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  • Android之Activity生命周期详解

    Activity的生命周期方法:

    onCreate()--->onStart()--->onResume()--->onPause()--->onStop()--->onDestory()
     
    单个Activity的三种状态:显示状态,不可见状态,销毁状态。
    1,activity创建到显示要调用前三个方法.
    2,点击后退键,做了两件事:(1)当前activity被销毁,调用后面三个周期方法。(2)栈中位于最顶部的Activity显示出来。
    3,onDestory()方法主要是当Activity被销毁的时候,释放资源,防止内存泄露。
    4,重写生命周期方法很有用,有时候能够实现特殊需求。比如onResume()方法,获取购物车中商品的数量;onPause()保存当前音乐的播放位置。
    5,activity看不见不一定被销毁。不可见状态和销毁状态。
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    多个Activity交互的生命周期:
    1,从一个Activity跳转到另一个Activity经历的生命周期方法:(红色表示第二个activity的生命周期方法)
    onCreate()--->onStart()--->onResume()--->onPause()--->onCreate()--->onStart()--->onResume()--->onStop()
    2,单击后退键,从第二个Activity到第一个Activity,调用了哪些生命周期方法?(红色表示第一个activity的生命周期方法,不用重新创建,已经在栈中,直接重新启动就好了,第二个Activity则被销毁掉)
    onPause()--->onRestart()--->onStart()--->onResume()--->onStop()---> onDestory()
    点击后退键对当前的activity是销毁操作
    3,为什么Activity的生命周期方法设计成这样?为什么不是一个Activity的生命周期走完,再创建另外一个Activity呢?为什么要先暂停正在显示的Activity呢?
    正在听歌的时候,电话来了;如果音乐不停止播放,电话还在响,肯定不合理。在onPause()方法中进行判断,如果当前音乐正处于播放状态,就让音乐暂停播放。onPause()主要用于保存Activity的状态信息
    为什么跳转到第二个Activity时,第一个Activity最后调用onStop()方法?
    防止第二个activity启动不正常、闪退,导致什么都不显示。(防止在创建第二个Activity的时候,发生意外)
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    横竖屏切换,Activity的生命周期
    1,从竖屏到横屏的切换,activity调用了哪些生命周期方法?
    如果不进行处理,就会销毁当前的Activity,然后创建新的Activity。
    2,横竖屏切换的时候,如果重写了onSaveInstanceState(Bundle bundle),Activity生命周期方法的调用顺序:
    onResume()--->onPause()--->onSaveInstanceState(Bundle bundle)--->onStop()--->onDestory()
    在onCreate()方法中取出保存的状态信息。
    3,实际上横竖屏切换的时候不应该重新创建activity,而应该保存当前的activity的状态数据。
    onSaveInstanceState(Bundle bundle) Activity中的方法
    4,一般的应用都不支持横竖屏切换的,因为横屏界面需要重新设计,开发周期比较长。
    Activity生命周期应用场景:
    案例:在当前的Activity中播放音乐。raw文件夹在res文件夹下,资源文件。
    关键是MediaPlayer的api使用
    Activity的两种启动方式:直接启动和匿名启动(使用Intent-filter启动,intent.setAction(""))
    category:属性用于指定当前动作(Action)的执行环境,至少写一个category。
    action:要指定这两个元素。给定一个动作,动作保持一致。就可以激活activity
    清单文件中,activity中action可以配置一个也可以配置多个。
    启动系统常见的Activity:
    浏览器、相册、短信、电话、setting界面等,找到对应的activity。
    Activity数据交换:基本数据类型,引用数据类型都可以使用Bundle进行传递,很简单的。
    1)Activity传递大数据时,遇到的问题。使用Bundle传递数据,不能超过1M。如果超过,新的activity无法激活,数据传递不过去。
    2)为了节省流量,数据都是从前一个页面传递过来的,避免了跟服务器的再次交互,这样对用户来说就是比较省流量的。
    Activity的任务栈:
    一个应用对应一个任务栈。一个应用中,所有的激活的activity都处于一个任务栈当中
    每个activity都对应一个id存储到任务栈中。
    任务就是activity的序列集合.
    finish方法的调用,把当前的activity从任务栈中关掉。
    activity之间允许夸进程的交互。
    查看Activity任务栈的命令:
    adb shell dumpsys activity  该命令可以看到当前运行的是哪个activity,运行的一些进程等.
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    Activity的启动模式:四种。
    任务栈中可能有多个相同的Activity。不指定启动模式,默认情况下,Activity是重新创建的。默认情况下是标准模式。
    singleTo模式,如果不在栈中,就重新创建;如果在栈中,就调用onNewIntent() 到栈顶。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hcw110/p/9872395.html
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