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  • [Cocos2d-x]Mac下运行HelloCpp For Android

    2013年12月22日

     

    一.简介:

    Mac下运行Cocos2d-x的samples和新建的HelloCocos2dx项目

     

    二.内容:

    环境:

    OS:mac OS X 10.9.1

    IDE:Android Developer Tools Build: v22.3.0-887826

    COCOS2D-X:cocos2d-x-2.2.1

     

    1.ADT , import cocos2d-x的samples下的HelloCpp的proj.android

    2.编译 , 报错 "The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved"

    3.解决The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved :

    import cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/platform/android/java

    4.编译 ,没有在报错

    5.运行 , Run As , Android Application , 结果直接Crash了

    6.在ADT的Console窗口发现:NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment or in local.properties

    7.添加NDK_ROOT ,  打开HelloCpp的Properties , C/C++ Builde 下的 Enviroment子项中,Add 

    Name:NDK_ROOT

    Value:NDK路径 (我的是:/Users/StephenLee/Android_Dev/android-ndk-r9c)

    8.再次编译 , 编译通过 , Run As , Android Application

     

    三.注意

    使用creator_project.py 创建一个新的Cocos2d-x项目,依照上述方法,也可成功运行

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellenism/p/3486029.html
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