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  • Socket编程,网络编程

    一、基于TCP(面向连接)的socket编程
    服务器端程序:
    1、创建套接字(socket)。
    2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
    3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen)。
    4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
    5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
    6、返回,等待另一客户请求。
    7、关闭套接字。
    客户端程序:
    1、创建套接字(socket)。
    2、向服务器发出连接请求(connect)。
    3、和服务器端进行通信(send/recv)。
    4、关闭套接字。

    二、基于UDP(面向无连接)的socket编程
    服务器端(接受端)程序:
    1、创建套接字(socket)。
    2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
    3、等待接收数据(recvfrom)。
    4、关闭套接字。
    客户端(发送端)程序:
    1、创建套接字(socket)。
    2、向服务器发送数据(sendto)。
    3、关闭套接字。
    其实对于建立连接后,可以相互发送信息,无所谓谁是服务器,谁是客户端。在开始的时候,一定是bind的一段,接收数据,这是死的。对于服务器和客户是在开始的时候划分的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hekkoav/p/4421286.html
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