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      SWT遵循操作系统平台直接支持的线程模型。应用程序在它的主线程中运行事件循环并直接从此线程中调度事件该线程是应用程序的“UI线程”。事实上UI线程既是创建显示的线程也是运行事件循环创建窗口的线程。由于所有事件都是从应用程序的用户界面线程中触发的,因此,处理事件的应用程序代码可以自由地访问窗口组件,且不需要任何特殊技术就可以进行图形调用

      main方法代码如下:

    while(!shell.isDisposed()){
        if(!display.readAndDispath()){
            display.sleep();
        }  
    }    

      在Java swt gui程序的main方法中,一旦窗口(shell)创建并处于打开状态应用程序就会读取和调度操作系统队列中的事件,直到窗口被清除

      Display对象负责SWT和操作系统之间的联系将SWT/JFace的各种调用转化为系统的底层调用控制操作系统为SWT分配的资源,获得操作系统的有关信息在Display的事件循环中,同时处理着系统队列和自定义队列的事件display.readAndDispatch的执行流程是:首先从系统事件队列中读取消息,如果读到该程序的事件,就将它发送到窗口去处理;如果该程序没有系统事件,则处理自定义事件队列中的事件,处理完该事件返回true如果两个队列中的都没有事件返回false,则Display调用sleep方法,显示线程进入睡眠状态,以使其他线程有机会运行。若事件队列中有新的事件传来,则UI线程会被唤醒并恢复事件循环过程

    1.1 事件处理

      所谓事件,就是发送给GUI系统的消息,该消息通知GUI系统某种事情已经发生,要求做出响应。

      Java中的事件使用对象描述-事件的发生源事件的类别、事件发生前和发生后组件状态的变化等。

      根据事件发生的来源可分为以下几种:

        1 计算机输入输出设备产生的中断事件,如鼠标键盘与GUI系统的交互。一般是原生底层事件,需要进一步处理,出发更高层次逻辑事件。

        2 GUI系统出发的逻辑事件。原始事件经过组件的处理后派发的高级事件比如单机Button候船省的SelectionEvent e等

        3 应用程序创发的事件。有两种方式:

          1)通过将事件添加到系统事件队列进行派发Swing中通过repaint、invokeLater等方法添加事件。这种触发机制实质上是调度,触发事件的线程和事件派发线程可以不是同一个线程。事件被添加到队列后触发过程结束,后要在事件派发线程上等待执行事件的处理代码

          2)通过调用组件的派发方法(swing中是fireEventXxx)触发。使用这种方法,事件对象不会发送到系统事件队列,而是直接传递给事件处理方法进行处理。它的触发机制实质上是方法调用种事件触发方式要求事件处理线程必须同时是事件派发线程

    1.2 事件处理模型

          

      用户在事件源上做了操作(如在按钮上点击)。GUI平台操作系统生成GUI事件,并添加到事件队列,同时Java运行环境产生特定事件对象(SelectionEvent e).Java SWT GUI程序的事件循环按以下步骤处理。

      1 Display对象执行readAnddispatch()方法,用msg接受事件对象。

      2 发现相关事件,将事件放松到顶级Shell对象,决定哪些组件应该接受事件。

      3 Shell发送时间到用户操作的那个组件---事件源,并把事件发生的信息传递给事件监听器。

      4 事件监听器根据具体动作调用其他方法处理用户的操作。

      

    1.3 SWT事件处理机制

      两种:无类型的事件处理机制有类型的事件处理机制

        1.无类型处理机制,相关事件发生时,监听器的handleEvent()方法被调用。SWT的实现使用了这种机制,很多向导页的实现也是,但应用程序很少用。

        2.有类型的事件处理机制,只对特定类型事件进行监听。XxxEvent,描述GUI的Xxx事件。XxxListener,事件处理方法所在类。

    1.4事件监听器的两种实现方式

      实现接口,继承适配器

    1.5常用事件监听器

      1 鼠标事件

        MouseListener  按下、抬起、双击

        MouseMoveListener   移动事件

        MouseTrackListener  进入退出悬停事件

      2 键盘事件

        KeyListener  键盘事件

      3 焦点事件

        FocusListener  焦点失去或获得

      4 组件控制事件

        ControlListener 组件被移动或大小被改变

      5 选择事件

        SelectionListener 单机组件操做的响应方法。如在按钮上点击,或者当按钮获取焦点时回车。

      6 组件专用事件监听器

        文本框和组合框的ModifyEvent和ModifyListener等等

      

    2.1 布局设计

        1.填充式布局FillLayout 

          

        2.行列式布局RowLayout

          行列式布局按行或列包含在容器的组件。但是与FillLayout不同,它不会强制所有的组件采用统一大小,超出一行列会自动换行。容器中的每个组件可以使用LayoutData进行个性化布局设置。

             type:横向还是纵向,默认HORIZANTAL横向

          wrap:换行还是不换行,默认为true换行

          pack:首选大小还是与最大组件大小一致,默认为true首选大小

          justify:紧挨着还是分散开来,默认false不分开

          fill:首选尺寸还是宽或高一致 默认false首选尺寸

          marginleft marginright margintop marginbottom spaction 默认为3  

        

        3. 网格式布局GridLayout

          numColumns 设置网格的列数 默认列数为1

          makeColumnsEuqalWidth 强制设置所有列宽度相同,默认为false

          marginWidth marginHeight horizontalSpacing verticalSpacing

          LayoutData属性:

            horizontalAlignment 和 verticalAligment  对齐方式

            horizontallndent  和 verticalIndent (小范围)缩进

            horizontalSpan 和 verticalSpan 占用行数和列数 默认为1

            grabExcessHorizontalSpace 和 grabExcessVerticalSpace  抢占容器空白位置(fill放大自身,其它保持位置)

            widthHint 和 heightHint 以像素为单位指定一个组件的大小

            

          

        4. 表格式布局FormLayout

            灵活、精确 相对位置或者绝对位置来定位 像素或者百分比来当作单位(略)

        5.堆栈式布局StackLayout

            设置容器内所有组件的大小位置相同,然后层叠在一起。

              marginHeight 上下边距

              marginWidth 左右边距

              

        6.流式布局 FlowLayout(从左到右从上到下)

        7.盒式布局 BoxLayout(坐标布局)

        8.边框式布局 BorderLayout(上北下南左西右东)

    3. 容器的使用

      6.1 面板容器

        面板(Composite)是SWT中最常用的容器,创建面板容器中设置适当的布局,向其中加入其他子组件,从而作为页面布局工具使用

      6.2 分组框

          

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/helloworldmybokeyuan/p/11766644.html
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