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  • [ASP.NET 大牛之路]02

    在ASP.NET MVC 小牛之路系列中,前面用了一篇文章提了一下C#的一些知识点。照此,ASP.NET MVC 大牛之路系列也先给大家普及一下C#.NET中的高级知识点。每个知识点不太会过于详细,但足矣。要深入研究还需要去查看更多的专业资料。

    要成为大牛,必然要有扎实的基本功,不然时间再长项目再多也很难有大的提升。本系列讲的C# 高级知识点,是非常值得去撑握的,不仅可以让你写代码时游刃有余,而且去研究和学习一些开源项目时,也不会显得那么吃力了。

    希望大家记住,这里讲的所有的知识点,不仅仅是了解了就可以了,还要会灵活用,一定要多思考,撑握其中的编程思想。

    本文讲的是委托和事件,这两个词可能你早就耳熟能详,但你是否真正撑握了呢?

    本系列讲的C#高级知识点都是要求开发时能达到可以徒手写出来的水平(不依赖搜索引擎、找笔记等)。建议开发时尽量自己写(时间允许的话),如果觉得自己写的不好,再Google。写多了就自然会灵活运用。

    1.委托

    委托太常见了,能灵活运用可以使你在编程中游刃有余。

    简单说它就是一个能把方法当参数传递的对象,而且还知道怎么调用这个方法,同时也是粒度更小的“接口”(约束了指向方法的签名)。

    委托的简单使用

    一个委托类型定义了该类型的实例能调用的一类方法,这些方法含有同样的返回类型和同样参数(类型和个数相同)。委托和接口一样,可以定义在类的外部。如下定义了一个委托类型 - Calculator:

    delegate int Calculator (int x);

    此委托适用于任何有着int返回类型和一个int类型参数的方法,如:

    static int Double (int x) { return x * 2; }

    创建一个委托实例,将该此方法赋值给该委托实例:

    Calculator c = new Calculator(Double);

    也可以简写成:

    Calculator c = Double;

    这个方法可以通过委托调用:

    int result = c(2);

    下面是完整代码:

    delegate int Calculator(int x);
    
    class Program {
    
        static int Double(int x) { return x * 2; }
        static void Main(string[] args) {
            Calculator c = Double;
            int result = c(2);
    
            Console.Write(result);
            Console.ReadKey();
        }
    }

    用委托实现插件式编程

    我们可以利用“委托是一个能把方法作为参数传递的对象”这一特点,来实现一种插件式编程。

    例如,我们有一个Utility类,这个类实现一个通用方法(Calculate),用来执行任何有一个整型参数和整型返回值的方法。这样说有点抽象,下面来看一个例子:

    delegate int Calculator(int x);
    
    class Program {
    
        static int Double(int x) { return x * 2; }
        static void Main(string[] args) {
            int[] values = { 1,2,3,4};
            Utility.Calculate(values, Double);
    
            foreach (int i in values)
                Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8
    
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    class Utility {
        public static void Calculate(int[] values, Calculator c) {
            for (int i = 0; i < values.Length; i++)
                values[i] = c(values[i]);
        }
    }

    这个例子中的Utility是固定不变的,程序实现了整数的Double功能。我们可以把这个Double方法看作是一个插件,如果将来还要实现诸如求平方、求立方的计算,我们只需向程序中不断添加插件就可以了。

    如果Double方法是临时的,只调用一次,若在整个程序中不会有第二次调用,那么我们可以在Main方法中更简洁更灵活的使用这种插件式编程,无需先定义方法,使用λ表达式即可,如:

    ...
    Utility.Calculate(values, x => x * 2);
    ...

    以后我们会经常写这样的代码。

    多播委托

    所有的委托实例都有多播的功能。所谓多播,就像一群程序员在瞬聘网填好了求职意向后,某天有个公司发布了一个和这些程序员求职意向刚好相匹配的工作,然后这些求职者都被通知了 - “有一份好工作招人啦,你们可以直接申请去上班了!”。PS:为了公司,我也算满拼的。恳请大家允许我在博文中不忘提到瞬聘网。在后续博文中会有不少案例确实是我在瞬聘网系统开发时使用过的。:)

    也就是说,一个委托实例不仅可以指向一个方法,还可以指向多个方法。例如:

    MyDelegate d = MyMethod1;
    // “+=” 用来添加,同理“-=”用来移除。
    d += MyMethod2;
    // d -= MyMethod2 

    调用时,按照方法被添加的顺序依次执行。注意,对于委托,+= 和 -= 对null是不会报错的,如:

    MyDelegate d;
    d += MyMethod1;// 相当于MyDelegate d = MyMethod1;

    为了更好的理解多播在实际开发中的应用,我用模拟瞬聘网的职位匹配小工具来做示例。在职位匹配过程中会有一段处理时间,所以在执行匹配的时候要能看到执行的进度,而且还要把执行的进度和执行情况写到日志文件中。在处理完一个步骤时,将分别执行两个方法来显示和记录执行进度。

    我们先定义一个委托(ProgressReporter),然后定义一个匹配方法(Match)来执行该委托中的所有方法。如下:

    public delegate void ProgressReporter(int percentComplete);
    
    public class Utility {
        public static void Match(ProgressReporter p) {
            if (p != null) {
                for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                    p(i * 10);
                    System.Threading.Thread.Sleep(100);
                }
            }
        }
    }

    然后我们需要两个监视进度的方法,一个把进度写到Console,另一个把进度写到文件。如下:

    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            ProgressReporter p = WriteProgressToConsole;
            p += WriteProgressToFile;
            Utility.Match(p);
            Console.WriteLine("Done.");
            Console.ReadKey();
        }
    
        static void WriteProgressToConsole(int percentComplete) {
            Console.WriteLine(percentComplete+"%");
        }
        static void WriteProgressToFile(int percentComplete) {
            System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%");
        }
    }

    运行结果:

    看到这里,是不是发现你已然更加爱上C#了。

    静态方法和实例方法对于委托的区别

    当一个类的实例的方法被赋给一个委托对象时,在上下文中不仅要维护这个方法,还要维护这个方法所在的实例。System.Delegate 类的Target属性指向的就是这个实例。举个例子:

    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            X x = new X();
            ProgressReporter p = x.InstanceProgress;
            p(1);
            Console.WriteLine(p.Target == x); // True
            Console.WriteLine(p.Method); // Void InstanceProgress(Int32)
        }
    
        static void WriteProgressToConsole(int percentComplete) {
            Console.WriteLine(percentComplete+"%");
        }
        static void WriteProgressToFile(int percentComplete) {
            System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%");
        }
    }
    
    class X {
        public void InstanceProgress(int percentComplete) {
            // do something
        }
    }

    但对于静态方法,System.Delegate 类的Target属性是Null,所以将静态方法赋值给委托时性能更优。

    泛型委托

    如果你知道泛型,那么就很容易理解泛型委托,说白了就是含有泛型参数的委托,例如:

    public delegate T Calculator<T> (T arg);

    我们可以把前面的例子改成泛型的例子,如下:

    public delegate T Calculator<T>(T arg);
    
    class Program {
    
        static int Double(int x) { return x * 2; }
        static void Main(string[] args) {
            int[] values = { 1, 2, 3, 4 };
            Utility.Calculate(values, Double);
    
            foreach (int i in values)
                Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8
    
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    class Utility {
        public static void Calculate<T>(T[] values, Calculator<T> c) {
            for (int i = 0; i < values.Length; i++)
                values[i] = c(values[i]);
        }
    }

    Func 和 Action 委托

    有了泛型委托,就有了一能适用于任何返回类型和任意参数(类型和合理的个数)的通用委托,Func 和 Action。如下所示(下面的in表示参数,out表示返回结果):

    delegate TResult Func <out TResult> ();
    delegate TResult Func <in T, out TResult> (T arg);
    delegate TResult Func <in T1, in T2, out TResult> (T1 arg1, T2 arg2);
    ... 一直到 T16
    
    delegate void Action ();
    delegate void Action <in T> (T arg);
    delegate void Action <in T1, in T2> (T1 arg1, T2 arg2);
    ... 一直到 T16

    有了这样的通用委托,我们上面的Calculator泛型委托就可以删掉了,示例就可以更简洁了:

    public static void Calculate<T>(T[] values, Func<T,T> c) {
        for (int i = 0; i < values.Length; i++)
            values[i] = c(values[i]);
    }

    Func 和 Action 委托,除了ref参数和out参数,基本上能适用于任何泛型委托的场景,非常好用。

    委托的兼容

    1. 委托的类型兼容

    delegate void D1();
    delegate void D2();
    ...
    D1 d1 = Method1;
    D2 d2 = d1;

    下面是被允许的:

    D2 d2 = newD2 (d1);

    对于具体相同的目标方法的委托是被视为相等的:

    delegate void D();
    ...
    D d1 = Method1;
    D d2 = Method1;
    Console.WriteLine (d1 == d2); // True

    同理,对于多播委托,如果含有相同的方法和相同的顺序,也被视为相等。

    2. 参数类型兼容

    在OOP中,任何使用父类的地方均可以用子类代替,这个OOP思想对委托的参数同样有效。如:

    delegate void StringAction(string s);
    class Program {
        static void Main() {
            StringAction sa = new StringAction(ActOnObject);
            sa("hello");
        }
        static void ActOnObject(object o) {
            Console.WriteLine(o); // hello
    
        }
    }

    3. 返回值类型兼容

    道理和参数类型兼容一样:

    delegate object ObjectRetriever();
    class Program {
        static void Main() {
            ObjectRetriever o = new ObjectRetriever(RetriveString);
            object result = o();
            Console.WriteLine(result); // hello
        }
        static string RetriveString() { return "hello"; }
    }

    2.事件

    当我们使用委托场景时,我们很希望有这样两个角色出现:广播者和订阅者。我们需要这两个角色来实现订阅和广播这种很常见的场景。

    广播者这个角色应该有这样的功能:包括一个委托字段,通过调用委托来发出广播。而订阅者应该有这样的功能:可以通过调用 += 和 -= 来决定何时开始或停止订阅。

    事件就是描述这种场景模式的一个词。事件是委托的一个子集,为了满足“广播/订阅”模式的需求而生。

    事件的基本使用

    声明一个事件很简单,只需在声明一个委托对象时加上event关键字就行。如下:

    public delegate void PriceChangedHandler (decimal oldPrice, decimal newPrice);
    public class IPhone6
    {
        public event PriceChangedHandler PriceChanged;
    }

    事件的使用和委托完全一样,只是多了些约束。下面是一个简单的事件使用例子:

    public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice);
    
    public class IPhone6 {
        decimal price;
        public event PriceChangedHandler PriceChanged;
        public decimal Price {
            get { return price; }
            set {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price;
                price = value;
                // 如果调用列表不为空,则触发。
                if (PriceChanged != null)
                    PriceChanged(oldPrice, price);
            }
        }
    }
    
    class Program {
        static void Main() {
            IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288 };
            // 订阅事件
            iphone6.PriceChanged += iphone6_PriceChanged;
    
            // 调整价格(事件发生)
            iphone6.Price = 3999;
    
            Console.ReadKey();
        }
    
        static void iphone6_PriceChanged(decimal oldPrice, decimal price) {
            Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + price + " 元, 原价 " + oldPrice + " 元,快来抢!");
        }
    }

    运行结果:

    有人可能会问,如果把上面的event关键字拿掉,结果不是一样的吗,到底有何不同?

    没错可以用事件的地方就一定可以用委托代替。

    但事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作。如果是委托,那么订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权。

    事件保证了程序的安全性和健壮性。

    事件的标准模式

    .NET 框架为事件编程定义了一个标准模式。设定这个标准是为了让.NET框架和用户代码保持一致。System.EventArgs是标准模式的核心,它是一个没有任何成员,用于传递事件参数的基类。
    按照标准模式,我们对于上面的iPhone6示例进行重写。首先定义EventArgs:

    public class PriceChangedEventArgs : EventArgs {
        public readonly decimal OldPrice;
        public readonly decimal NewPrice;
        public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice) {
            OldPrice = oldPrice;
            NewPrice = newPrice;
        }
    }

    然后为事件定义委托,必须满足以下条件:

    • 必须是 void 返回类型;
    • 必须有两个参数,且第一个是object类型,第二个是EventArgs类型(的子类);
    • 它的名称必须以EventHandler结尾。

    由于考虑到每个事件都要定义自己的委托很麻烦,.NET 框架为我们预定义好一个通用委托System.EventHandler<TEventArgs>:

    public delegate void EventHandler<TEventArgs> (object source, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;

    如果不使用框架的EventHandler<TEventArgs>,我们需要自己定义一个:

    public delegate void PriceChangedEventHandler (object sender, PriceChangedEventArgs e);

    如果不需要参数,可以直接使用EventHandler(不需要<TEventArgs>)。有了EventHandler<TEventArgs>,我们就可以这样定义示例中的事件:

    public class IPhone6 {
        ...
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
        ...
    }

    最后,事件标准模式还需要写一个受保护的虚方法来触发事件,这个方法必须以On为前缀,加上事件名(PriceChanged),还要接受一个EventArgs参数,如下:

    public class IPhone6 {
        ...
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
        protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) {
            if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
        }
        ...
    }

    下面给出完整示例:

    public class PriceChangedEventArgs : System.EventArgs {
        public readonly decimal OldPrice;
        public readonly decimal NewPrice;
        public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice) {
            OldPrice = oldPrice;
            NewPrice = newPrice;
        }
    }
    
    public class IPhone6 {
        decimal price;
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
    
        protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e) {
            if (PriceChanged != null) PriceChanged(this, e);
        }
    
        public decimal Price {
            get { return price; }
            set {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price;
                price = value;
                // 如果调用列表不为空,则触发。
                if (PriceChanged != null)
                    OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(oldPrice, price));
            }
        }
    }
    
    class Program {
        static void Main() {
            IPhone6 iphone6 = new IPhone6() { Price = 5288M };
            // 订阅事件
            iphone6.PriceChanged +=iphone6_PriceChanged;
    
            // 调整价格(事件发生)
            iphone6.Price = 3999;
            Console.ReadKey();
        }
    
        static void iphone6_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e) {
            Console.WriteLine("年终大促销,iPhone 6 只卖 " + e.NewPrice + " 元, 原价 " + e.OldPrice + " 元,快来抢!");
        }
    }

    运行结果:

     

     

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