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  • Android Animation动画详解(一): 补间动画

    前言

    你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢?

    啥?你没有思考,更没有研究过?

    好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效吧,come on!


    一、Android的动画类型

    Tween Animation 补间动画

    Frame Animation 帧动画

    Layout Animation 布局动画

    Property Animation 属性动画


    总体来讲,Android中的动画就这四种,而我们常常在APP中看到的动画多多少少都是由这四个基础动画实现的。这几种动画效果中,除了Property实现较为复杂外,其余的三种动画的实现都比较简单。而Android神奇的地方就在于,通过这些简单的动画,我们可以完成较为绚丽的效果。


    二、Tween动画类介绍

    Android的Tween动画由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate。这四种动画实现起来较为容易,让我们一起来看下如何实现:


    2.1 XML配置文件中

    alpha 渐变透明度动画效果
    scale 渐变尺寸伸缩动画效果
    translate 画面转换位置移动动画效果

    rotate 画面转移旋转动画效果


    2.2 Java Code代码中

    AlphaAnimation 渐变透明度动画效果

    ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果

    TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果

    RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


    2.3 XML文件中定义动画

    首先,我们需要在项目的res目录中新建anim文件夹,然后在anim中创建我们的动画资源:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <alpha/>
      <scale/>
      <translate/>
      <rotate/>
    </set>


    2.4 加载并播放动画

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    //第一个参数Context为程序的上下文    
    //第二个参数id为动画XML文件的引用
    //例子:
    myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
    //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    从方法代码很容易理解,首先利用AnimationUtil去加载动画,之后调用View的startAnimation方法,即可为该View播放动画。


    三、 Tween动画XML实现、解析

    3.1 Alpha Animation

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fillAfter="true"
        android:fillEnabled="true"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    
        <!-- 透明度控制动画效果 alpha
             浮点型值:
                 fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                 toAlpha   属性为动画结束时透明度
                 说明:
                     0.0表示完全透明
                     1.0表示完全不透明
                 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    
             长整型值:
                 duration  属性为动画持续时间
                 说明:
                     时间以毫秒为单位
     -->
    
        <alpha
            android:fromAlpha="0"
            android:toAlpha="1"
            android:duration="3000"
            />
    </set>

    3.2 Scale Animation

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fillAfter="true"
        android:fillEnabled="true"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
        <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
               属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator         加速-动画插入器
                    decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
                其他的属于特定的动画效果
              浮点型值:
    
                    fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
                    toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
    
                    fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
                    toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
    
                    说明:
                         以上四种属性值
    
                            0.0表示收缩到没有
                            1.0表示正常无伸缩
                            值小于1.0表示收缩
                            值大于1.0表示放大
    
                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                    pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    
                    说明:
                            以上两个属性值 从0%-100%中取值
                            50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
                长整型值:
                    duration  属性为动画持续时间
                    说明:   时间以毫秒为单位
    
                布尔型值:
                    fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
        -->
    
       <!-- <scale
            android:duration="3000"
            android:fromXScale="0.2"
            android:fromYScale="0.2"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toXScale="1.0"
            android:toYScale="1.0" />-->
    
        <scale
            android:duration="3000"
            android:fromXScale="0.2"
            android:fromYScale="0.2"
            android:pivotX="0%"
            android:pivotY="0%"
            android:toXScale="1.0"
            android:toYScale="1.0" />
    </set>


    3.3 Translate Animation
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fillAfter="true"
        android:fillEnabled="true"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    
        <!-- translate 位置转移动画效果
            整型值:
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
                注意:
                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                         默认是以自己为相对参照物
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    -->
    
        <translate
            android:duration="1000"
            android:fromXDelta="0"
            android:fromYDelta="0"
            android:toXDelta="100"
            android:toYDelta="100" />
    
        <!-- <translate
             android:duration="1000"
             android:fromXDelta="0%p"
             android:fromYDelta="0%p"
             android:toXDelta="90%p"
             android:toYDelta="110%p"
             />-->
    
    </set>


    3.4 RotateAnimation

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fillAfter="true"
        android:fillEnabled="true"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
    
        <!-- rotate 旋转动画效果
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                 有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator                加速-动画插入器
                    decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
                 其他的属于特定的动画效果
    
           浮点数型值:
                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
    
    
                说明:
                         当角度为负数——表示逆时针旋转
                         当角度为正数——表示顺时针旋转
                         (负数from——to正数:顺时针旋转)
                         (负数from——to负数:逆时针旋转)
                         (正数from——to正数:顺时针旋转)
                         (正数from——to负数:逆时针旋转)
    
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    
                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:       时间以毫秒为单位
    -->
    
        <rotate
            android:duration="3000"
            android:fromDegrees="0"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:toDegrees="120" />
    </set>


    上述代码示例中,我们教大家如何去定义四种基本的补间动画,定义动画结束后,我们来看看播放动画吧:

    @OnClick({R.id.btn_translate, R.id.btn_rotate, R.id.btn_alpha, R.id.btn_scale})
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.btn_translate:
                    Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.translate_animation);
                    imgView.startAnimation(translate);
                    break;
    
                case R.id.btn_rotate:
                    Animation rorate = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.rorate_animation);
                    imgView.startAnimation(rorate);
                    break;
    
                case R.id.btn_alpha:
                    Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.alpha_animation);
                    imgView.startAnimation(alpha);
                    break;
    
                case R.id.btn_scale:
                    Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.scale_animation);
                    imgView.startAnimation(scale);
                    break;
            }
        }

    看到了么,播放动画其实很简单的,就两个步骤:1. 加载动画; 2 播放动画。


    四、 Tween动画Java代码实现、解析

    在上文介绍Tween动画时,我们说过有两种实现方式,一个是在XML文件中,一个是在Java代码中。 之前我们已经介绍了如何在XML文件中配置动画(这也是我们推荐使用的方式)下面我们看看如何在Java代码中实现吧。


    //在代码中定义 动画实例对象
    private Animation myAnimation_Alpha;
    private Animation myAnimation_Scale;
    private Animation myAnimation_Translate;
    private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
    myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
    myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    just as this,通过构造方法,动画已经定义好了,让我们仔细看下每种动画效果的参数是啥意思:


    1. AlphaAnimation


    AlphaAnimation类对象构造: public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

     

    第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度,第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度。

    说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明


    Animatio myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    //设置动画持续时间
    myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

    2. ScaleAnimation


    ScaleAnimation类对象构造:public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 


    //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    /*说明:
         以上四种属性值    
         0.0表示收缩到没有 
         1.0表示正常无伸缩     
         值小于1.0表示收缩  
         值大于1.0表示放大
    */
    //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


    Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒

    3. TranslateAnimation

    TranslateAnimation类对象构造:public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 


    //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
    //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     

    //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


    Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
    myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒

    4. RotateAnimation


    RotateAnimation类对象构造:public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)


    //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
    //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   

    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置


    Animation myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

    大家可以看出,通过Java代码,其实也是可以实现这些动画效果,只是我们推荐将动画资源和java代码分开,即使用xml动画资源。


    五、结尾

    相信看到这里,大家应该都知道如何去定义补间动画了,如果你还不知道,那好,请再看一遍,哈哈哈哈。。。。

    基础的补间动画其实就是这么easy,但是大家知道,真的开发过程中,尤其是较为绚烂的效果,肯定不可能只是使用单一的效果,不过不用担心,复杂的动画无非是这些基础的动画结合在一起使用而已,就像复杂的项目都是由基础的代码实现一样。 下一章,将会带领大家一起学习下,稍微复杂的动画效果,duang的一下,特效来啦。


    源代码下载地址(免费): http://download.csdn.net/detail/zuiwuyuan/9038761

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