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  • java旋转图片

        /**
         * 旋转角度
         * @param src 源图片
         * @param angel 角度
         * @return 目标图片
         */
        public static BufferedImage rotate(Image src, int angel) {
            int src_width = src.getWidth(null);
            int src_height = src.getHeight(null);
            // calculate the new image size
            Rectangle rect_des = CalcRotatedSize(new Rectangle(new Dimension(
                    src_width, src_height)), angel);
    
            BufferedImage res = null;
            res = new BufferedImage(rect_des.width, rect_des.height,
                    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            Graphics2D g2 = res.createGraphics();
            // transform(这里先平移、再旋转比较方便处理;绘图时会采用这些变化,绘图默认从画布的左上顶点开始绘画,源图片的左上顶点与画布左上顶点对齐,然后开始绘画,修改坐标原点后,绘画对应的画布起始点改变,起到平移的效果;然后旋转图片即可)
         //平移(原理修改坐标系原点,绘图起点变了,起到了平移的效果,如果作用于旋转,则为旋转中心点) g2.translate((rect_des.width - src_width) / 2, (rect_des.height - src_height) / 2);

         //旋转(原理transalte(dx,dy)->rotate(radians)->transalte(-dx,-dy);修改坐标系原点后,旋转90度,然后再还原坐标系原点为(0,0),但是整个坐标系已经旋转了相应的度数 ) g2.rotate(Math.toRadians(angel), src_width / 2, src_height / 2);
    // //先旋转(以目标区域中心点为旋转中心点,源图片左上顶点对准目标区域中心点,然后旋转) // g2.translate(rect_des.width/2,rect_des.height/ 2); // g2.rotate(Math.toRadians(angel)); // //再平移(原点恢复到源图的左上顶点处(现在的右上顶点处),否则只能画出1/4) // g2.translate(-src_width/2,-src_height/2);
    g2.drawImage(src, null, null); return res; } /** * 计算转换后目标矩形的宽高 * @param src 源矩形 * @param angel 角度 * @return 目标矩形 */ private static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, int angel) { double cos = Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(angel))); double sin = Math.abs(Math.sin(Math.toRadians(angel))); int des_width = (int)(src.width * cos) + (int)(src.height * sin); int des_height = (int)(src.height * cos) + (int)(src.width * sin); return new java.awt.Rectangle(new Dimension(des_width, des_height)); }

    1.先平移再旋转

    2.先旋转,再平移

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hdwang/p/10189645.html
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