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  • Lua4.0中getn陷阱

    Lua4.0中getn潜规则


    • 使用t[n] = nil方式删除元素会导致意外结果

    t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    t[1] = nil;
    print(getn(t));                     -- 10
    
    t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    t[5] = nil;
    print(getn(t));                     -- 10
    
    t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    t[10] = nil;
    print(getn(t));                     -- 9

    • 混用tremove和[]会导致getn失效

    t = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    tremove(t, 1);
    t[10] = 11;
    print(getn(t));                     -- 9

    • 混用tinsert和[]会导致getn失效

    t = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    tinsert(t, 1, 1);
    t[11] = 11;
    print(getn(t));                     -- 10

    • 非连续下标的table不能使用getn取得元素个数

    t = {};
    t[2] = 1;
    t[3] = 2;
    print(getn(t));                     -- 3
    
    t = {
        aaa = 1,
        bbb = 2,
    };
    print(getn(t));                     -- 0

    Lua4.0中getn正确使用规则


           遵循以下两条规则来使用Lua 4.0中的顺序表可以保证getn的操作不会失效:
           • 使用tinsert和tremove添加和删除元素;
           • 使用[]操作修改元素,但是不能置为nil;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heartchord/p/4488153.html
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