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  • iOS之UI--CAShapeLayer

    关于CAShapeLayer

    内容大纲:

    1. CAShapeLayer简介
    2. 贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
    3. strokeStart和strokeEnd 动画
    4. 用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果

    1、CAShapeLayer简介


     

    • 1、CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值
    • 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义
    • 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出有一些想要的图形
    • 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。
      • 个人经验:可以重写UIView的子类中的drawRect来实现进度条效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染实现的,而使用CAShapeLayer效率更高,因为它用的是GPU渲染。
     
     
    效果:
    虽然说,直接更改另外创建的CALayer以及其子类,会触发隐式动画,但是直接更改CAShapeLayer的path的值,变化过程没有渐变移动的效果,所以这里就需要
    使用核心动画CABasicAnimation来帮忙实现,未使用核心动画验证效果在后面的"4、用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果"验证了。

    2、贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系


     

    • 1、CAShapeLayer中有Shape这个单词,顾名思义,它需要一个形状才能生效
    • 2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
    • 3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染,路径会闭环,所以路径绘制出了Shape
    • 4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

      图2.png

      如何建立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的联系:

      • 类:CAShapeLayer
      • 属性:path

        • 值:可以是贝塞尔曲线对象
        UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
        shape.path = circle.CGPath;
      • 属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填充颜色

        • 值:CGColor对象
      • 属性:maskToBounds 

        • 值:YES 会让超出CAShapeLayer的部分不会显示
    一阶贝塞尔曲线
    二阶贝塞尔曲线
    三阶贝塞尔曲线
    四阶贝塞尔曲线
    五阶贝塞尔曲线
     
    然后是通过代码直接体现贝塞尔曲线和CAShapeLayer之间的关系:
     

    3、strokeStart与strokeEnd动画


     

    • 1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景
    • 2、设置线条的宽度(lineWidth)的值
    • 3、设置线条的颜色
    • 4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

    • 类:CAShapeLayer

      • 属性:

        • strokeStart
        • strokeEnd
          • 注意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大
          • 范围 :(0~1)
        处理方法:
            shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
            shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
      • 属性:

        • lineWidth 线条的宽度
        • strokeColor 线条的颜色 
          • 值:CGColor
     
    然后为了能实现圆形进度条的效果:
    效果就是:
     
    将上面的strokeStart也设置,但是注意:strokeStart必须要小于strokeEnd,否则会不画出线的情况。
     

    4、用CAShapeLayer实现圆形进度条效果,以及更复杂综合起来的动画效果


     

    圆形进度条动画.gif

    源码下载地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源码

    直接更改path的结果,并没有理想中的渐变过程,所以需要使用核心动画:

     

    综合示例源码请看:https://github.com/HeYang123456789/UIView

    如果fillColors不设置成 [UIColor clearColor].CGColor就会有这样的效果:

    转载原址:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5185575.html 

     
     
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