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  • 随意拖动内容位置的两种实现方式

    创建时间: 2020-03-01;测试:chrome v80.0.3987.122 正常

    1. 实现鼠标拖动标签元素到任意位置

    演示地址

    • css 代码
    #range {
        position: relative;
         600px;
        height: 400px;
        margin: 10px;
        background-color: rgb(133, 246, 250);
    }
    
    .icon {
        position: absolute;
        height: 100px;
         100px;
        cursor: move;
        background-color: #ff9204;
        user-select: none;
    }
    
    • html代码
    <div id="range">
        <div class="icon">100*100</div>
    </div>
    
    • js代码
    const main = document.getElementById('range');
    const icon = document.querySelector('.icon');
    let move = false;
    let deltaLeft = 0, deltaTop = 0;
    
    // 拖动开始事件,要绑定在被移动元素上
    icon.addEventListener('mousedown', function (e) {
        /*
        * @des deltaLeft 即移动过程中不变的值
        */
        deltaLeft = e.clientX-e.target.offsetLeft;
        deltaTop = e.clientY-e.target.offsetTop;
        move = true;
    })
    
    // 移动触发事件要放在,区域控制元素上
    main.addEventListener('mousemove', function (e) {
        if (move) {
            const cx = e.clientX;
            const cy = e.clientY;
            /** 相减即可得到相对于父元素移动的位置 */   
            let dx = cx - deltaLeft
            let dy = cy - deltaTop
    
            /** 防止超出父元素范围 */
            if (dx < 0) dx = 0
            if (dy < 0) dy = 0
            if (dx > 500) dx = 500
            if (dy > 300) dy = 300
            icon.setAttribute('style', `left:${dx}px;top:${dy}px`)
        }
    })
    
    // 拖动结束触发要放在,区域控制元素上
    main.addEventListener('mouseup', function (e) {
        move = false;
        console.log('mouseup');
    })
    

    2. canvas绘制文本框,并实现鼠标将其拖拽移动到任意位置

    • css 代码
    .cus-canvas{
        background: rgb(50, 204, 243);
    }
    
    .input-ele{
        display: none;
        position: fixed;
         180px;
        border: 0;
        background-color: #fff;
    }
    
    • html 代码
    <div>
        <canvas id="canvas" class="cus-canvas"  width="800" height="600"></canvas>
        <input id="inputEle" class="input-ele"/>
    </div>
    
    • js代码

    实现原理为记录鼠标移动的位置,不断的重绘矩形框和文本内容

    let mouseDown = false;
    let deltaX = 0;
    let deltaY = 0;
    let text = 'hello'
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const cw = canvas.width, ch = canvas.height;
    const rect = {
        x: 20,
        y: 20,
         150,
        height: 50
    }
    
    /** 设置文字和边框样式 */
    ctx.font="16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#fff"; 
    /** 设置为 center 时,文字段的中心会在 fillText的 x 点 */
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.lineWidth = '2';
    ctx.strokeStyle = '#fff';
    
    strokeRect()
    
    const inputEle = document.getElementById('inputEle');
    inputEle.onkeyup =  function(e) {
        if(e.keyCode === 13) {
            text = inputEle.value
            strokeRect()
            inputEle.setAttribute('style', `display:none`)
        }
    }
    
    canvas.ondblclick = function(e){ 
        inputEle.setAttribute('style', `left:${e.clientX}px;top:${e.clientY}px;display:block`);
        inputEle.focus();
    }
    
    canvas.onmousedown = function(e){ 
        /** 获取视口左边界与canvas左边界的距离 加上 鼠标点击位置与canvas左边界的长度,这个值是相对移动过程中不变的值 */
        deltaX=e.clientX - rect.x;
        deltaY=e.clientY - rect.y;
        mouseDown = true
    };  
    
    const judgeW = cw-rect.width, judgeH = ch-rect.height;
    
    canvas.onmousemove = function(e){ 
        if(mouseDown) {
            /** 相减即可获得矩形左边界与canvas左边界之间的长度 */
            let dx = e.clientX-deltaX; 
            let dy = e.clientY-deltaY; 
            if(dx < 0) {
                dx = 0;
            } else if (dx > judgeW) {
                dx = judgeW;
            }
            if(dy < 0) {
                dy = 0;
            } else if(dy > judgeH) {
                dy = judgeH;
            }
            rect.x = dx;
            rect.y = dy; 
            strokeRect()
        }
    };  
    canvas.onmouseup = function(e){ 
        mouseDown = false
    };  
    
    /** 清除指定区域 */
    function clearRect() {
        ctx.clearRect(0, 0, cw, ch)
    }
    
    /** 画矩形 */
    function strokeRect() {
        clearRect()
    
        /** 这里如果不调用 beginPath 历史的矩形会重新被绘制 */
        ctx.beginPath() 
        ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)
        ctx.stroke();
        // 设置字体内容,以及在画布上的位置
        ctx.fillText(text, rect.x + 70, rect.y + 30);
    }
    

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