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  • php类的实现

    1.PHP中类编译阶段的产物,而对象是运行时产生的,它们归属于不同阶段。一个类可以包含有属于自己的常量、变量(称为“属性”)以及函数(称为“方法”)。

    2.首先我们看下类的数据结构:

    struct _zend_class_entry {
        char type;          //类的类型:内部类ZEND_INTERNAL_CLASS(1)、用户自定义类ZEND_USER_CLASS(2)
        zend_string *name;  //类名,PHP类不区分大小写,统一为小写
        struct _zend_class_entry *parent; //父类
        int refcount;
        uint32_t ce_flags;  //类掩码,如普通类、抽象类、接口,除了这还有别的含义,暂未弄清
    
        int default_properties_count;        //普通属性数,包括public、private
        int default_static_members_count;    //静态属性数,static
        zval *default_properties_table;      //普通属性值数组
        zval *default_static_members_table;  //静态属性值数组
        zval *static_members_table;
        HashTable function_table;  //成员方法哈希表
        HashTable properties_info; //成员属性基本信息哈希表,key为成员名,value为zend_property_info
        HashTable constants_table; //常量哈希表,通过constant定义的
    
        //以下是构造函授、析构函数、魔术方法的指针
        union _zend_function *constructor;
        union _zend_function *destructor;
        union _zend_function *clone;
        union _zend_function *__get;
        union _zend_function *__set;
        union _zend_function *__unset;
        union _zend_function *__isset;
        union _zend_function *__call;
        union _zend_function *__callstatic;
        union _zend_function *__tostring;
        union _zend_function *__debugInfo;
        union _zend_function *serialize_func;
        union _zend_function *unserialize_func;
    
        zend_class_iterator_funcs iterator_funcs;
    
        //自定义的钩子函数,通常是定义内部类时使用,可以灵活的进行一些个性化的操作
        //用户自定义类不会用到,暂时忽略即可
        zend_object* (*create_object)(zend_class_entry *class_type);
        zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object, int by_ref);
        int (*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface, zend_class_entry *class_type); /* a class implements this interface */
        union _zend_function *(*get_static_method)(zend_class_entry *ce, zend_string* method);
    
        /* serializer callbacks */
        int (*serialize)(zval *object, unsigned char **buffer, size_t *buf_len, zend_serialize_data *data);
        int (*unserialize)(zval *object, zend_class_entry *ce, const unsigned char *buf, size_t buf_len, zend_unserialize_data *data);
    
        uint32_t num_interfaces; //实现的接口数
        uint32_t num_traits;
        zend_class_entry **interfaces; //实现的接口
    
        zend_class_entry **traits;
        zend_trait_alias **trait_aliases;
        zend_trait_precedence **trait_precedences;
    
        union {
            struct {
                zend_string *filename;
                uint32_t line_start;
                uint32_t line_end;
                zend_string *doc_comment;
            } user;
            struct {
                const struct _zend_function_entry *builtin_functions;
                struct _zend_module_entry *module; //所属扩展
            } internal;
        } info;
    }

    create_object为实例化对象的操作,可以通过扩展自定义一个函数来接管实例化对象的操作,没有定义这个函数的话将由默认的zend_objects_new()处理,自定义时可以参考这个函数的实现:

    //注意:此操作并没有将属性拷贝到zend_object中:由object_properties_init()完成
    ZEND_API zend_object *zend_objects_new(zend_class_entry *ce)
    {
        zend_object *object = emalloc(sizeof(zend_object) + zend_object_properties_size(ce));
    
        zend_object_std_init(object, ce);
        //设置对象操作的handler
        object->handlers = &std_object_handlers;
        return object;
    }

    举个例子具体看下,定义一个User类,它继承了Human类,User类中有一个常量、一个静态属性、两个普通属性:

    //父类
    class Human {}
    
    class User extends Human
    {
        const type = 110;
    
        static $name = "uuu";
        public $uid = 900;
        public $sex = 'w';
    
        public function __construct(){
        }
    
        public function getName(){
            return $this->name;
        }
    }

    其对应的zend_class_entry存储结构如下图 

                               

              开始的时候已经提到,类是编译阶段的产物,编译完成后我们定义的每个类都会生成一个zend_class_entry,它保存着类的全部信息,在执行阶段所有类相关的操作都是用的这个结构。

              PHP脚本中定义的类以及内核、扩展中定义的内部类通过一个以"类名"作为索引的哈希表存储,EG(class_table)。 

                                      

          常量     常量是类维度的数据(而不是对象的),通过zend_class_entry.constants_table进行存储,这是一个哈希结构,通过 常量名 索引,value就是具体定义的常量值。常量名保存在literals中(其op_type = IS_CONST),执行时先取出常量名,然后去zend_class_entry.constants_table哈希表中索引到具体的常量值即可。

        成员属性   员属性又分为两类:普通属性静态属性。静态属性通过 static 声明,通过 self::$property 或 类名::$property 访问;普通属性通过 $this->property 或 $object->property 访问。

                       成员属性的 初始化值 并不是 直接 用以"属性名"作为索引的哈希表存储的,而是通过数组保存的,普通属性、静态属性各有一个数组分别存储        

                                        

                    访问时仍然是根据以"属性名"为索引的散列表查找具体VALUE的,这个散列表并没有按照普通属性、静态属性分为两个,而是只用了一个:HashTable properties_info 。此哈希表存储元素的value类型为 zend_property_info 。

    typedef struct _zend_property_info {
        uint32_t offset; //普通成员变量的内存偏移值
                         //静态成员变量的数组索引
        uint32_t flags;  //属性掩码,如public、private、protected及是否为静态属性
        zend_string *name; //属性名:并不是原始属性名
        zend_string *doc_comment;
        zend_class_entry *ce; //所属类
    } zend_property_info;
    
    //flags标识位
    #define ZEND_ACC_PUBLIC     0x100
    #define ZEND_ACC_PROTECTED  0x200
    #define ZEND_ACC_PRIVATE    0x400
    
    #define ZEND_ACC_STATIC         0x01

              成员方法    成员方法也有静态、非静态之分,静态方法中不能使用$this,因为其操作的作用域全部都是类的而不是对象的,而非静态方法中可以通过$this访问属于本对象的成员属性。

           类的编译过程,主要围绕zend_class_entry进行的操作,类插入EG(class_table)的过程相当于类的声明在编译阶段提前"执行"了,也有可能因为父类找不到等原因延至运行时执行

        

    内部类的实现就是创建一个zend_class_entry结构,然后插入到EG(class_table)中。

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