zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 140行Python代码实现Flippy Bird

    140行代码实现Flippy Bird

    话说这游戏中文名叫什么来着,死活想不起来了,算了话不多说,140行实现小游戏系列第二章,依然是简单小游戏,与数独游戏相比,在游戏界面显示上更难一些,但是在逻辑方面更简单一些,需要处理的无非是速度、加速度、时间、位置、碰撞检测,界面方面则要实现整个动态的显示;

    依旧在最后会给出全部代码,不过依然可以从我的Github仓库Fork下来直接运行,图片资源也在那里,have fun.

    运行以及玩法:

    1. python main.py运行游戏;
    2. 鼠标点击是暂停,再点击则是继续;
    3. 空格键进行跳跃;

    后续扩展:

    1. 管道的出现可以更加随机,包括位置和长度等,目前是很简单的方式出现;
    2. 游戏速度可以越来越快,目前是固定的;
    3. 小鸟的自由落体速度、跳跃速度等需要优化,目前操作感觉没有那么流畅;
    4. 增加计分系统、开始、重来等按钮;

    小鸟图,需要的自取

    游戏截图

    进行中

    暂停时

    死亡时

    关键代码分析

    随时间移动的管道

    可以看到对于这个游戏,实际上移动的是管道而不是小鸟,因此这里主要是处理管道绘制的位置变化,以及整个一个循环的过程,如果屏幕上显示的管道是N个,那么可以想象是N+2个管道在不停地转圈圈出现在我们的界面上就行了;

    tunnel_list = [x-speed if x-speed>-200 else 2100 for x in tunnel_list ]
    
    def draw_tunnel():
        for x in tunnel_list:
            pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x,0,100,350),0)
            pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x+100,550,100,350),0)
    

    自由落体的小鸟和点击空格后跳起

    不操作的情况下,小鸟的上下移动是做自由落体,也就是越来越快的下降的过程,而当我们点击空格进行跳跃后,实际上改变的就是小鸟的当前速度,因此小鸟会向上越来越慢的跳跃,直到速度为0后,继续下降,符合基本的物理规则;

    G = 9.8*30 # g
    JUMP_V = -300
    bird_x,bird_y = 700,450
    bird_v = 0
    
    if not jump:
        bird_v += G*frame
    else:
        bird_v = JUMP_V
        jump = False
    bird_y += frame*bird_v
    
    def draw_bird():
        screen.blit(birdImg,[bird_x,bird_y])
    

    碰撞检测

    检测小鸟是否碰到管道或者是掉到地上,这么说是只无脚鸟咯,实际上就是检测两个矩形是否有重叠的部分;

    def rect_cover(rect1,rect2,up=True):
        # bird
        left_up1 = (rect1[0],rect1[1])
        left_down1 = (rect1[0],left_up1[1]+rect1[3])
        right_up1 = (left_up1[0]+rect1[2],rect1[1])
        right_down1 = (left_up1[0]+rect1[2],left_up1[1]+rect1[3])
        # tunnel
        left_up2 = (rect2[0],rect2[1])
        left_down2 = (rect2[0],left_up2[1]+rect2[3])
        right_up2 = (left_up2[0]+rect2[2],rect2[1])
        right_down2 = (left_up2[0]+rect2[2],left_up2[1]+rect2[3])
        # check
        if (left_up2[0]<=right_up1[0]<=right_up2[0]): # x,肯定是右侧线接触,因此判断bird的right即可
            if up and (left_up2[1]<=right_up1[1]<=left_down2[1]):
                return True
            elif (not up) and (left_up2[1]<=right_down1[1]<=left_down2[1]):
                return True
        return False
    

    pygame绘制rect不支持透明度下实现的透明图层

    看到,实际上是借助了Surface,将其设置为想要的透明度后blit到我们的screen上即可,直接draw rect是不支持RGBA的A设置alpha的,不知道为啥这么坑爹的设计;

    def draw_dead():
        s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA)
        s.fill((255,255,255,240))
        screen.blit(s, (0,0))
        txt = font120.render('YOU DEAD',True,COLORS['black'])
        x,y = 450,400
        screen.blit(txt,(x,y))
    

    全部代码

    import sys
    
    import pygame
    from pygame.color import THECOLORS as COLORS
    
    def draw_background():
        # white background
        screen.fill(COLORS['lightblue'])
        pygame.draw.rect(screen,COLORS['black'],(-100,902,3000,200),5)
    
    def draw_tunnel():
        for x in tunnel_list:
            pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x,0,100,350),0)
            pygame.draw.rect(screen,COLORS['darkgreen'],(x+100,550,100,350),0)
    
    def draw_bird():
        screen.blit(birdImg,[bird_x,bird_y])
    
    def draw_context():
        txt = font50.render('Count time: '+str(int(count_time))+' S',True,COLORS['black'])
        x,y = 10,920
        screen.blit(txt,(x,y))
    
    def draw_pause():
        s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA)
        s.fill((255,255,255,220))
        screen.blit(s, (0,0))
        txt = font120.render('PAUSE',True,COLORS['darkgray'])
        x,y = 550,400
        screen.blit(txt,(x,y))
    
    def draw_dead():
        s = pygame.Surface(SIZE, pygame.SRCALPHA)
        s.fill((255,255,255,240))
        screen.blit(s, (0,0))
        txt = font120.render('YOU DEAD',True,COLORS['black'])
        x,y = 450,400
        screen.blit(txt,(x,y))
    
    def rect_cover(rect1,rect2,up=True):
        # bird
        left_up1 = (rect1[0],rect1[1])
        left_down1 = (rect1[0],left_up1[1]+rect1[3])
        right_up1 = (left_up1[0]+rect1[2],rect1[1])
        right_down1 = (left_up1[0]+rect1[2],left_up1[1]+rect1[3])
        # tunnel
        left_up2 = (rect2[0],rect2[1])
        left_down2 = (rect2[0],left_up2[1]+rect2[3])
        right_up2 = (left_up2[0]+rect2[2],rect2[1])
        right_down2 = (left_up2[0]+rect2[2],left_up2[1]+rect2[3])
        # check
        if (left_up2[0]<=right_up1[0]<=right_up2[0]): # x,肯定是右侧线接触,因此判断bird的right即可
            if up and (left_up2[1]<=right_up1[1]<=left_down2[1]):
                return True
            elif (not up) and (left_up2[1]<=right_down1[1]<=left_down2[1]):
                return True
        return False
    
    
    def check_dead():
        bird_rect = (bird_x,bird_y,70,70)
        if bird_rect[1]+bird_rect[3]>900:
            return True
        for x in tunnel_list:
            up_rect = (x,0,100,350)
            down_rect = (x+100,550,100,350)
            if rect_cover(bird_rect,up_rect) or rect_cover(bird_rect,down_rect,up=False):
                return True
        return False
    
    if __name__ == "__main__":
        # init pygame
        pygame.init()
        
        # contant
        SIZE = [1500,1000]
        font50 = pygame.font.SysFont('Times', 50)
        font120 = pygame.font.SysFont('Times', 120)
        G = 9.8*30 # g
        JUMP_V = -300
    
        # brid
        birdPath = 'bird.png'
        birdImg = pygame.image.load(birdPath)
    
        # tunnel
        tunnel_list = [100,600,1100,1600,2100]
        
        # create screen 500*500
        screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
        
        # variable parameter
        bird_x,bird_y = 700,450
        bird_v = 0
        count_time = 0
    
        # level
        speed = 5
        frame = 0.02
        
        # main loop
        running = True
        pause = False
        jump = False
        dead = False
        while running:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False
                    break
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    pause = not pause
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    if chr(event.key) == ' ':
                        jump = True
    
            # update data
            if not pause and not dead:
                count_time += frame
                tunnel_list = [x-speed if x-speed>-200 else 2100 for x in tunnel_list ]
    
                if not jump:
                    bird_v += G*frame
                else:
                    bird_v = JUMP_V
                    jump = False
                bird_y += frame*bird_v
    
            # background
            draw_background()
            # tunnel
            draw_tunnel()
            # choose item
            draw_bird()
            # point
            draw_context()
            # pause
            if not dead and pause:
                draw_pause()
            # dead
            if dead:
                draw_dead()
            # flip
            pygame.display.flip()
    
            # pause 20ms
            pygame.time.delay(int(frame*1000))
    
            # check win or not
            if check_dead():
                #print('You dead, dumb ass!!!')
                #break
                dead = True
        
        pygame.quit()
    

    最后

    数独和FlippyBird都在这里,欢迎大家Fork下来直接运行,后续会不定期更新其他小游戏,目前以简单的动作小游戏、棋牌类为主,想到啥做啥,或者大家有什么想做想玩的可以评论区告诉我哈,搞得定的我会尽快完成;

    最后的最后

    大家可以到我的Github上看看有没有其他需要的东西,目前主要是自己做的机器学习项目、Python各种脚本工具、有意思的小项目以及Follow的大佬、Fork的项目等:
    https://github.com/NemoHoHaloAi

  • 相关阅读:
    移位乘除法
    标准C++的一些约定
    图论的一些定义
    二进制取数在多重背包和母函数中的应用
    深入理解最小割的意义
    pku 3020 最小路径覆盖集
    pku 1986 LCA算法的应用
    pku 1185
    连通分量(tarjan算法)
    pku 2983 差分约束系统判断
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/helongBlog/p/12638020.html
Copyright © 2011-2022 走看看