zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x的初步学习九

    这篇文章中,我们简单介绍下cocos2dx中播放音乐的类,SimpleAudioEngine,游戏中音乐主要是背景音乐,跟短的音效,OK,直接上代码:

        //预加载
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music_logo.mp3");
        
        //播放背景音乐
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music_logo.mp3", true);
        
        //暂停播放
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
        
        //停止播放,还有一个函数带一个参数,表示是否释放该资源
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
        
        //设置音量,0.0-1.0
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
        
        //播放音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sound_button.mp3");
        
        //暂停某个音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(unsigned int nSoundId);
        
        //暂停全部音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();
        
        //停止某个音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(unsigned int nSoundId);
        
        //停止所有音效
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
        
        //在程序不需要音乐时,释放sharedEngine()
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();
    

    OK,就这么简单呐~~~~

    csdn:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei

  • 相关阅读:
    Docker(二)Image 与网络
    Docker(一)概念与基础
    Apache Hudi 介绍与应用
    Flink读写Kafka
    Flink 应用的一致性保障
    Flink系统配置
    Flink架构(五)- 检查点,保存点,与状态恢复
    Flink架构(四)- 状态管理
    HBase 中读 HDFS 调优
    Nginx模块之http.md
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/henrendadi/p/3160154.html
Copyright © 2011-2022 走看看