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  • Java基础知识强化49:10个实用的但偏执的Java编程技术

    1. 将String字符串放在最前面

    为了防止偶发性的NullPointerException 异常,我们通常将String放置在equals()函数的左边来实现字符串比较,如下代码:

    1 // Bad
    2 if (variable.equals("literal")) { ... }
    3 // Good
    4 if ("literal".equals(variable)) { ... }

    这是随便用脑子想想就可以做的事,从Bad版本的代码改写表达式到Good版本的代码,这中间并不会丢失任何东西。欢迎不同的观点…

    2.  不要相信早期的JDK API

    在Java早期,编程是一件非常痛苦的事情。那些API仍然很不成熟,也许你已经碰到过下面的代码块:

    1 String[] files = file.list();
    2 // Watch out
    3 if (files != null) {
    4     for (int i = 0; i < files.length; i++) {
    5         ...
    6     }
    7 }

    看上去很偏执?也许吧,但请看Javadoc:

    如果这个虚拟路径不表示一个文件夹目录,则此方法返回null。否则将会返回一个字符串数组,每一个字符串表示目录中的文件或文件夹。

    对,没错。我们可以添加一些校验:

    1 if (file.isDirectory()) {
    2     String[] files = file.list();
    3     // Watch out
    4     if (files != null) {
    5         for (int i = 0; i < files.length; i++) {
    6             ...
    7         }
    8     }
    9 }

    3.  不要相信“-1”

    我知道这是偏执的,但Javadoc中对 String.indexOf()方法明确指出:对象内第一次出现指定字符的位置索引,如果为-1则表示该字符不在字符序列中。所以使用-1是理所当然的,对吗?我说不对,请看以下代码:

    1 // Bad
    2 if (string.indexOf(character) != -1) { ... }
    3 // Good
    4 if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }

    谁知道呢。也许到时候他们改变了编码方式,对字符串并不区分大小写,也许更好的方式是返回-2?谁知道呢。

    4. 避免意外赋值

    是的。这种事情也许经常会发生。

    1 // Ooops
    2 if (variable = 5) { ... }
    3 // Better (because causes an error)
    4 if (5 = variable) { ... }
    5 // Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===)
    6 if (5 === variable) { ... }

    所以你可以将比较常量放置在左侧,这样就不会发生意外赋值的错误了。

    5. 检查Null和Length

    无论如何,只要你有一个集合、数组等,请确保它存在,并且不为空。

    1 // Bad
    2 if (array.length > 0) { ... }
    3 // Good
    4 if (array != null && array.length > 0) { ... }

    你并不知道这些数组从哪里来,也许是来自早期版本的JDK API,谁知道呢。

    6.  所有的方法都是final的

    你也许会告诉我你的开/闭原则,但这都是胡说八道。我不相信你(正确继承我这个父类的所有子类),我也不相信我自己(不小心继承我这个父类的所有子类)。所以对于那些意义明确的方法要严格用final标识。

    1 // Bad
    2 public void boom() { ... }
    3 // Good. Don't touch.
    4 public final void dontTouch() { ... }

    7. 所有变量和参数都是final

    就像我说的。我不相信我自己(不要意外覆盖我的值)。话虽如此,我不相信我自己的是因为…

    …这就是为什么所有的变量和参数都是final的原因。

    1 // Bad
    2 void input(String importantMessage) {
    3     String answer = "...";
    4     answer = importantMessage = "LOL accident";
    5 }
    6 // Good
    7 final void input(final String importantMessage) {
    8     final String answer = "...";
    9 }

    8.  重载时不要相信泛型

    是,它可以发生。你相信你写的超级好看的API,它很直观,随之而来的,一些用户谁只是将原始类型转换成Object类型,直到那该死的编译器停止发牢骚,并且突然他们会链接错误的方法,以为这是你的错误。

    看下面的代码:

     1 // Bad
     2 <T> void bad(T value) {
     3     bad(Collections.singletonList(value));
     4 }
     5 <T> void bad(List<T> values) {
     6     ...
     7 }
     8 // Good
     9 final <T> void good(final T value) {
    10     if (value instanceof List)
    11         good((List<?>) value);
    12     else
    13         good(Collections.singletonList(value));
    14 }
    15 final <T> void good(final List<T> values) {
    16     ...
    17 }

    因为,你知道……你的用户,他们就像:

    1 // This library sucks
    2 @SuppressWarnings("all")
    3 Object t = (Object) (List) Arrays.asList("abc");
    4 bad(t);

    相信我。这一切我都看到过。包括下面的:

    这种偏执还是不错的。

    9.  总是在Switch语句的Default中抛出异常

    Switch语句……它们其中一个可笑的语句我不知道该对它敬畏还是哭泣,但无论如何,既然我们坚持用switch,那我们不妨将它用得完美,看下面的代码:

     1 // Bad
     2 switch (value) {
     3     case 1: foo(); break;
     4     case 2: bar(); break;
     5 }
     6 // Good
     7 switch (value) {
     8     case 1: foo(); break;
     9     case 2: bar(); break;
    10     default:
    11         throw new ThreadDeath("That'll teach them");
    12 }

     当value == 3时,将会出现无法找到的提示,而不会让人不知所谓。

    10.  Switch语句带花括号

    事实上,switch是最邪恶的语句,像是一些喝醉了或者赌输了的人在写代码一样,看下面的例子:

     1 // Bad, doesn't compile
     2 switch (value) {
     3     case 1: int j = 1; break;
     4     case 2: int j = 2; break;
     5 }
     6 // Good
     7 switch (value) {
     8     case 1: {
     9         final int j = 1;
    10         break;
    11     }
    12     case 2: {
    13         final int j = 2;
    14         break;
    15     }
    16     // Remember:
    17     default: 
    18         throw new ThreadDeath("That'll teach them");
    19 }

    在switch语句中,每一个case语句的范围只有一行语句,事实上,这些case语句甚至不是真正的语句,他们就像goto语句中的跳转标记一样。

    结论

    偏执编程看起来似乎不可思议,有时,因为代码经常被证明是更详细一点,但并不是需求需要。你可能会想,“哦,这是绝不会发生的”,但正如我所说。经过20年左右的时间编程,你不希望只修复这些愚蠢的bug,因为编程语言是如此的陈旧的和有缺陷的。因为你知道…

    现在到你了!什么是你在编程最偏执的怪癖?

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