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  • 软件测试基础之软件测试分类

    按测试阶段划分

    • 单元测试(多由开发负责)
    • 集成测试(组装测试, 主要是开发负责, 测试人员可以少量参与[接口])
    • 系统测试(测试人员负责)
    • 验收测试(团队内部,客户,客户委托第三方)
      • α测试(内测)
      • β测试(公测)
      • γ测试(正式版候选版本)

    按是否覆盖源代码

    • 黑盒测试(完全不关注代码, 只关注客户需求)

      • 优点:

        • 简单, 设计测试比较简单, 只关注需求, 不关注代码
        • 不会被代码的思路干扰, 只关注最终需求, 更容易发现不满足需求的问题
      • 缺点:

        • 对于没有执行到的代码, 无法进行覆盖(比如预留后门)
      • 分类

        • 功能测试
          • 逻辑功能测试
          • 界面测试
          • 安装升级卸载测试
        • 性能测试
          • 时间性能测试
          • 稳定性测试
          • 负载测试
          • 压力测试
      • 白盒测试(关注实现细节, 对代码层面进行测试)

        • 优点:
          • 能够关注到代码实现的规范(代码的静态检查), 合理性
          • 能够精确测试
        • 缺点:
          • 只关注白盒的情况, 会忽略到客户的最终需求
    • 灰盒测试(介于黑盒和白盒之间,即关注需求又关注代码,多用于集成测试阶段)

    是否运行

    • 静态测试

      指不运行代码/程序的测试, 可以检查代码的规范

    • 动态测试

      代码运行起来的测试

    是否自动化

    • 人工测试(手工测试)
    • 自动化测试(利用代码和工具进行测试)

    其他

    • 冒烟测试 (执行大面积测试之前, 先测试最基本的功能能否实现, 有效避免测试资源浪费)
    • 回归测试 (再次执行测试用例, 回归已经修复的软件缺陷)
    • 随机测试 (没有逻辑, 没有目的的自由的测试)
    • 探索性测试 (有目的进行探索式的测试)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellomrr/p/10700854.html
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