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  • 线程池ScheduledThreadPoolExecutor

    Java中调度线程池ScheduledThreadPoolExecutor原理探究

    一、 前言

    前面讲解过Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究,ThreadPoolExecutor是Executors中一部分功能,下面来介绍另外一部分功能也就是ScheduledThreadPoolExecutor的实现,后者是一个可以在一定延迟时候或者定时进行任务调度的线程池。

    二、 类图结构

    ClassDiagram1.jpg

     

    Executors其实是个工具类,里面提供了好多静态方法,根据用户选择返回不同的线程池实例。
    ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor并实现ScheduledExecutorService接口,关于ThreadPoolExecutor的介绍可以参考:
    http://www.jianshu.com/p/3cc67876375f
    线程池队列是DelayedWorkQueue,它是对delayqueue的优化,关于delayqueue参考:http://www.jianshu.com/p/2659eb72134b
    ScheduledFutureTask是阻塞队列元素是对任务修饰。

    构造函数:

     //使用改造后的delayqueue.
        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }

    三、一个例子

    // 任务间以固定时间间隔执行,延迟1s后开始执行任务,任务执行完毕后间隔2s再次执行,任务执行完毕后间隔2s再次执行,依次往复
        static void scheduleWithFixedDelay() throws InterruptedException, ExecutionException {
            ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10);
    
            ScheduledFuture<?> result = executorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
                public void run() {
    
                    System.out.println(System.currentTimeMillis());
    
                }
            }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
            // 由于是定时任务,一直不会返回
            result.get();
            System.out.println("over");
    
        }
        // 相对开始加入任务的时间点固定频率执行:从加入任务开始算1s后开始执行任务,1+2s开始执行,1+2*2s执行,1+n*2s开始执行;
        // 但是如果执行任务时间大约2s则不会并发执行后续任务将会延迟。
    
        static void scheduleAtFixedRate() throws InterruptedException, ExecutionException {
            ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10);
    
            ScheduledFuture<?> result = executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                public void run() {
    
                    System.out.println(System.currentTimeMillis());
    
                }
            }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
            // 由于是定时任务,一直不会返回
            result.get();
            System.out.println("over");
        }
    
        // 延迟1s后开始执行,只执行一次,没有返回值
        static void scheduleRunable() throws InterruptedException, ExecutionException {
            ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10);
    
            ScheduledFuture<?> result = executorService.schedule(new Runnable() {
    
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("gh");
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                }
            }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
            System.out.println(result.get());
    
        }
    
        // 延迟1s后开始执行,只执行一次,有返回值
        static void scheduleCaller() throws InterruptedException, ExecutionException {
            ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10);
    
            ScheduledFuture<String> result = executorService.schedule(new Callable<String>() {
    
                @Override
                public String call() throws Exception {
    
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                    return "gh";
                }
    
            }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
            // 阻塞,直到任务执行完成
            System.out.print(result.get());
    
        }

    三、 源码分析

    3.1 schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)方法

    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
            throw new NullPointerException();
    
        //装饰任务,主要实现public long getDelay(TimeUnit unit)和int compareTo(Delayed other)方法
        RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
            new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
                                          triggerTime(delay, unit)));
        //添加任务到延迟队列
        delayedExecute(t);
        return t;
    }
    
    private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    
        //如果线程池关闭了,则拒绝任务
        if (isShutdown())
            reject(task);
        else {
            //添加任务到队列
            super.getQueue().add(task);
    
            //再次检查线程池关闭
            if (isShutdown() &&
                !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
                remove(task))
                task.cancel(false);
            else
                //确保至少一个线程在处理任务,即使核心线程数corePoolSize为0
                ensurePrestart();
        }
    }
    
    void ensurePrestart() {
        int wc = workerCountOf(ctl.get());
        //增加核心线程数
        if (wc < corePoolSize)
            addWorker(null, true);
        //如果初始化corePoolSize==0,则也添加一个线程。
        else if (wc == 0)
            addWorker(null, false);
        }

    上面做的首先吧runnable装饰为delay队列所需要的格式的元素,然后把元素加入到阻塞队列,然后线程池线程会从阻塞队列获取超时的元素任务进行处理,下面看下队列元素如何实现的。

    //r为被修饰任务,result=null,ns为当前时间加上delay时间后的
    ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {
        super(r, result);
        this.time = ns;
        this.period = 0;
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }
    
    //通过适配器把runnable转换为callable
        public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
            this.callable = Executors.callable(runnable, result);
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
    
    long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) {
    return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay));
    }

    关于FutureTask可以参考 http://www.jianshu.com/p/49541d720d5b
    修饰后把当前任务修饰为了delay队列所需元素,下面看下元素的两个重要方法:

    • 过期时间计算
      //元素过期算法,装饰后时间-当前时间,就是即将过期剩余时间
      public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
      }
    • 元素比较
      public int compareTo(Delayed other) {
        if (other == this) // compare zero ONLY if same object
            return 0;
        if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
            ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
            long diff = time - x.time;
            if (diff < 0)
                return -1;
            else if (diff > 0)
                return 1;
            else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                return -1;
            else
                return 1;
        }
        long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                  other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
        return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
      }

    schedule(Callable<V> callable,
    long delay,
    TimeUnit unit)和schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)类似。

    compareTo作用是在加入元素到dealy队列时候进行比较,需要调整堆让最快要过期的元素放到队首。所以无论什么时候向队列里面添加元素,队首的都是最即将过期的元素。

    3.2 scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit)

    定时调度:相邻任务间时间固定

        public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                         long initialDelay,
                                                         long delay,
                                                         TimeUnit unit) {
            if (command == null || unit == null)
                throw new NullPointerException();
            if (delay <= 0)
                throw new IllegalArgumentException();
    
            //修饰包装,注意这里是period=-delay<0
            ScheduledFutureTask<Void> sft =
                new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                              null,
                                              triggerTime(initialDelay, unit),
                                              unit.toNanos(-delay));
            RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
            sft.outerTask = t;
            //添加任务到队列
            delayedExecute(t);
            return t;
        }
           //period为 delay时间
            ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
                super(r, result);
                this.time = ns;
                this.period = period;
                this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
            }
    我们知道任务添加到队列后,工作线程会从队列获取并移除到期的元素,然后执行run方法,所以下面看看ScheduledFutureTask的run方法如何实现定时调度的
    public void run() {
    
        //是否只执行一次
        boolean periodic = isPeriodic();
    
        //取消任务
        if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
            cancel(false);
        //只执行一次,调用schdule时候
        else if (!periodic)
            ScheduledFutureTask.super.run();
    
        //定时执行
        else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
            //设置time=time+period
            setNextRunTime();
    
            //重新加入该任务到delay队列
            reExecutePeriodic(outerTask);
        }
    }
            private void setNextRunTime() {
                long p = period;
                if (p > 0)
                    time += p;
                else//由于period=-delay所以执行这里,设置time=now()+delay
                    time = triggerTime(-p);
            }

    总结:定时调度是先从队列获取任务然后执行,然后在重新设置任务时间,在把任务放入队列实现的。
    如果任务执行时间大于delay时间则等任务执行完毕后的delay时间后在次调用任务,不会同一个任务并发执行。

    3.3 scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

    定时调度:相对起始时间点固定频率调用

    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null)
            throw new NullPointerException();
        if (period <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        //装饰任务类,注意period=period>0,不是负的
        ScheduledFutureTask<Void> sft =
            new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                          null,
                                          triggerTime(initialDelay, unit),
                                          unit.toNanos(period));
        RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
        sft.outerTask = t;
        //添加任务到队列
        delayedExecute(t);
        return t;
    }
            private void setNextRunTime() {
                long p = period;
               //period=delay;
                if (p > 0)
                    time += p;//由于period>0所以执行这里,设置time=time+delay
                else
                    time = triggerTime(-p);
            }

    总结:相对于上面delay,rate方式执行规则为时间为initdelday + n*period;时候启动任务,但是如果当前任务还没有执行完,要等到当前任务执行完毕后在执行一个任务。

    四、 总结

    调度线程池主要用于定时器或者延迟一定时间在执行任务时候使用。内部使用优化的DelayQueue来实现,由于使用队列来实现定时器,有出入队调整堆等操作,所以定时并不是非常非常精确。

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