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  • #HashMap

    #####前言: 从今天开始我将介绍Map系列接口,我认为Map是集合类中概念最多,实现最复杂的一类接口。在讲解过程中会涉及到不少数据结构的知识,这部分知识点需要读者额外花一定时间系统学习。

    HashMap是Map的一个实现类,这个类很重要,是很多集合类的实现基础,底层用的就是他,比如前文中讲到的HashSet,下文要讲到的LinkedHashMap。我们可以将HashMap看成是一个小型的数字字典,他以key-value的方式保存数据,Key全局唯一,并且key和value都允许为null。

    HashMap底层是通过维护一个数据来保存元素。当创建HashMap实例的时候,会通过指定的数组大小以及负载因子等参数创建一个空的数组,当在容器中添加元素的时候,首先会通过hash算法求得key的hash值,再根据hash值确定元素在数组中对应的位置,最后将元素放入数组对应的位置。在添加元素的过程中会出现hash冲突问题,冲突处理的方法就是判断key值是否相同,如果相同则表明是同一个元素,替换value值。如果key值不同,则把当前元素添加到链表尾部。这里引出了一个概念,就是HashMap的数据结构其实是:hash表+单向链表。通过链表的方式把所有冲突元素放在了数组的同一个位置。但是当链表过长的时候会影响HashMap的存取效率。因此我们在实际使用HashMap的时候就需要考虑到这个问题,那么该如何控制hash冲突的出现频率呢?HashMap中有一个负载因子(loadFactor)的概念。容器中实际存储元素的size = loadFactor * 数组长度,一旦容器元素超出了这个size,HashMap就会自动扩容,并对所有元素重新执行hash操作,调整位置。好了说了这么多,下面就开始介绍源码实现。

    #####一、Node结构介绍 Node类实现了Map.Entry接口,他是用于存放数据的实体,是容器中存放数据的最小单元。Node的数据结构是一个单向链表,为什么选用这种结构?那是因前文讲到的,HashMap存放数据的结构是:hash表+单向链表。下面给出定义Node的源码:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
    

    这个结构非常简单,定义了一个hash和key,hash值是对key进行hash以后得到的。value保存实际要存储的对象。next指向下一个节点。当hash冲突以后,就会将冲突的元素放入这个单向链表中。

    #####二、创建HashMap 创建HashMap实例有四个构造方法,这里着重介绍一个,看源码:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
    // HashMap的数组大小是有讲究的,他必须是2的幂,这里通过一个牛逼哄哄的位运算算法,找到大于或等于initialCapacity的最小的2的幂
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    
    

    构造方法中有两个参数,第一个initialCapacity定义map的数组大小,第二个loadFactor意为负载因子,他的作用就是当容器中存储的数据达到loadFactor限度以后,就开始扩容。如果不设定这样参数的话,loadFactor就等于默认值0.75。但是细心的你会发现,容器创建以后,并没有创建数组,原来table是在第一次被使用的时候才创建的,而这个时候threshold = initialCapacity * loadFactor。 这才是这个容器的真正的负载能力。
    tableSizeFor这个方法的目的是找到大于或等于initialCapacity的最小的2的幂,这个算法写的非常妙,值得我们细细品味。
    假设cap=7
    第一步 n = cap -1 = 6 = 00000110
    第二步 n|= n>>>1:
    n>>>1表示无符号右移1位,那么二进制表示为00000011,此时00000110 | 00000011 = 00000111
    第三步 n|=n>>>2:
    00000111 & 00000001 = 00000111
    第四部 n|=n>>>4:
    00000111 & 00000000 = 00000111
    第五步 n|=n>>>8;
    00000111 & 00000000 = 00000111
    第六步 n|=n>>>16;
    00000111 & 00000000 = 00000111
    最后 n + 1 = 00001000
    其实他的原理很简单,第一步先对cap-1是因为如果cap原本就是一个2的幂,那么最后一步加1,会使得这个值变成原来的两倍,但事实上原来这个cap就是2的幂,就是我们想要的值。接下来后面的几步无符号右移操作是把高位的1补到低位,经过一系列的位运算以后的值必定是000011111...他的低位必定全是1,那么最后一步加1以后,这个值就会成为一个00010000...(2的幂次),这就是通过cap找到2的幂的方法。看到如此简约高效的算法,我服了。

    #####三、put添加元素 添加一个元素是所有容器中的标配功能,但是至于添加方式那就各有千秋,Map添加元素的方式是通过put,向容器中存入一个Key-Value对。下面我将详细介绍put的实现过程,这个方法非常重要,吃透了这个方法的实现原理,基本也就能搞懂HashMap是怎么一回事了。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    // 获取key的hash值,这里讲hash值的高16位右移和低16位做异或操作,目的是为了减少hash冲突,使hash值能均匀分布。
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果是第一次添加元素,那么table是空的,首先创建一个指定大小的table。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通过对hash与数组长度的与操作,确定key对应的数组位置,然后读取该位置中的元素。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 如果当前位置为空,那么就在当前数组位置,为这个key-value创建一个节点。
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	// 如果当前位置已经存在元素,那么就要逐个读取这条链表的元素。
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果key和hash值都等于当前头元素,那么这存放的两个元素是相同的。
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果当前位置的链表类型是TreeNode,那么就讲当前元素以红黑树的形式存放。
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	// 遍历链表的所有元素,如果都未找到相同key的元素,那么说明这个元素并不在容器中存在,因此将他添加到链表尾部,并结束遍历。
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果在遍历过程中,发现了相同的key值,那么就结束遍历。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果e != null 说明在当前容器中,存在一个相同的key值,那么就要替换key所对应的value
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 这是专门留给LinkedHashMap调用的回调函数,LinkedHashMap会实现这个方法。从这里可以看出,HashMap充分的考虑了他的扩展性。
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 这里判断当前元素的数量是否超过了容量的上限,如果超过了,就要重新进行扩容,并对当前元素重新hash,所以再次扩容以后的元素位置都是会改变的。
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 此方法也是HashMap留给LinkedHashMap实现的回调方法。透露一下,因为LinkedHashMap在插入元素以后,都会维护他的一个双向链表
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    
    

    #####四、get获取元素 使用HashMap有一个明显的优点,就是他的存取时间开销基本维持在O(1),除非在数据量大了以后hash冲突的元素多了以后,对其性能有一定的影响。那么现在介绍的get方法很好的体现了这个优势。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    // 同一个key的hash值是相同的,通过hash就可以求出数组的下标,便可以在O(1)的时间内获取元素。
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 在容器不为空,并且对应位置也存在元素的情况下,那么就要遍历链表,找到相同key值的元素。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果第一个元素的key值相同,那么这个元素就是我们要找的。
            if (first.hash == hash &&
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果第一个元素不是我们要找的,接下来就遍历链表元素,如果遍历完了以后都没找到,说明不存在这个key值
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    #####五、remove删除元素 删除元素的实现原理和put,get都类似。remove通过给定的key值,找到在hash表中对应的位置,然后找出相同key值的元素,对其删除。

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    // 通过key的hash值定位元素位置,并对其删除。这里的实现和put基本相同,我只在不同的地方做一下解释。
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            
            // 如果找到了相同的key,接下来就要判断matchValue参数,matchValue如果是true的话,就说明
            // 需要检查被删除的value是否相同,只有相同的情况下才能删除元素。如果matchValue是false的话
            // 就不需要判断value是否相同。
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    
    

    #####六、resize动态扩容 resize这个方法非常重要,他在添加元素的时候就会被调用到。resize的目的是在容器的容量达到上限的时候,对其扩容,使得元素可以继续被添加进来。这里需要关注两个参数threshold和loadFactor,threshold表示容量的上限,当容器中元素数量大于threshold的时候,就要扩容,并且每次扩容都是原来的两倍。loadFactor表示hash表的数组大小。这两个参数的配合使用可以有效的控制hash冲突数量。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 如果容器并不是第一次扩容的话,那么oldCap必定会大于0
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // threshold和数组大小cap共同扩大为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;
        }
        // 第一次扩容,并且设定了threshold值。
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;
        else {
        	// 如果在创建的时候并没有设置threshold值,那就用默认值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
        	// 第一次扩容的时候threshold = cap * loadFactor
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 创建数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 如果不是第一次扩容,那么hash表中必然存在数据,需要将这些数据重新hash
        if (oldTab != null) {
        	// 遍历所有元素
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                    	// 重新计算在数组中的位置。
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                    	// 这里分两串,lo表示原先位置的所有,hi表示新的索引
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 因为cap都是2的幂次,假设oldCap == 10000,
                            // 假设e.hash= 01010 那么 e.hash & oldCap == 0。
                            // 老位置= e.hash & oldCap-1 = 01010 & 01111 = 01010
                            // newCap此时为100000,newCap-1=011111。
                            // 此时e.hash & newCap 任然等于01010,位置不变。
                            // 如果e.hash 假设为11010,那么 e.hash & oldCap != 0
                            // 原来的位置为 e.hash & oldCap-1 = 01010
                            // 新位置 e.hash & newCap-1 = 11010 & 011111 = 11010
                            // 此时 新位置 != 老位置  新位置=老位置+oldCap
                            // 因此这里分类两个索引的链表
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    
    

    #####七、遍历 HashMap遍历有三种方式,一种是对key遍历,还有一种是对entry遍历和对value遍历。这三种遍历方式都是基于对HashIterator的封装,三种实现方式大同小异,因此我着重介绍EntryIterator的实现。

    // 对HashMap元素进行遍历。
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        // 第一次遍历的时候,实例化entrySet。
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
    }
    
    final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }
        public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
            return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }
    
    final class EntryIterator extends HashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }
    
    // HashMap自己实现的遍历方法。上面的所有方法都是围绕这个类展开的。下面具体讲解这个类的实现原理。
    abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // 指向下一个元素
        Node<K,V> current;     // 指向当前元素
        int expectedModCount;
        int index;             // 当前元素位置
    
        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            Node<K,V>[] t = table;
            current = next = null;
            index = 0;
            if (t != null && size > 0) { // 找到table中的第一个元素
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
        }
    
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }
    
        final Node<K,V> nextNode() {
            Node<K,V>[] t;
            Node<K,V> e = next;
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            // 判断当前元素是否为链表中的最后一个元素,如果在链表尾部,那么就需要重新遍历table,
            // 顺序找到下元素的位置。
            if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
                do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
            }
            return e;
        }
    
    	// 删除当前遍历的元素。
        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }
    

    总结一下这个遍历的过程是 EntrySet -> EntryIterator -> HashIterator。同理对key的遍历过程就是 KeySet -> KeyIterator -> HashIterator。可以看出来不管是哪种遍历,最终都是调用了HashIterator。

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