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  • Datagram通讯

    前面在介绍TCP/IP协议的时候,我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议之外还有一个UDP协议,相比而言UDP的应用不如TCP广泛,几个标准的应用层协议HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP协议。但是,随着计算机网络的发展,UDP协议正越来越来显示出其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,如网络游戏,视频会议等,UDP更是显示出极强的威力,下面我们就介绍一下Java环境下如何实现UDP网络传输。

    什么是Datagram

    所谓数据报(Datagram)就跟日常生活中的邮件系统一样,是不能保证可靠的寄到的,而面向链接的TCP就好比电话,双方能肯定对方接受到了信息。在本章前面,我们已经对UDP和TCP进行了比较,在这里再稍作小节:
      TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
      UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接。
      总之,这两种协议各有特点,应用的场合也不同,是完全互补的两个协议,在TCP/IP协议中占有同样重要的地位,要学好网络编程,两者缺一不可。

    Datagram通讯的表示方法:DatagramSocket;DatagramPacket

    包java.net中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。先来看一下DatagramSocket的构造方法:

       DatagramSocket();
       DatagramSocket(int prot);
       DatagramSocket(int port, InetAddress laddr);

    其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。

    用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。下面看一下DatagramPacket的构造方法 :

       DatagramPacket(byte buf[],int length);
       DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port);
       DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length);
       DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port);

      其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port旨明目的地址,offset指明了数据报的位移量。

      在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。
      DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);
      Socket.receive (packet);
      发送数据前,也要先生成一个新的DatagramPacket对象,这时要使用上面的第二种构造方法,在给出存放发送数据的缓冲区的同时,还要给出完整的目的地址,包括IP地址和端口号。发送数据是通过DatagramSocket的方法send()实现的,send()根据数据报的目的地址来寻径,以传递数据报。
      DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, length, address, port);
      Socket.send(packet);
    在构造数据报时,要给出InetAddress类参数。类InetAddress在包java.net中定义,用来表示一个Internet地址,我们可以通过它提供的类方法getByName()从一个表示主机名的字符串获取该主机的IP地址,然后再获取相应的地址信息。

    基于UDP的简单的Client/Server程序设计

    有了上面的知识,我们就可以来构件一个基于UDP的C/S 网络传输模型
      1. 客户方程序 QuoteClient.java
      2. 服务器方程序:QuoteServer.java
      3. 程序QuoteServerThread.java

    1. 客户方程序 QuoteClient.java
      import java.io.*;
      import java.net.*;
      import java.util.*;
      public class QuoteClient {
       public static void main(String[] args) throws IOException 
       {
        if(args.length!=1) { 
        //如果启动的时候没有给出Server的名字,那么出错退出
         System.out.println("Usage:java QuoteClient <hostname>"); 
         //打印出错信息
         return; //返回
        }</hostname>
        DatagramSocket socket=new DatagramSocklet(); 
        //创建数据报套接字
        Byte[] buf=new byte[256]; //创建缓冲区
        InetAddress address=InetAddress.getByName(args [0]); 
    //由命令行给出的第一个参数默认为Server的名字,通过它得到Server的IP信息
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket (buf, buf.length, address, 4445);
        //创建DatagramPacket对象
        socket.send(packet); //发送
        packet=new DatagramPacket(buf,buf.length); 
        //创建新的DatagramPacket对象,用来接收数据报
        socket.receive(packet); //接收
        String received=new String(packet.getData()); 
        //根据接收到的字节数组生成相应的字符串
        System.out.println("Quote of the Moment:"+received ); 
        //打印生成的字符串
        socket.close(); //关闭套接口
       }
     }
     2. 服务器方程序:QuoteServer.java
      public class QuoteServer{
       public static void main(String args[]) throws java.io.IOException 
       {
        new QuoteServerThread().start(); 
        //启动一个QuoteServerThread线程
       }
      }
    3. 程序QuoteServerThread.java
      import java.io.*;
      import java.net.*;
      import java.util.*;
      //服务器线程
      public class QuoteServerThread extends Thread
      {
      protected DatagramSocket socket=null; 
      //记录和本对象相关联的DatagramSocket对象
      protected BufferedReader in=null; 
      //用来读文件的一个Reader
      protected boolean moreQuotes=true; 
      //标志变量,是否继续操作
      public QuoteServerThread() throws IOException { 
      //无参数的构造函数
        this("QuoteServerThread"); 
        //以QuoteServerThread为默认值调用带参数的构造函数
      }
      public QuoteServerThread(String name) throws IOException {
        super(name); //调用父类的构造函数
        socket=new DatagramSocket(4445); 
        //在端口4445创建数据报套接字
        try{
          in= new BufferedReader(new FileReader(" one-liners.txt"));
          //打开一个文件,构造相应的BufferReader对象
        }catch(FileNotFoundException e) { //异常处理
          System.err.println("Could not open quote file. Serving time instead."); 
           //打印出错信息
        }
      }
      public void run() //线程主体
      {
        while(moreQuotes) {
         try{
           byte[] buf=new byte[256]; //创建缓冲区
           DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
           //由缓冲区构造DatagramPacket对象
           socket.receive(packet); //接收数据报
           String dString=null;
           if(in= =null) dString=new Date().toString(); 
           //如果初始化的时候打开文件失败了,
           //则使用日期作为要传送的字符串
           else dString=getNextQuote(); 
           //否则调用成员函数从文件中读出字符串
           buf=dString.getByte(); 
           //把String转换成字节数组,以便传送
           InetAddress address=packet.getAddress(); 
           //从Client端传来的Packet中得到Client地址
           int port=packet.getPort(); //和端口号
           packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port); 
           //根据客户端信息构建DatagramPacket
           socket.send(packet); //发送数据报
          }catch(IOException e) { //异常处理
           e.printStackTrace(); //打印错误栈
           moreQuotes=false; //标志变量置false,以结束循环
          }
        }
        socket.close(); //关闭数据报套接字
      }
      protected String getNextQuotes(){ 
      //成员函数,从文件中读数据
        String returnValue=null;
        try {
           if((returnValue=in.readLine())= =null) { 
           //从文件中读一行,如果读到了文件尾
           in.close( ); //关闭输入流
           moreQuotes=false; 
           //标志变量置false,以结束循环
           returnValue="No more quotes. Goodbye."; 
           //置返回值
           } //否则返回字符串即为从文件读出的字符串
        }catch(IOEception e) { //异常处理
           returnValue="IOException occurred in server"; 
           //置异常返回值
        }
        return returnValue; //返回字符串
      }
    }

    可以看出使用UDP和使用TCP在程序上还是有很大的区别的。一个比较明显的区别是,UDP的Socket编程是不提供监听功能的,也就是说通信双方更为平等,面对的接口是完全一样的。但是为了用UDP实现C/S结构,在使用UDP时可以使用DatagramSocket.receive()来实现类似于监听的功能。因为receive()是阻塞的函数,当它返回时,缓冲区里已经填满了接受到的一个数据报,并且可以从该数据报得到发送方的各种信息,这一点跟accept()是很相象的,因而可以根据读入的数据报来决定下一步的动作,这就达到了跟网络监听相似的效果。

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