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  • BZOJ3884: 上帝与集合的正确用法 拓展欧拉定理

    Description

     
    根据一些书上的记载,上帝的一次失败的创世经历是这样的:
    第一天, 上帝创造了一个世界的基本元素,称做“元”。
    第二天, 上帝创造了一个新的元素,称作“α”。“α”被定义为“元”构成的集合。容易发现,一共有两种不同的“α”。
    第三天, 上帝又创造了一个新的元素,称作“β”。“β”被定义为“α”构成的集合。容易发现,一共有四种不同的“β”。
    第四天, 上帝创造了新的元素“γ”,“γ”被定义为“β”的集合。显然,一共会有16种不同的“γ”。
    如果按照这样下去,上帝创造的第四种元素将会有65536种,第五种元素将会有2^65536种。这将会是一个天文数字。
    然而,上帝并没有预料到元素种类数的增长是如此的迅速。他想要让世界的元素丰富起来,因此,日复一日,年复一年,他重复地创造着新的元素……
    然而不久,当上帝创造出最后一种元素“θ”时,他发现这世界的元素实在是太多了,以致于世界的容量不足,无法承受。因此在这一天,上帝毁灭了世界。
    至今,上帝仍记得那次失败的创世经历,现在他想问问你,他最后一次创造的元素“θ”一共有多少种?
    上帝觉得这个数字可能过于巨大而无法表示出来,因此你只需要回答这个数对p取模后的值即可。
    你可以认为上帝从“α”到“θ”一共创造了10^9次元素,或10^18次,或者干脆∞次。
     
    一句话题意:

     

    Input

     
    接下来T行,每行一个正整数p,代表你需要取模的值

    Output

    T行,每行一个正整数,为答案对p取模后的值

    Sample Input

    3
    2
    3
    6

    Sample Output

    0
    1
    4

    HINT

    对于100%的数据,T<=1000,p<=10^7

    Solution

    并不会拓展欧拉定理,于是去学了一下,发现看不懂证明,所以偷了一个结论来用

    这里用到了第三个结论

    于是随便求求欧拉函数

    递归下去求出答案就好了(套公式)

    #include <bits/stdc++.h>
    
    using namespace std ;
    
    #define ll long long
    
    int T,p ; 
    
    int power( int a , int b , int mod ) {
        int ans = 1 , base = a ;
        while( b ) {
            if( b&1 ) ans = 1ll * ans * base % mod ;
            base = 1ll * base * base % mod ;
            b >>= 1ll ;
        }
        return 1ll * ans % mod ;
    }
    
    int phi( int n ) {
        int m = sqrt( n ) , ans = n ;
        for( int i = 2; i <= m; i ++ ) 
            if(n % i == 0) {
                ans = ans / i * ( i - 1 ) ;
                while( n % i == 0 ) n /= i ;
            }
        if( n > 1 ) ans = ans / n * ( n - 1 ) ;
        return ans ;
    }
    
    int calc( int x ) {
        if( x == 1 ) return 0 ;
        int t = phi( x ) ;
        return power( 2 , calc( t ) + t , x ) ;
    }
    
    int main() {
        scanf( "%d" , &T ) ;
        while(T--) {
            scanf("%d" , &p) ;
            printf("%d
    " , calc(p) ) ;
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/henry-1202/p/BZOJ3884.html
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