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  • java基础之网络编程

    /*
     网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题。
     
    网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....

    网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...

    计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。

    网络通讯的三要素:
        1. IP
        2. 端口号。
        3. 协议.
        
    192.168.10.1
    IP地址:    IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit.   2^8 = 0~255
          00000000-00000000-00000000-00000000

    IP地址 = 网络号+ 主机号。

    IP地址的分类:
        A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号     2^24   政府单位
        B类地址 =  两个网络号+ 两个主机号   2^16 事业单位(学校、银行..)
        C类地址= 三个网络号+ 一个主机号  2^8    私人使用..

    InetAddress(IP类)

    常用的方法:
        getLocalHost();  获取本机的IP地址
        getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)
        getHostAddress()  返回一个IP地址的字符串表示形式。
        getHostName()  返回计算机的主机名。
        
        
    端口号是没有类描述的。
        端口号的范围: 0~65535
            从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
            1024~65535  我们可以使用....

    网络通讯的协议:
        udp通讯协议 
        tcp通讯协议。
     */

     1 package hjh.ip;
     2 
     3 import java.net.InetAddress;
     4 import java.net.UnknownHostException;
     5 
     6 public class Demo1 {
     7     
     8     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
     9         //getLocalHost 获取本机的IP地址对象
    10         /*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
    11         System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
    12         System.out.println("主机名:"+address.getHostName());*/
    13         
    14         //获取别人机器的IP地址对象。
    15         
    16         
    17         //可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。
    18         InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116");
    19         System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
    20         System.out.println("主机名:"+address.getHostName());
    21       
    24         InetAddress[]  arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名        
    27     }
    28 
    29 }

    /*
    在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯的两台器都必须要安装Socket。

    不同的协议就有不同 的插座(Socket)

    UDP通讯协议的特点:
        1. 将数据集封装为数据包,面向无连接。
        2. 每个数据包大小限制在64K中
        3.因为无连接,所以不可靠
        4. 因为不需要建立连接,所以速度快
        5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
        
        
        比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...

    udp协议下的Socket:
        
        DatagramSocket(udp插座服务)
        DatagramPacket(数据包类)
            DatagramPacket(buf, length, address, port)
            buf: 发送的数据内容
            length : 发送数据内容的大小。
            address : 发送的目的IP地址对象
            port : 端口号。

    发送端的使用步骤:
        1. 建立udp的服务。
        2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
        3. 调用udp的服务,发送数据。
        4. 关闭资源。
    */

    package hjh.udp;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.SocketException;
    
    //发送端
    public class Demo1Sender {    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //建立udp的服务
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
            
            //准备数据,把数据封装到数据包中。
            String data = "这个是我第一个udp的例子..";
            
            //创建了一个数据包
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090);
            
            //调用udp的服务发送数据包
            datagramSocket.send(packet);
            
            //关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号
            datagramSocket.close();
            
        }
    
    }

    /*
    udp是一个不可靠(数据包可能会丢失)的协议

    什么情况下数据包会出现丢失呢?
        1.带宽不足 。
        2.cpu的处理能力不足。
     */

    package hjh.udp;
    
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    public class SafeSender {
        
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //建立udp的服务
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            
            //准备数据,数据封装到数据中发送
            DatagramPacket packet = null;
            for(int i =  0 ; i< 10; i++){  //连续发送10个数据包
                String data =i +"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
                packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 9090);
                
                //发送数据包
                socket.send(packet);
            }
            
            //关闭资源
            socket.close();
        }
    
    }

    /*UDP通讯协议的特点:
        1. 将数据集封装为数据包,面向无连接。
        2. 每个数据包大小限制在64K中
        3.因为无连接,所以不可靠
        4. 因为不需要建立连接,所以速度快
        5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
        
    TCP通讯协议特点:
        1. tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接。
         2. tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的。
         3. tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议。
         4. tcp是面向连接的,所以速度慢。
         5. tcp是区分客户端与服务端 的。
         
         比如: 打电话、 QQfeiQ的文件传输、 迅雷下载....
         
    tcp协议下的Socket:
        Socket(客户端) , tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接。
        ServerSocket(服务端类)

    tcp的客户端使用步骤:
        1. 建立tcp的客户端服务。
        2. 获取到对应的流对象。
        3.写出或读取数据
        4. 关闭资源。
     */

    package hjh.tcp;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    
    
    //tcp客户端
    public class Demo1Clinet {
        public static void main(String[] args) throws IOException{
            //建立tcp的服务
            Socket socket  = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090);
            
            //获取到Socket的输出流对象
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            
            //利用输出流对象把数据写出即可。
            outputStream.write("服务端你好".getBytes());
            
            //获取到输入流对象,读取服务端回送的数据。
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[1024];
            int length = inputStream.read(buf);
            System.out.println("客户端接收到的数据:"+ new String(buf,0,length));
            
            //关闭资源
            socket.close();        
        }
    }

    /*java.net.BindException:   端口被占用。

    ServerSocket的使用 步骤
        1. 建立tcp服务端 的服务。
        2. 接受客户端的连接产生一个Socket.
        3. 获取对应的流对象读取或者写出数据。
        4. 关闭资源。

    为什么ServerSocket不设计一个getInputStream与getOutputStream 呢?
    */

    package hjh.tcp;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    
    //tcp的服务端
    public class Demo1Server {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //建立Tcp的服务端,并且监听一个端口。
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
            
            //接受客户端的连接
            Socket socket  =  serverSocket.accept(); //accept()  接受客户端的连接 该方法也是一个阻塞型的方法,没有客户端与其连接时,会一直等待下去。
            
            //获取输入流对象,读取客户端发送的内容。
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[1024];
            int length = inputStream.read(buf);
            System.out.println("服务端接收:"+ new String(buf,0,length));
            
            //获取socket输出流对象,向客户端发送数据
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write("客户端你好啊!".getBytes());
                
            //关闭资源
            serverSocket.close();
            
        }
        
    }
    package hjh.tcp;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    //模拟Tomcat服务器
    public class TomcatDemo extends Thread {
        Socket socket;
        
        public TomcatDemo(Socket socket){
            this.socket = socket;
        }
        
        
        public void run() {
            try {
                //获取socket的输出流对象
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                
                //把数据写到浏览器上
                outputStream.write("<html><head><title>aaa</title></head><body>你好啊浏览器</body></html>".getBytes());
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //建立tcp的服务端
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
            
            //不断的接受客户端的连接
            while(true){
                Socket socket = serverSocket.accept();
                new TomcatDemo(socket).start();
            }
        }
        
    }

    /*
     需求: 客户端与服务端一问一答聊天。
     
     1.如果使用BuffrerdReader的readline方法一定要加上 才把数据写出。
     2.使用字符流一定要调用flush方法数据才会写出。
     */

     1 package hjh.tcp;
     2 
     3 import java.io.BufferedReader;
     4 import java.io.IOException;
     5 import java.io.InputStreamReader;
     6 import java.io.OutputStreamWriter;
     7 import java.net.InetAddress;
     8 import java.net.Socket;
    17 
    18 //聊天的客户端
    19 public class ChatClient {
    20 
    21     public static void main(String[] args) throws IOException {
    22         //建立tcp的客户端服务
    23         Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090);
    24         
    25         //获取socket的输出流对象。
    26         OutputStreamWriter socketOut =    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
    27         
    28         //获取socket的输入流对象
    29         BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    30         
    31         //获取键盘的输入流对象,读取数据
    32         BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    33         
    34         String line = null;
    35         //不断的读取键盘录入的数据,然后把数据写出
    36         while((line = keyReader.readLine())!=null){
    37             socketOut.write(line+"
    ");
    38             
    39             //刷新
    40             socketOut.flush();
    41             
    42             //读取服务端回送的数据
    43             line = socketReader.readLine();
    44             System.out.println("服务端回送的数据是:"+line);
    45         }
    46         
    47         //关闭资源
    48         socket.close();
    49     }
    50     
    51     
    52 }
     1 package hjh.tcp;
     2 
     3 import java.io.BufferedReader;
     4 import java.io.IOException;
     5 import java.io.InputStreamReader;
     6 import java.io.OutputStreamWriter;
     7 import java.net.ServerSocket;
     8 import java.net.Socket;
     9 
    10 /*
    11  聊天的服务端
    12  */
    13 public class ChatServer {
    14 
    15     public static void main(String[] args) throws IOException {
    16         //建立tcp的服务端
    17         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
    18         
    19         //接受客户端的连接,产生一个Socket
    20         Socket socket = serverSocket.accept();
    21         
    22         //获取到Socket的输入流对象
    23         BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    24         
    25         //获取到Socket输出流对象
    26         OutputStreamWriter socketOut =  new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
    27         
    28         //获取键盘的输入流对象
    29         BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    30         
    31         
    32         //读取客户端的数据
    33         String line = null;
    34         while((line = socketReader.readLine())!=null){
    35             System.out.println("服务端接收到的数据:"+ line);
    36             
    37             System.out.println("请输入回送给客户端的数据:");
    38             line = keyReader.readLine();
    39             socketOut.write(line+"
    ");
    40             socketOut.flush();
    41         }
    42         
    43         //关闭资源
    44         serverSocket.close();
    45     }
    46     
    47 }
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    十一、接口(接口的概念,实现,继承,实现)、抽象类与抽象方法(抽象类,抽象方法概念,使用)
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