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  • C# 工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是 C# 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    介绍

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

    FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

    工厂模式的 UML 图

     1 using System;
     2 
     3 namespace Factory_Pattern
     4 {
     5     class Program
     6     {
     7         static void Main(string[] args)
     8         {
     9             
    10             shape shape1 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Circle);
    11             shape1.draw();
    12             shape shape2 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Rectangle);
    13             shape2.draw();
    14             shape shape3 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Square);
    15             shape3.draw();
    16             shape shape4 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Triangle);
    17             shape4.draw();
    18             Console.ReadKey();
    19         }
    20     }
    21     public interface shape
    22     {
    23         void draw();
    24     }
    25     public class Rectangle : shape
    26     {
    27         public void draw()
    28         {
    29             Console.WriteLine("矩形实现形状的接口方法draw()。");
    30         }
    31     }
    32     public class Square : shape
    33     {
    34         public void draw()
    35         {
    36             Console.WriteLine("正方形实现形状的接口方法draw()。");
    37         }
    38     }
    39     public class Circle : shape
    40     {
    41         public void draw()
    42         {
    43             Console.WriteLine("圆形实现形状的接口方法draw()。");
    44 
    45         }
    46     }
    47     public class Triangle : shape
    48     {
    49         public void draw()
    50         {
    51             Console.WriteLine("三角形实现形状的接口方法draw()。");
    52 
    53         }
    54     }
    55     public enum ShapeType
    56     {
    57         Rectangle,
    58         Square,
    59         Circle,
    60         Triangle
    61 
    62     }
    63     public class ShapeFactory
    64     {
    65         public static shape getShape(ShapeType shapetype)
    66         {
    67             if (shapetype == ShapeType.Circle)
    68             {
    69                 return new Circle();
    70             }
    71             else if (shapetype == ShapeType.Rectangle)
    72             {
    73                 return new Rectangle();
    74             }else if (shapetype == ShapeType.Triangle)
    75             {
    76                 return new Triangle();
    77             }
    78             else
    79             {
    80                 return new Square();
    81             }
    82 
    83         }
    84     }
    85 }
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