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1. 函数原型
2.如果不知道
也就是把要调⽤的函数放到 下⾯了
旧标准会假设你所调⽤的函 数所有的参数都是int,返回 也是int
如果恰好不对...
3. 函数原型
- 函数头,以分号“;”结尾,就构成了函数的原型 • 函数原型的⺫的是告诉编译器这个函数⻓什么样
- 名称
- 参数(数量及类型)
- 返回类型
- 旧标准习惯把函数原型写在调⽤它的函数⾥⾯
- 现在⼀般写在调⽤它的函数前⾯
- 原型⾥可以不写参数的名字,但是⼀般仍然写上
参数传递
4.调⽤函数
- 如果函数有参数,调⽤函数时必须传递给它数量、 类型正确的值
- 可以传递给函数的值是表达式的结果,这包括:
- 字⾯量
- 变量
- 函数的返回值
- 计算的结果
5. 类型不匹配?
调⽤函数时给的值与参数的类型不匹配是C语⾔传统 上最⼤的漏洞
编译器总是悄悄替你把类型转换好,但是这很可能不 是你所期望的
后续的语⾔,C++/Java在这⽅⾯很严格
6. 传过去的是什么?
这样的代码能交换a和b的值吗?
#include <stdio.h> void swap(int a,int b); int main() { int a=5; int b=6; swap(a,b); printf("a=%d b=%d\n",a,b); return 0; } void swap(int a,int b){ int t=a; a=b; b=t; }
C语⾔在调⽤函数时,永远只能传值给函数
7. 传值
- 每个函数有⾃⼰的变量空间,参数也位于这个独 ⽴的空间中,和其他函数没有关系
- 过去,对于函数参数表中的参数,叫做“形式参 数”,调⽤函数时给的值,叫做“实际参数”
- 由于容易让初学者误会实际参数就是实际在函数 中进⾏计算的参数,误会调⽤函数的时候把变量 ⽽不是值传进去了,所以我们不建议继续⽤这种 古⽼的⽅式来称呼它们
- 我们认为,它们是参数和值的关系
8.本地变量
• 函数的每次运⾏,就产⽣了⼀个独⽴的变量空间,在 这个空间中的变量,是函数的这次运⾏所独有的,称 作本地变量
• 定义在函数内部的变量就是本地变量
• 参数也是本地变量
9. 变量的⽣存期和作⽤域
• ⽣存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候 它消亡了
• 作⽤域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量 (这个变量可以起作⽤)
• 对于本地变量,这两个问题的答案是统⼀的:⼤括号 内——块
10.本地变量的规则
• 本地变量是定义在块内的
- • 它可以是定义在函数的块内
- • 也可以定义在语句的块内
- • 甚⾄可以随便拉⼀对⼤括号来定义变量
• 程序运⾏进⼊这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量 就消失了
• 块外⾯定义的变量在⾥⾯仍然有效
• 块⾥⾯定义了和外⾯同名的变量则掩盖了外⾯的
• 不能在⼀个块内定义同名的变量
• 本地变量不会被默认初始化
• 参数在进⼊函数的时候被初始化了
11. 没有参数时
- void f(void);
- 还是
- void f();
- 在传统C中,它表⽰f函数的参数表未知,并不表⽰ 没有参数
12.逗号运算符?
- 调⽤函数时的逗号和逗号运算符怎么区分?
- 调⽤函数时的圆括号⾥的逗号是标点符号,不是运算 符
- f(a,b)
- f((a,b))
13.函数⾥的函数?
C语⾔不允许函数嵌套定义
14. 这是什么?
• int i,j,sum(int a, int b);
• return (i);
15. 关于main
• int main()也是⼀个函数
• 要不要写成int main(void)?
• return的0有⼈看吗?
• Windows:if errorlevel 1 …
• Unix Bash:echo $?
• Csh:echo $status