AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。
其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考;
播放流程图:
数据结构及接口说明:
1 • 数据类型 2 1.AudioFileStreamID 文件流 3 2.AudioQueueRef 播放队列 4 3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据 5 4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲 6 7 • 回调函数 8 1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调 9 2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断 10 3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完 11 12 • 主要函数 13 0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self); 14 初始化音频会话 15 16 1.AudioFileStreamOpen( 17 (void*)self, 18 &AudioFileStreamPropertyListenerProc, 19 &AudioFileStreamPacketsProc, 20 0, 21 &audio_file_stream); 22 建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据 23 24 2.AudioFileStreamParseBytes( 25 audio_file_stream, 26 datalen, 27 [data bytes], 28 kAudioFileStreamProperty_FileFormat); 29 解析音频数据 30 31 3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue); 32 创建音频队列AudioQueueRef 33 34 4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer); 35 创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef 36 37 5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions); 38 把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放 39 40 6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放 41 7.AudioQueueStop(audio_queue, true); 42 AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停 43 44 • 断点续传 45 1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对 46 key:Range value:bytes=0-1000 47 [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"]; 48 可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载 49 b.可以实现播放进度可随便拉动