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  • Java设计模式05:常用设计模式之原型模式(创建型模式)

    1. Java之原型模式(Prototype Pattern)

        原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。

        原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

      原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现

    2. 原型模式(简单形式

    (1)

    这种形式涉及到三个角色:

      • 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

      • 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

      • 具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

    (2)源代码示例:

      抽象原型角色

    1 public interface Prototype{
    2     /**
    3      * 克隆自身的方法
    4      * @return 一个从自身克隆出来的对象
    5      */
    6     public Object clone();
    7 }

     具体原型角色----ConretePrototype1

    1 public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
    2     public Prototype clone(){
    3         //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
    4         Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
    5         return prototype;
    6     }
    7 }

     具体原型角色----ConretePrototype2

    1 public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
    2     public Prototype clone(){
    3         //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
    4         Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
    5         return prototype;
    6     }
    7 }

    客户端角色

     1 public class Client {
     2     /**
     3      * 持有需要使用的原型接口对象
     4      */
     5     private Prototype prototype;
     6     /**
     7      * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象
     8      */
     9     public Client(Prototype prototype){
    10         this.prototype = prototype;
    11     }
    12     public void operation(Prototype example){
    13         //需要创建原型接口的对象
    14         Prototype copyPrototype = prototype.clone();
    15         
    16     }
    17 }

    3. 原型模式(登记形式)

    (1)

    作为原型模式的第二种形式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

    (2)源代码示例:

    抽象原型角色

    1 public interface Prototype{
    2     public Prototype clone();
    3     public String getName();
    4     public void setName(String name);
    5 }

    具体原型角色---ConcretePrototype1

     1 public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
     2     private String name;
     3     public Prototype clone(){
     4         ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1();
     5         prototype.setName(this.name);
     6         return prototype;
     7     }
     8     public String toString(){
     9         return "Now in Prototype1 , name = " + this.name;
    10     }
    11     @Override
    12     public String getName() {
    13         return name;
    14     }
    15 
    16     @Override
    17     public void setName(String name) {
    18         this.name = name;
    19     }
    20 }

    具体原型角色---ConcretePrototype2

     1 public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
     2     private String name;
     3     public Prototype clone(){
     4         ConcretePrototype2 prototype = new ConcretePrototype2();
     5         prototype.setName(this.name);
     6         return prototype;
     7     }
     8     public String toString(){
     9         return "Now in Prototype2 , name = " + this.name;
    10     }
    11     @Override
    12     public String getName() {
    13         return name;
    14     }
    15 
    16     @Override
    17     public void setName(String name) {
    18         this.name = name;
    19     }
    20 }

    原型管理器角色保持一个聚集,作为对所有原型对象的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象取得已经登记过的原型对象

     1 public class PrototypeManager {
     2     /**
     3      * 用来记录原型的编号和原型实例的对应关系
     4      */
     5     private static Map<String,Prototype> map = new HashMap<String,Prototype>();
     6     /**
     7      * 私有化构造方法,避免外部创建实例
     8      */
     9     private PrototypeManager(){}
    10     /**
    11      * 向原型管理器里面添加或是修改某个原型注册
    12      * @param prototypeId 原型编号
    13      * @param prototype    原型实例
    14      */
    15     public synchronized static void setPrototype(String prototypeId , Prototype prototype){
    16         map.put(prototypeId, prototype);
    17     }
    18     /**
    19      * 从原型管理器里面删除某个原型注册
    20      * @param prototypeId 原型编号
    21      */
    22     public synchronized static void removePrototype(String prototypeId){
    23         map.remove(prototypeId);
    24     }
    25     /**
    26      * 获取某个原型编号对应的原型实例
    27      * @param prototypeId    原型编号
    28      * @return    原型编号对应的原型实例
    29      * @throws Exception    如果原型编号对应的实例不存在,则抛出异常
    30      */
    31     public synchronized static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception{
    32         Prototype prototype = map.get(prototypeId);
    33         if(prototype == null){
    34             throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁");
    35         }
    36         return prototype;
    37     }
    38 }

    客户端角色

     1 public class Client {
     2     public static void main(String[]args){
     3         try{
     4             Prototype p1 = new ConcretePrototype1();
     5             PrototypeManager.setPrototype("p1", p1);
     6             //获取原型来创建对象
     7             Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
     8             p3.setName("张三");
     9             System.out.println("第一个实例:" + p3);
    10             //有人动态的切换了实现
    11             Prototype p2 = new ConcretePrototype2();
    12             PrototypeManager.setPrototype("p1", p2);
    13             //重新获取原型来创建对象
    14             Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
    15             p4.setName("李四");
    16             System.out.println("第二个实例:" + p4);
    17             //有人注销了这个原型
    18             PrototypeManager.removePrototype("p1");
    19             //再次获取原型来创建对象
    20             Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
    21             p5.setName("王五");
    22             System.out.println("第三个实例:" + p5);
    23         }catch(Exception e){
    24             e.printStackTrace();
    25         }
    26     }
    27 }

    4. 两种形式的比较

      简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

      如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。

      如果要创建的原型对象数目不固定的话,可以采取第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。

    5. 原型设计模式主要使用场景:
    (1)类初始化需要消耗非常多的资源
    (2)通过new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或者访问权限

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