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  • php 设计模式

    1.单例模式

    单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    单例模式的要点有三个:

    1. 一是某个类只能有一个实例;
    2. 二是它必须自行创建这个实例;
    3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
    为什么要使用PHP单例模式
    1. 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
    2. 2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
    3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
     例子:
    复制代码
    /**
     * 设计模式之单例模式
     * $_instance必须声明为静态的私有变量
     * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
     * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
     * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
     * new对象都会消耗内存
     * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
     * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
     */
    class man
    {
        //保存例实例在此属性中
        private static $_instance;

        //构造函数声明为private,防止直接创建对象
        private function __construct()
        {
            echo '我被实例化了!';
        }

        //单例方法
        public static function get_instance()
        {
            var_dump(isset(self::$_instance));
            
            if(!isset(self::$_instance))
            {
                self::$_instance=new self();
            }
            return self::$_instance;
        }

        //阻止用户复制对象实例
        private function __clone()
        {
            trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
        }

        function test()
        {
            echo("test");

        }
    }

    // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
    //$test = new man;

    // 下面将得到Example类的单例对象
    $test = man::get_instance();
    $test = man::get_instance();
    $test->test();

    // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
    //$test_clone = clone $test;
    复制代码
    2.简单工厂模式
    • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
    • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
    • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

     

    复制代码
        
        /**
         * 
         * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
         *
         */
         abstract class Operation{
             //抽象方法不能包含函数体
             abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
         }
         
         
         
         /**
          * 加法类
          */
         class OperationAdd extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 return $num1+$num2;
             }
         }
         /**
          * 减法类
          */
         class OperationSub extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 return $num1-$num2;
             }
         }
         /**
          * 乘法类
          */
         class OperationMul extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 return $num1*$num2;
             }
         }
         /**
          * 除法类
          */
         class OperationDiv extends Operation {
             public function getValue($num1,$num2){
                 try {
                     if ($num2==0){
                         throw new Exception("除数不能为0");
                     }else {
                         return $num1/$num2;
                     }
                 }catch (Exception $e){
                     echo "错误信息:".$e->getMessage();
                 }
             }
         }
    复制代码
    通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

    如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

    我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
    复制代码
        /**
         * 求余类(remainder)
         *
         */
        class OperationRem extends Operation {
            public function getValue($num1,$num2){
                return $num1%$num12;
            }
        }
    复制代码
    现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
    解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

    复制代码
        /**
         * 工程类,主要用来创建对象
         * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
         *
         */
        class Factory{
            public static function createObj($operate){
                switch ($operate){
                    case '+':
                        return new OperationAdd();
                        break;
                    case '-':
                        return new OperationSub();
                        break;
                    case '*':
                        return new OperationSub();
                        break;
                    case '/':
                        return new OperationDiv();
                        break;
                }
            }
        }
        $test=Factory::createObj('/');
        $result=$test->getValue(23,0);
        echo $result;
    复制代码

    其他关于关于此模式的笔记:

    工厂模式:
    以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
    1>定制交通工具
        1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

        2.让飞机,汽车等类去实现他们
    2> 定制工厂(通上类似)
        1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

        2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
     

     原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

    3.观察者模式

     观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

    用到了 spl (standard php library)

    复制代码
    class MyObserver1 implements SplObserver {
        public function update(SplSubject $subject) {
            echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
        }
    }

    class MyObserver2 implements SplObserver {
        public function update(SplSubject $subject) {
            echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
        }
    }

    class MySubject implements SplSubject {
        private $_observers;
        private $_name;

        public function __construct($name) {
            $this->_observers = new SplObjectStorage();
            $this->_name = $name;
        }

        public function attach(SplObserver $observer) {
            $this->_observers->attach($observer);
        }

        public function detach(SplObserver $observer) {
            $this->_observers->detach($observer);
        }

        public function notify() {
            foreach ($this->_observers as $observer) {
                $observer->update($this);
            }
        }

        public function getName() {
            return $this->_name;
        }
    }

    $observer1 = new MyObserver1();
    $observer2 = new MyObserver2();

    $subject = new MySubject("test");

    $subject->attach($observer1);
    $subject->attach($observer2);
    复制代码

    $subject->notify(); 

     参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

    4.策略模式

     在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

     作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

    复制代码
    //定义接口
    interface IStrategy {
        function filter($record);
    }

    //实现接口方式1
    class FindAfterStrategy implements IStrategy {
        private $_name;
        public function __construct($name) {
            $this->_name = $name;
        }
        public function filter($record) {
            return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
        }
    }

    //实现接口方式1
    class RandomStrategy implements IStrategy {
        public function filter($record) {
            return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
        }
    }

    //主类
    class UserList {
        private $_list = array ();
        public function __construct($names) {
            if ($names != null) {
                foreach ( $names as $name ) {
                    $this->_list [] = $name;
                }
            }
        }
        
        public function add($name) {
            $this->_list [] = $name;
        }
        
        public function find($filter) {
            $recs = array ();
            foreach ( $this->_list as $user ) {
                if ($filter->filter ( $user ))
                    $recs [] = $user;
            }
            return $recs;
        }
    }

    $ul = new UserList ( array (
            "Andy",
            "Jack",
            "Lori",
            "Megan" 
    ) );
    $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
    print_r ( $f1 );

    $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
    复制代码
    print_r ( $f2 );  

    策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 

    5.单元素模式

    某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。
    单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。清单 3 中的代码显示了 PHP V5 中的一个数据库连接单元素。
    <?php
    require_once("DB.php");
    class DatabaseConnection
    {
      public static function get()
      {
        static $db = null;
        if ( $db == null )
          $db = new DatabaseConnection();
        return $db;
      }
      private $_handle = null;
      private function __construct()
      {
        $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
        $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
      }
      
      public function handle()
      {
        return $this->_handle;
      }
    }
    print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()." " );
    print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()." " );
    ?>
    此代码显示名为 DatabaseConnection 的单个类。您不能创建自已的 DatabaseConnection,因为构造函数是专用的。但使用静态 get 方法,您可以获得且仅获得一个 DatabaseConnection 对象。此代码的 UML 如图 3 所示。
    图 3. 数据库连接单元素
    在两次调用间,handle 方法返回的数据库句柄是相同的,这就是最好的证明。您可以在命令行中运行代码来观察这一点。
    % php singleton.php 
    Handle = Object id #3
    Handle = Object id #3
    %
    返回的两个句柄是同一对象。如果您在整个应用程序中使用数据库连接单元素,那么就可以在任何地方重用同一句柄。
    您可以使用全局变量存储数据库句柄,但是,该方法仅适用于较小的应用程序。在较大的应用程序中,应避免使用全局变量,并使用对象和方法访问资源。
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