans+=r-mx[e[i].to]-w;
    }
    
    signed main() {
    	read(n);read(rt);
    	for(int i=1,x,y,z;i<n;i++) read(x),read(y),read(z),ins(x,y,z),ins(y,x,z);
    	dfs(rt,0);calc(rt,0,0);write(ans);
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hbyer/p/10403047.html
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