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  • cocos2d-x的初步学习九

    这篇文章中,我们简单介绍下cocos2dx中播放音乐的类,SimpleAudioEngine,游戏中音乐主要是背景音乐,跟短的音效,OK,直接上代码:

        //预加载
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music_logo.mp3");
        
        //播放背景音乐
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music_logo.mp3", true);
        
        //暂停播放
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
        
        //停止播放,还有一个函数带一个参数,表示是否释放该资源
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
        
        //设置音量,0.0-1.0
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
        
        //播放音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sound_button.mp3");
        
        //暂停某个音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(unsigned int nSoundId);
        
        //暂停全部音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();
        
        //停止某个音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(unsigned int nSoundId);
        
        //停止所有音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
        
        //在程序不需要音乐时,释放sharedEngine()
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();
    

    OK,就这么简单呐~~~~

    csdn:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei

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    操作系统连不上网
    github权限管理
    nmap基本命令使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/henrendadi/p/3160154.html
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