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  • 读Zepto源码之属性操作

    这篇依然是跟 dom 相关的方法,侧重点是操作属性的方法。

    读Zepto源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto

    源码版本

    本文阅读的源码为 zepto1.2.0

    内部方法

    setAttribute

    function setAttribute(node, name, value) {
      value == null ? node.removeAttribute(name) : node.setAttribute(name, value)
    }
    

    如果属性值 value 存在,则调用元素的原生方法 setAttribute 设置对应元素的指定属性值,否则调用 removeAttribute 删除指定的属性。

    deserializeValue

    // "true"  => true
    // "false" => false
    // "null"  => null
    // "42"    => 42
    // "42.5"  => 42.5
    // "08"    => "08"
    // JSON    => parse if valid
    // String  => self
    function deserializeValue(value) {
      try {
        return value ?
          value == "true" ||
          (value == "false" ? false :
           value == "null" ? null :
           +value + "" == value ? +value :
           /^[[{]/.test(value) ? $.parseJSON(value) :
           value) :
        value
      } catch (e) {
        return value
      }
    }
    

    函数的主体又是个很复杂的三元表达式,但是函数要做什么事情,注释已经写得很明白了。

    try catch 保证出错的情况下依然可以将原值返回。

    先将这个复杂的三元表达式拆解下:

    value ? 相当复杂的表达式返回的值 : value
    

    值存在时,就进行相当复杂的三元表达式运算,否则返回原值。

    再来看看 value === "true" 时的运算

    value == "true" || (复杂表达式求出的值) 
    

    这其实是一个或操作,当 value === "true" 时就不执行后面的表达式,直接将 value === "true" 的值返回,也就是返回 true

    再来看 value === false 时的求值

    value == "false" ? false : (其他表达式求出来的值)
    

    很明显,value === "false" 时,返回的值为 false

    value == "null" ? null : (其他表达式求出来的值)
    

    value == "null" 时, 返回值为 null

    再来看看数字字符串的判断:

     +value + "" == value ? +value : (其他表达式求出来的值)
    

    这个判断相当有意思。

    +valuevalue 隐式转换成数字类型,"42" 转换成 42"08" 转换成 8abc 会转换成 NaN+ "" 是将转换成数字后的值再转换成字符串。然后再用 == 和原值比较。这里要注意,用的是 == ,不是 === 。左边表达式不用说,肯定是字符串类型,右边的如果为字符串类型,并且和左边的值相等,那表示 value 为数字字符串,可以用 +value 直接转换成数字。 但是以 0 开头的数字字符串如 "08" ,经过左边的转换后变成 "8",两个字符串不相等,继续执行后面的逻辑。

    如果 value 为数字,则左边的字符串会再次转换成数字后再和 value 进行比较,左边转换成数字后肯定为 value 本身,因此表达式成立,返回一样的数字。

    /^[[{]/.test(value) ? $.parseJSON(value) : value
    

    这长长的三元表达式终于被剥得只剩下内衣了。

    /^[[{]/ 这个正则是检测 value 是否以 [ 或者 { 开头,如果是,则将其作为对象或者数组,执行 $.parseJSON 方法反序列化,否则按原值返回。

    其实,这个正则不太严谨的,以这两个符号开头的字符串,可能根本不是对象或者数组格式的,序列化可能会出错,这就是一开始提到的 try catch 所负责的事了。

    .html()

    html: function(html) {
      return 0 in arguments ?
        this.each(function(idx) {
        var originHtml = this.innerHTML
        $(this).empty().append(funcArg(this, html, idx, originHtml))
      }) :
      (0 in this ? this[0].innerHTML : null)
    },
    

    html 方法既可以设置值,也可以获取值,参数 html 既可以是固定值,也可以是函数。

    html 方法的主体是一个三元表达式, 0 in arguments 用来判断方法是否带参数,如果不带参数,则获取值,否则,设置值。

    (0 in this ? this[0].innerHTML : null)
    

    先来看看获取值,0 in this 是判断集合是否为空,如果为空,则返回 null ,否则,返回的是集合第一个元素的 innerHTML 属性值。

    this.each(function(idx) {
      var originHtml = this.innerHTML
      $(this).empty().append(funcArg(this, html, idx, originHtml))
    })
    

    知道值怎样获取后,设置也就简单了,要注意一点的是,设置值的时候,集合中每个元素的 innerHTML 值都被设置为给定的值。

    由于参数 html 可以是固定值或者函数,所以先调用内部函数 funcArg 来对参数进行处理,funcArg 的分析请看 《读Zepto源码之样式操作》 。

    设置的逻辑也很简单,先将当前元素的内容清空,调用的是 empty 方法,然后再调用 append 方法,插入给定的值到当前元素中。append 方法的分析请看《读Zepto源码之操作DOM

    .text()

    text: function(text) {
      return 0 in arguments ?
        this.each(function(idx) {
        var newText = funcArg(this, text, idx, this.textContent)
        this.textContent = newText == null ? '' : '' + newText
      }) :
      (0 in this ? this.pluck('textContent').join("") : null)
    },
    

    text 方法用于获取或设置元素的 textContent 属性。

    先看不传参的情况:

    (0 in this ? this.pluck('textContent').join("") : null)
    

    调用 pluck 方法获取每个元素的 textContent 属性,并且将结果集合并成字符串。关于 textContentinnerText 的区别,MDN上说得很清楚:

    • textContent 会获取所有元素的文本,包括 scriptstyle 的元素
    • innerText 不会将隐藏元素的文本返回
    • innerText 元素遇到 style 时,会重绘

    具体参考 MDN:Node.textContent

    设置值的逻辑中 html 方法差不多,但是在 newText == null 时,赋值为 '' ,否则,转换成字符串。这个转换我有点不太明白, 赋值给 textContent 时,会自动转换成字符串,为什么要自己转换一次呢?还有,textContent 直接赋值为 null 或者 undefined ,也会自动转换为 '' ,为什么还要自己转换一次呢?

    .attr()

    attr: function(name, value) {
      var result
      return (typeof name == 'string' && !(1 in arguments)) ?
        (0 in this && this[0].nodeType == 1 && (result = this[0].getAttribute(name)) != null ? result : undefined) :
      this.each(function(idx) {
        if (this.nodeType !== 1) return
        if (isObject(name))
        for (key in name) setAttribute(this, key, name[key])
        else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name)))
          })
    },
    

    attr 用于获取或设置元素的属性值。name 参数可以为 object ,用于设置多组属性值。

    判断条件:

    typeof name == 'string' && !(1 in arguments)
    

    参数 name 为字符串,排除掉 nameobject 的情况,并且第二个参数不存在,在这种情况下,为获取值。

    (0 in this && this[0].nodeType == 1 && (result = this[0].getAttribute(name)) != null ? result : undefined)
    

    获取属性时,要满足几个条件:

    1. 集合不为空
    2. 集合的第一个元素的 nodeTypeELEMENT_NODE

    然后调用元素的原生方法 getAttribute 方法来获取第一个元素对应的属性值,如果属性值 !=null ,则返回获取到的属性值,否则返回 undefined

    再来看设置值的情况:

    this.each(function(idx) {
      if (this.nodeType !== 1) return
      if (isObject(name))
      	for (key in name) setAttribute(this, key, name[key])
      else setAttribute(this, name, funcArg(this, value, idx, this.getAttribute(name)))
        })
    

    如果元素的 nodeType 不为 ELEMENT_NODE 时,直接 return

    nameobject 时,遍历对象,设置对应的属性

    否则,设置给定属性的值。

    .removeAttr()

    removeAttr: function(name) {
      return this.each(function() {
        this.nodeType === 1 && name.split(' ').forEach(function(attribute) {
          setAttribute(this, attribute)
        }, this)
      })
    },
    

    删除给定的属性。可以用空格分隔多个属性。

    调用的其实是 setAttribute 方法,只将元素和需要删除的属性传递进去, setAttribute 就会将对应的元素属性删除。

    .prop()

    propMap = {
      'tabindex': 'tabIndex',
      'readonly': 'readOnly',
      'for': 'htmlFor',
      'class': 'className',
      'maxlength': 'maxLength',
      'cellspacing': 'cellSpacing',
      'cellpadding': 'cellPadding',
      'rowspan': 'rowSpan',
      'colspan': 'colSpan',
      'usemap': 'useMap',
      'frameborder': 'frameBorder',
      'contenteditable': 'contentEditable'
    }
    prop: function(name, value) {
      name = propMap[name] || name
      return (1 in arguments) ?
        this.each(function(idx) {
        this[name] = funcArg(this, value, idx, this[name])
      }) :
      (this[0] && this[0][name])
    },
    

    prop 也是给元素设置或获取属性,但是跟 attr 不同的是, prop 设置的是元素本身固有的属性,attr 用来设置自定义的属性(也可以设置固有的属性)。

    propMap 是将一些特殊的属性做一次映射。

    prop 取值和设置值的时候,都是直接操作元素对象上的属性,不需要调用如 setAttribute 的方法。

    .removeProp()

    removeProp: function(name) {
      name = propMap[name] || name
      return this.each(function() { delete this[name] })
    },
    

    删除元素固定属性,调用对象的 delete 方法就可以了。

    .data()

    capitalRE = /([A-Z])/g
    data: function(name, value) {
      var attrName = 'data-' + name.replace(capitalRE, '-$1').toLowerCase()
    
      var data = (1 in arguments) ?
          this.attr(attrName, value) :
      this.attr(attrName)
    
      return data !== null ? deserializeValue(data) : undefined
    },
    

    data 内部调用的是 attr 方法,但是给属性名加上了 data- 前缀,这也是向规范靠拢。

    name.replace(capitalRE, '-$1').toLowerCase()
    

    稍微解释下这个正则,capitalRE 匹配的是大写字母,replace(capitalRE, '-$1') 是在大写字母前面加上 - 连字符。这整个表达式其实就是将 name 转换成 data-camel-case 的形式。

    return data !== null ? deserializeValue(data) : undefined
    

    如果 data 不严格为 null 时,调用 deserializeValue 序列化后返回,否则返回 undefined 。为什么要用严格等 null 来作为判断呢?这个我也不太明白,因为在获取值时,attr 方法对不存在的属性返回值为 undefined ,用 !== undefined 判断会不会更好点呢?这样 undefined 根本不需要再走 deserializeValue 方法。

    .val()

    val: function(value) {
      if (0 in arguments) {
        if (value == null) value = ""
        return this.each(function(idx) {
          this.value = funcArg(this, value, idx, this.value)
        })
      } else {
        return this[0] && (this[0].multiple ?
                           $(this[0]).find('option').filter(function() { return this.selected }).pluck('value') :
                           this[0].value)
      }
    },
    

    获取或设置表单元素的 value 值。

    如果传参,还是惯常的套路,设置的是元素的 value 属性。

    否则,获取值,看看获取值的逻辑:

    return this[0] && (this[0].multiple ? 
                       $(this[0]).find('option').filter(function() { return this.selected }).pluck('value') : 
                       this[0].value)
    

    this[0].multiple 判断是否为下拉列表多选,如果是,则找出所有选中的 option ,获取选中的 optionvalue 值返回。这里用到 pluck 方法来获取属性,具体的分析见:《读Zepto源码之集合元素查找

    否则,直接返回第一个元素的 value 值。

    .offsetParent()

    ootNodeRE = /^(?:body|html)$/i
    offsetParent: function() {
      return this.map(function() {
        var parent = this.offsetParent || document.body
        while (parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static")
          parent = parent.offsetParent
        return parent
      })
    }
    

    查找最近的祖先定位元素,即最近的属性 position 被设置为 relativeabsolutefixed 的祖先元素。

    var parent = this.offsetParent || document.body
    

    获取元素的 offsetParent 属性,如果不存在,则默认赋值为 body 元素。

    parent && !rootNodeRE.test(parent.nodeName) && $(parent).css("position") == "static"
    

    判断父级定位元素是否存在,并且不为根元素(即 body 元素或 html 元素),并且为相对定位元素,才进入循环,循环内是获取下一个 offsetParent 元素。

    这个应该做浏览器兼容的吧,因为 offsetParent 本来返回的就是最近的定位元素。

    .offset()

    offset: function(coordinates) {
      if (coordinates) return this.each(function(index) {
        var $this = $(this),
            coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()),
            parentOffset = $this.offsetParent().offset(),
            props = {
              top: coords.top - parentOffset.top,
              left: coords.left - parentOffset.left
            }
    
        if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
        $this.css(props)
      })
      if (!this.length) return null
      if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
        return { top: 0, left: 0 }
        var obj = this[0].getBoundingClientRect()
        return {
          left: obj.left + window.pageXOffset,
          top: obj.top + window.pageYOffset,
           Math.round(obj.width),
          height: Math.round(obj.height)
        }
    },
    

    获取或设置元素相对 document 的偏移量。

    先来看获取值:

    if (!this.length) return null
    if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
      return { top: 0, left: 0 }
    var obj = this[0].getBoundingClientRect()
    return {
      left: obj.left + window.pageXOffset,
      top: obj.top + window.pageYOffset,
       Math.round(obj.width),
      height: Math.round(obj.height)
    }
    

    如果集合不存在,则返回 null

    if (document.documentElement !== this[0] && !$.contains(document.documentElement, this[0]))
      return { top: 0, left: 0 }
    

    如果集合中第一个元素不为 html 元素对象(document.documentElement !== this[0]) ,并且不为 html 元素的子元素,则返回 { top: 0, left: 0 }

    接下来,调用 getBoundingClientRect ,获取元素的 widthheight 值,以及相对视窗左上角的 lefttop 值。具体参见文档: Element.getBoundingClientRect()

    因为 getBoundingClientRect 获取到的位置是相对视窗的,因此需要将视窗外偏移量加上,即加上 window.pageXOffsetwindow.pageYOffset

    再来看设置值:

    if (coordinates) return this.each(function(index) {
      var $this = $(this),
          coords = funcArg(this, coordinates, index, $this.offset()),
          parentOffset = $this.offsetParent().offset(),
          props = {
            top: coords.top - parentOffset.top,
            left: coords.left - parentOffset.left
          }
    
      if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
      $this.css(props)
    })
    

    前面几行都是固有的模式,不再展开,看看这段:

    parentOffset = $this.offsetParent().offset()
    

    获取最近定位元素的 offset 值,这个值有什么用呢?

    props = {
      top: coords.top - parentOffset.top,
      left: coords.left - parentOffset.left
    }
    if ($this.css('position') == 'static') props['position'] = 'relative'
      $this.css(props)
    

    我们可以看到,设置偏移的时候,其实是设置元素的 lefttop 值。如果父级元素有定位元素,那这个 lefttop 值是相对于第一个父级定位元素的。

    因此需要将传入的 coords.topcoords.left 对应减掉第一个父级定位元素的 offsettopleft 值。

    如果当前元素的 position 值为 static ,则将值设置为 relative ,相对自身偏移计算出来相差的 lefttop 值。

    .position()

    position: function() {
      if (!this.length) return
    
      var elem = this[0],
        offsetParent = this.offsetParent(),
        offset = this.offset(),
        parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()
      offset.top -= parseFloat($(elem).css('margin-top')) || 0
      offset.left -= parseFloat($(elem).css('margin-left')) || 0
      parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-top-width')) || 0
      parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-left-width')) || 0
      return {
        top: offset.top - parentOffset.top,
        left: offset.left - parentOffset.left
      }
    },
    

    返回相对父元素的偏移量。

    offsetParent = this.offsetParent(),
    offset = this.offset(),
    parentOffset = rootNodeRE.test(offsetParent[0].nodeName) ? { top: 0, left: 0 } : offsetParent.offset()
    

    分别获取到第一个定位父元素 offsetParent 及相对文档偏移量 parentOffset ,和自身的相对文档偏移量 offset 。在获取每一个定位父元素偏移量时,先判断父元素是否为根元素,如果是,则 lefttop 都返回 0

    offset.top -= parseFloat($(elem).css('margin-top')) || 0
    offset.left -= parseFloat($(elem).css('margin-left')) || 0
    

    两个元素之间的距离应该不包含元素的外边距,因此将外边距减去。

    parentOffset.top += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-top-width')) || 0
    parentOffset.left += parseFloat($(offsetParent[0]).css('border-left-width')) || 0
    

    因为 position 返回的是距离第一个定位元素的 context box 的距离,因此父元素的 offsetlefttop 值需要将 border 值加上(offset 算是的外边距距离文档的距离)。

    return {
      top: offset.top - parentOffset.top,
      left: offset.left - parentOffset.left
    }
    

    最后,将他们距离文档的偏移量相减就得到两者间的偏移量了。

    .scrollTop()

    scrollTop: function(value) {
      if (!this.length) return
      var hasScrollTop = 'scrollTop' in this[0]
      if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset
      return this.each(hasScrollTop ?
                       function() { this.scrollTop = value } :
                       function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) })
    },
    

    获取或设置元素在纵轴上的滚动距离。

    先看获取值:

    var hasScrollTop = 'scrollTop' in this[0]
    if (value === undefined) return hasScrollTop ? this[0].scrollTop : this[0].pageYOffset
    

    如果存在 scrollTop 属性,则直接用 scrollTop 获取属性,否则用 pageYOffset 获取元素Y轴在屏幕外的距离,也即滚动高度了。

    return this.each(hasScrollTop ?
                       function() { this.scrollTop = value } :
                       function() { this.scrollTo(this.scrollX, value) })
    

    知道了获取值后,设置值也简单了,如果有 scrollTop 属性,则直接设置这个属性的值,否则调用 scrollTo 方法,用 scrollX 获取到 x 轴的滚动距离,将 y 轴滚动到指定的距离 value

    .scrollLeft()

    scrollLeft: function(value) {
      if (!this.length) return
      var hasScrollLeft = 'scrollLeft' in this[0]
      if (value === undefined) return hasScrollLeft ? this[0].scrollLeft : this[0].pageXOffset
      return this.each(hasScrollLeft ?
                       function() { this.scrollLeft = value } :
                       function() { this.scrollTo(value, this.scrollY) })
    },
    

    scrollLeft 原理同 scrollTop ,不再展开叙述。

    系列文章

    1. 读Zepto源码之代码结构
    2. 读 Zepto 源码之内部方法
    3. 读Zepto源码之工具函数
    4. 读Zepto源码之神奇的$
    5. 读Zepto源码之集合操作
    6. 读Zepto源码之集合元素查找
    7. 读Zepto源码之操作DOM
    8. 读Zepto源码之样式操作

    参考

    License

    License: CC BY-NC-ND 4.0

    作者:对角另一面

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