zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android(java)学习笔记76:Handler用法总结 和 秒表案例

    一、Handler的定义:
    Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
    通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
    这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

    二、Handler一些特点
    handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定(这里一般是主线程的消息队列),因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

    三、Handler中分发消息的一些方法
    post(Runnable)
    postAtTime(Runnable,long)
    postDelayed(Runnable long)
    post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
    sendEmptyMessage(int)
    sendMessage(Message)
    sendMessageAtTime(Message,long)
    sendMessageDelayed(Message,long)
    sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

    四、应用实例:
    1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
    在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
    2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
    Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
    另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

    e.g:

      public class HandlerActivity extends Activity {  
    2.       
    3.      //声明两个按钮控件  
    4.      private Button startButton = null;  
    5.      private Button endButton = null;  
    6.      @Override 
    7.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    8.          super.onCreate(savedInstanceState);  
    9.          setContentView(R.layout.main);  
    10.         //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器  
    11.         startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  
    12.         startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());  
    13.         endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);  
    14.         endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());  
    15.           
    16.     }  
    17.     class StartButtonListener implements OnClickListener{  
    18.  
    19.         @Override 
    20.         public void onClick(View v) {  
    21.             //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中  
    22.             handler.post(updateThread);  
    23.         }  
    24.           
    25.     }  
    26.       
    27.     class EndButtonListener implements OnClickListener{  
    28.  
    29.         @Override 
    30.         public void onClick(View v) {  
    31.             handler.removeCallbacks(updateThread);  
    32.         }  
    33.           
    34.     }  
    35.     //创建一个Handler对象  
    36.     Handler handler  = new Handler();  
    37.     //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中  
    38.     Runnable updateThread =  new Runnable(){  
    39.  
    40.         @Override 
    41.         public void run() {  
    42.             System.out.println("UpdateThread");  
    43.             //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法  
    44.             handler.postDelayed(updateThread, 3000);  
    45.         }  
    46.           
    47.     };  
    48. } 

    程序的运行结果就是每隔 3 秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

    3.Handler和多线程

     post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息 

    1.  public class HandlerTest2 extends Activity {  
    2.   
    3.      @Override 
    4.      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    5.          // TODO Auto-generated method stub  
    6.      super.onCreate(savedInstanceState);  
    7.      setContentView(R.layout.main);  
    8.      //打印了当前线程的ID  
    9.      System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());  
    10.     //生成一个HandlerThread对象  
    11.     HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");  
    12.     //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;  
    13.     handlerThread.start();
    14.     //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。  
    15.      // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
    16. //,可以处理消息循环;  其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是
    17. //一一对应的。
    18.     MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());  
    19.     Message msg = myHandler.obtainMessage();  
    20.     //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象  
    21.     Bundle b = new Bundle();  
    22.     b.putInt("age", 20);  
    23.     b.putString("name", "Jhon");  
    24.     msg.setData(b);  
    25.     msg.sendToTarget();  //将msg发送到myHandler
    26.     }  
    27.       
    28.     //定义类
    29.     class MyHandler extends Handler{  
    30.     public MyHandler(){  
    31.               
    32.     }  
    33.     
    34.     public MyHandler(Looper looper){  
    35.         super(looper);  
    36.     }  
    37.     @Override 
    38.     public void handleMessage(Message msg) {  
    39.         Bundle b = msg.getData();  
    40.         int age = b.getInt("age");  
    41.         String name = b.getString("name");  
    42.         System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);  
    43.         System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());  
    44.         System.out.println("handlerMessage");  
    45.         }  
    46.     }  
    47. }  

      这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

    这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

    另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

        mHandler=new Handler();

        mHandler.post(new Runnable(){

        void run(){

           //执行代码..

         }

        });

        这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

     

        常见的新建线程的方法是:

        Thread thread = new Thread();

        thread.start();

     

        HandlerThread thread = new HandlerThread("string");

        thread.start();

     

     五、秒表案例:

    (1)AndroidManifest.xml 清单文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="cn.itcast.time"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
          
        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="15"
            android:targetSdkVersion="17" />
        
        <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
            <activity android:name=".MainActivity"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
    
        </application>
    
    </manifest> 

    (2)main.xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        >
        <LinearLayout
            android:orientation="horizontal"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            >
            <TextView  
                android:layout_width="20dip" 
                android:layout_height="wrap_content" 
                android:id="@+id/min"
                />
            <TextView  
                android:layout_width="20dip" 
                android:layout_height="wrap_content" 
                android:id="@+id/sec"
                />
                
        </LinearLayout>
            <Button
                android:layout_width="wrap_content" 
                android:layout_height="wrap_content" 
                android:text="start"
                android:id="@+id/button"
                />
                 <Button
                android:layout_width="wrap_content" 
                android:layout_height="wrap_content" 
                android:text="stop"
                android:id="@+id/stop"
                />
    </LinearLayout>

    (3)MainActivity.java文件:

    package cn.itcast.time;
    
    import android.app.Activity;
    import android.app.AlertDialog;
    import android.content.DialogInterface;
    import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        private TextView minText;
        private TextView secText;
        private boolean paused = false;
        private String timeUsed;
        private int timeUsedInSec;
        
        private Handler uiHandler = new Handler() {//handler线程是主要用来和UI主线程进行交互的
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what) {
                case 1:
                    if (!paused)
                    {
                        addTimeUsed();
                        updateClockUI();
                    }
                    uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);//延时1s
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
            
        };
           
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            minText = (TextView) this.findViewById(R.id.min);
            secText = (TextView) this.findViewById(R.id.sec);
            
            Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
            Button  sbutton=(Button)this.findViewById(R.id.stop);
            
            sbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//stop按钮    
                @Override
                public void onClick(View v) {
                paused = true;
                timeUsedInSec=0;
                minText.setText("00"+":");
                secText.setText("00");
                
                }
            });
            
            button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//start按钮        
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    uiHandler.removeMessages(1);//每次将消息标志为“1"的消息移除消息队列,有可能之前start过,已经存在"1"在消息队列中,所以这里先移除再发送
                    startGame();//handler发送消息标志为“1"的消息到消息队列    
                    paused = false;        
                    }
            });
            
        }
        
        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            paused = true;
        }
    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            paused = false;
        }
        
        private void startGame() {
            uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
        }
        
        // 更新时间的显示
        private void updateClockUI() {
            minText.setText(getMin()+":");
            secText.setText(getSec());
        }
        
        public void addTimeUsed() {//秒钟自动增加
            timeUsedInSec=timeUsedInSec+1;
            timeUsed = this.getMin() + ":" + this.getSec();
        }
        
        public CharSequence getMin() {//CharSequence和String都用来修饰定义字符串
            return String.valueOf(timeUsedInSec / 60);
        }
    
        public CharSequence getSec() {
            int sec = timeUsedInSec % 60;
            return sec < 10 ? "0" + sec : String.valueOf(sec);
        }
    }
  • 相关阅读:
    Oracle 创建索引分区
    Shiro SessionManager会话管理器设计概念
    管理表分区
    Oracle 表分区策略
    Oracle 表分区
    参考Shiro的Session定期验证会话失效的线程池
    HDU 3555 Bomb (数位dp)
    POJ 3666 Making the Grade (动态规划)
    Gym
    POJ
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hebao0514/p/4681404.html
Copyright © 2011-2022 走看看