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  • Android(java)学习笔记182:多媒体之撕衣服的案例

    1.撕衣服的案例逻辑

          是两者图片重叠在一起,上面我们看到的是美女穿衣服的图片,下面重叠(看不到的)是美女没有穿衣服的图片。当我们用手滑动画面,上面美女穿衣服的图片就会变成透明,这样的话下面美女没有穿衣服的图片就会显示出来。

    2.根据工程实例,进行分析:

    (1)首先我们分析布局文件,activity_main.xml,这里需要两张图片重叠覆盖,这里我们最好在根目录使用FrameLayout(帧布局),如下:

     1 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
     3     android:layout_width="match_parent"
     4     android:layout_height="match_parent"
     5     tools:context="com.himi.clothers.MainActivity" >
     6 
     7     <ImageView
     8         android:layout_width="wrap_content"
     9         android:layout_height="wrap_content"
    10         android:layout_gravity="center"
    11         android:src="@drawable/after19" />
    12 
    13     <ImageView
    14         android:id="@+id/iv"
    15         android:layout_width="wrap_content"
    16         android:layout_height="wrap_content"
    17         android:layout_gravity="center"
    18         android:src="@drawable/pre19" />
    19 
    20 </FrameLayout>

    注意这里两个ImageView的顺序不能颠倒,程序是顺序执行的,这样保证最后显示给用户的是美女穿衣服的图片(pre19.jpg)

    布局效果如下:

    (2)MainActivity.java,如下:

     1 package com.himi.clothers;
     2 
     3 import android.app.Activity;
     4 import android.graphics.Bitmap;
     5 import android.graphics.BitmapFactory;
     6 import android.graphics.Canvas;
     7 import android.graphics.Color;
     8 import android.graphics.Matrix;
     9 import android.graphics.Paint;
    10 import android.os.Bundle;
    11 import android.view.MotionEvent;
    12 import android.view.View;
    13 import android.view.View.OnTouchListener;
    14 import android.widget.ImageView;
    15 
    16 public class MainActivity extends Activity {
    17     private ImageView iv;
    18     private Bitmap alertBitmap;//原图的拷贝,可以修改
    19     private Canvas canvas;
    20     private Paint paint;
    21     @Override
    22     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    23         super.onCreate(savedInstanceState);
    24         setContentView(R.layout.activity_main);
    25         iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    26         //创建原图的位图
    27         Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);
    28         //创建原图的副本(拷贝)
    29         alertBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),srcBitmap.getHeight(),srcBitmap.getConfig());
    30         //创建画布
    31         canvas = new Canvas(alertBitmap);
    32         //创建画笔
    33         paint = new Paint();
    34         //使用画笔绘画          参数1:原图 ,   参数2:变化矩阵,   参数3:画笔
    35         canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
    36         //更新UI
    37         iv.setImageBitmap(alertBitmap);
    38         
    39         iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    40 
    41             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    42                 switch (event.getAction()) {
    43                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    44                     // 每次操作一个像素点,太慢了
    45                     // alertBitmap.setPixel((int)event.getX(),
    46                     // (int)event.getY(), Color.TRANSPARENT);
    47 
    48                     // 我们希望每次触摸到屏幕点附近一个区域都可以实现这样的效果,使用双重for 循环即可  (区域是矩形)
    49                     for (int i = -3; i < 4; i++) {
    50                         for (int j = -3; j < 4; j++) {
    51                       // event.getX()、event.getY()坐标必须大于0,如果这里面event.getX()+i<0,就会报出IllegalArgumentException异常
    52                             try {
    53                                 alertBitmap.setPixel((int) event.getX() + i,
    54                                         (int) event.getY() + j,
    55                                         Color.TRANSPARENT);
    56                             } catch (Exception e) {
    57                                 // TODO: handle exception
    58                             }
    59 
    60                         }
    61                     }
    62                     break;
    63                 }
    64                 // 更新UI,前面更改画面(画面参数发生变化),记得最后一定要重新刷新显示,这样才能看出更改后的画面
    65                 iv.setImageBitmap(alertBitmap);
    66                 return true;
    67             }
    68 
    69         });
    70     }
    71 
    72     
    73 }

    手机程序中显示的图片、修改图片都是原图的拷贝,也就是说重启系统或者重启应用程序,图片还是原样

    得到原图拷贝修改拷贝的逻辑思路:

    (1)首先我们利用BitmapFactory.decodeResource这个API,把我们要把这些图片资源(png/jpg/bmp……)变成 Bitmap 位图对象:

             Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);  

    (2)上面得到srcBitmap是原图Bitmap的位图对象,这个是不能修改的(修改只能是拷贝),接下来就是临摹出原图srcBitmap的拷贝alertBitmap,如下:

             alertBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),srcBitmap.getHeight(),srcBitmap.getConfig());

    (3)利用上面获得的拷贝alertBitmap,获取对应的画布Canvas(画布),这里获得的画布对应着alertBitmap。

             canvas = new Canvas(alertBitmap);

    (4)上面创建完画布,接下来创建画笔:

             paint = new Paint();

    (5)接着画布对象canvas利用上面创建的画笔绘画,如下:

            canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);

    (6)绘画完毕,只是设置完了参数,要是显示给用户看,要更新UI,如下:

                iv.setImageBitmap(alertBitmap);  // 注意显示的是原图的拷贝alertBitmap修改的是alertBitmap

    备注:setPixel:该函数将指定坐标处的像素设为指定的颜色

    这里用户体验是,手指滑动,美女的身体是以矩形范围变透明的,如下:

    这样的用户体验是不好,不自然的,我们希望是美女的身体是以圆形范围变透明的

    (3)如何实现美女的身体是以圆形范围变透明的

    加一个逻辑判断皆可:

    修改MainActivity,如下:

     1 package com.himi.clothers;
     2 
     3 import android.app.Activity;
     4 import android.graphics.Bitmap;
     5 import android.graphics.BitmapFactory;
     6 import android.graphics.Canvas;
     7 import android.graphics.Color;
     8 import android.graphics.Matrix;
     9 import android.graphics.Paint;
    10 import android.os.Bundle;
    11 import android.view.MotionEvent;
    12 import android.view.View;
    13 import android.view.View.OnTouchListener;
    14 import android.widget.ImageView;
    15 
    16 public class MainActivity extends Activity {
    17     private ImageView iv;
    18     private Bitmap alertBitmap;//原图的拷贝,可以修改
    19     private Canvas canvas;
    20     private Paint paint;
    21     @Override
    22     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    23         super.onCreate(savedInstanceState);
    24         setContentView(R.layout.activity_main);
    25         iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    26         //创建原图的位图
    27         Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre19);
    28         //创建原图的副本(拷贝)
    29         alertBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(),srcBitmap.getHeight(),srcBitmap.getConfig());
    30         //创建画布
    31         canvas = new Canvas(alertBitmap);
    32         //创建画笔
    33         paint = new Paint();
    34         //使用画笔绘画          参数1:原图 ,   参数2:变化矩阵,   参数3:画笔
    35         canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
    36         //更新UI
    37         iv.setImageBitmap(alertBitmap);
    38         
    39         iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    40 
    41             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    42                 switch (event.getAction()) {
    43                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    44                     // 每次操作一个像素点,太慢了
    45                     // alertBitmap.setPixel((int)event.getX(),
    46                     // (int)event.getY(), Color.TRANSPARENT);
    47 
    48                     // 我们希望每次触摸到屏幕点附近一个区域都可以实现这样的效果,使用双重for 循环即可  (区域是矩形)
    49                     for (int i = -3; i < 4; i++) {
    50                         for (int j = -3; j < 4; j++) {
    51                             if (Math.sqrt(i * i + j * j) <= 3) {
    52                                 // event.getX()、event.getY()坐标必须大于0,如果这里面event.getX()+i<0,就会报出IllegalArgumentException异常
    53                                 try {
    54                                     alertBitmap.setPixel(
    55                                             (int) event.getX() + i,
    56                                             (int) event.getY() + j,
    57                                             Color.TRANSPARENT);
    58                                 } catch (Exception e) {
    59                                     // TODO: handle exception
    60                                 }
    61                             }
    62 
    63                         }
    64                     }
    65                     break;
    66                 }
    67                 // 更新UI,前面更改画面(画面参数发生变化),记得最后一定要重新刷新显示,这样才能看出更改后的画面
    68                 iv.setImageBitmap(alertBitmap);
    69                 return true;
    70             }
    71 
    72         });
    73     }
    74 
    75     
    76 }
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