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  • 关于havok

    前段时间接触过havok,做过几个引擎使用的物理测试。其中一个是单纯创建一个简单的havok物理世界,然后放入特定的刚体,设置好世界的重力刚体自动开始运动,不渲染出物体,仅在console下打印出每秒物理计算的次数。这一个还算是简单。类似的一个测试是创建了一个封闭的物理空间,放入n个动态的刚体每隔一段时间给他们随机的力,让他们在空间中做物理运动,同样打印每秒物理计算的次数。havok还算不错,计算的次数应该基本都不会低于其他的物理引擎。

    还有一个比较复杂的物理测试。也测出了很多的问题。

    还有,我上次的日志真的只是想抛砖引玉,所以发到了首页原创版块,不过国内研究havok的果然很少,所以我看havok的途径基本就是研究havok的demo逻辑和看havok的api文档。当然发现了一些问题,至今还没有得到很好的解决:

    比如,两个物体可以设置碰撞过滤(两物体之间不做任何碰撞检测),但是如果初始位置重合在一起,初始的时候会有一定的作用力,例如两正方体会相互挤开。
    有一些代码发在havok的论坛上了,还有一些差不多的代码,整理了再说吧。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellohuan/p/1325905.html
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