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一、Condition 类
在前面我们学习与synchronized锁配合的线程等待(Object.wait)与线程通知(Object.notify),那么对于JDK1.5 的 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 锁,JDK也为我们提供了与此功能相应的类java.util.concurrent.locks.Condition。Condition与重入锁是通过lock.newCondition()方法产生一个与当前重入锁绑定的Condtion实例,我们通知该实例来控制线程的等待与通知。该接口的所有方法:
public interface Condition { //使当前线程加入 await() 等待队列中,并释放当锁,当其他线程调用signal()会重新请求锁。与Object.wait()类似。 void await() throws InterruptedException; //调用该方法的前提是,当前线程已经成功获得与该条件对象绑定的重入锁,否则调用该方法时会抛出IllegalMonitorStateException。 //调用该方法后,结束等待的唯一方法是其它线程调用该条件对象的signal()或signalALL()方法。等待过程中如果当前线程被中断,该方法仍然会继续等待,同时保留该线程的中断状态。 void awaitUninterruptibly(); // 调用该方法的前提是,当前线程已经成功获得与该条件对象绑定的重入锁,否则调用该方法时会抛出IllegalMonitorStateException。 //nanosTimeout指定该方法等待信号的的最大时间(单位为纳秒)。若指定时间内收到signal()或signalALL()则返回nanosTimeout减去已经等待的时间; //若指定时间内有其它线程中断该线程,则抛出InterruptedException并清除当前线程的打断状态;若指定时间内未收到通知,则返回0或负数。 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; //与await()基本一致,唯一不同点在于,指定时间之内没有收到signal()或signalALL()信号或者线程中断时该方法会返回false;其它情况返回true。 boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //适用条件与行为与awaitNanos(long nanosTimeout)完全一样,唯一不同点在于它不是等待指定时间,而是等待由参数指定的某一时刻。 boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; //唤醒一个在 await()等待队列中的线程。与Object.notify()相似 void signal(); //唤醒 await()等待队列中所有的线程。与object.notifyAll()相似 void signalAll(); }
二、使用
1、await() 等待 与 singnal()通知
1 package com.jalja.org.base.Thread; 2 3 import java.util.concurrent.TimeUnit; 4 import java.util.concurrent.locks.Condition; 5 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 6 7 /** 8 * Condition 配合Lock 实现线程的等待 与通知 9 */ 10 public class ConditionTest{ 11 public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); 12 public static Condition condition =lock.newCondition(); 13 public static void main(String[] args) { 14 new Thread(){ 15 @Override 16 public void run() { 17 lock.lock();//请求锁 18 try{ 19 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==》进入等待"); 20 condition.await();//设置当前线程进入等待 21 }catch (InterruptedException e) { 22 e.printStackTrace(); 23 }finally{ 24 lock.unlock();//释放锁 25 } 26 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==》继续执行"); 27 } 28 }.start(); 29 new Thread(){ 30 @Override 31 public void run() { 32 lock.lock();//请求锁 33 try{ 34 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=》进入"); 35 Thread.sleep(2000);//休息2秒 36 condition.signal();//随机唤醒等待队列中的一个线程 37 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"休息结束"); 38 }catch (InterruptedException e) { 39 e.printStackTrace(); 40 }finally{ 41 lock.unlock();//释放锁 42 } 43 } 44 }.start(); 45 } 46 }
执行结果:
Thread-0==》进入等待 Thread-1=》进入 Thread-1休息结束 Thread-0==》继续执行
流程:在调用await()方法前线程必须获得重入锁(第17行代码),调用await()方法后线程会释放当前占用的锁。同理在调用signal()方法时当前线程也必须获得相应重入锁(代码32行),调用signal()方法后系统会从condition.await()等待队列中唤醒一个线程。当线程被唤醒后,它就会尝试重新获得与之绑定的重入锁,一旦获取成功将继续执行。所以调用signal()方法后一定要释放当前占用的锁(代码41行),这样被唤醒的线程才能有获得锁的机会,才能继续执行。
三、JDK中对Condition 的使用
我们来看看java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
基于数组的阻塞队列实现,在ArrayBlockingQueue内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的头部和尾部在数组中的位置。
看看他的put方法:
public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e);//对传入元素的null判断 final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly();//对put()方法做同步 try { while (count == items.length)//如果队列已满 notFull.await();//让当前添加元素的线程进入等待状态 insert(e);// 如果有其他线程调用signal() 通知该线程 ,则进行添加行为 } finally { lock.unlock();//释放锁 } } private E extract() { final Object[] items = this.items; E x = this.<E>cast(items[takeIndex]); items[takeIndex] = null; takeIndex = inc(takeIndex); --count; notFull.signal();//唤醒一个在Condition等待队列中的线程 return x; }
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是否释放锁:调用sleep和yield的时候不释放当前线程所获得的锁,但是调用await/wait的时候却释放了其获取的锁并阻塞等待。
调用后何时恢复:
# sleep让线程阻塞,且在指定的时间之内都不会执行,时间到了之后恢复到就绪状态,也不一定被立即调度执行;
# yield只是让当前对象回到就绪状态,还是有可能马上被再次被调用执行。
# await/wait,它会一直阻塞在条件队列之上,之后某个线程调用对应的notify/signal方法,才会使得await/wait的线程回到就绪状态,也是不一定立即执行。
谁的方法:yield和sleep方法都是Thread类的,而wait方法是Object类的,await方法是Condition显示条件队列的。
执行环境:yield和sleep方法可以放在线程中的任意位置,而await/wait方法必须放在同步块里面,否则会产生运行时异常。
await/wait
Sleep
Yield
是否释放持有的锁
释放
不释放
不释放
调用后何时恢复
唤醒后进入就绪态
指定时间后
立刻进入就绪态
谁的方法
Condition/Object
Thread
Thread
执行环境
同步代码块
任意位置
任意位置
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作者:小弟季义钦
来源:CSDN
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