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  • Android(java)学习笔记40:WindowManager 中LayoutParams的各种属性

    1. WindowManager 中LayoutParams的各种属性

     WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类(内部类);它继承于 ViewGroup.LayoutParams; 它用于向WindowManager描述Window的管理策略。

    (1)
     public int x;
       如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。  当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。2.
     public int y;

       如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

    (2)

     public float horizontalWeight; public float verticalWeight;
       在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
       其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
    (3)
     public int type;
    窗口类型。有3种主要类型:
    Applicationwindows:
            取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
    Sub_windows:
            取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
    Systemwindows:
            取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
     
    下面定义了 type 的取值:
     
          应用程序窗口。
          public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
     
          所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     
          public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;       
     
          普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
          public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;
           用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
          它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
          public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
           
          应用程序窗口结束。
          public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

          子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
          public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

          面板窗口,显示于宿主窗口上层。
          public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

          媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
          public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

          应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
          public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

          对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
          public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

          媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
          public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

          子窗口结束。( End of types of sub-windows )
          public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

          系统窗口。非应用程序创建。
         public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

          状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
         public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

          搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
          public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

          电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
          public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

          系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
          public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

          锁屏窗口。
          public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

          信息窗口。用于显示toast。
          public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

          系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
          public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

          电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
          public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

          系统对话框。(例如音量调节框)。
          public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

          锁屏时显示的对话框。
          public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

          系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
          public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

          内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
          public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

          内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
          public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

          墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

          状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

          系统窗口结束。     public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

    案例实现控制屏幕亮度:

    1 private void setScreenBrightness(int paramInt){
    2 Window localWindow = getWindow();
    3 WindowManager.LayoutParams localLayoutParams = localWindow.getAttributes();
    4 float f = paramInt / 255.0F;
    5 localLayoutParams.screenBrightness = f;
    6 localWindow.setAttributes(localLayoutParams);
    7 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hebao0514/p/4552625.html
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