zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x使用python脚本创建项目的简单方法

    本文有CC原创,转载请注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003

    在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版创建项目的方法,开始使用python脚本创建项目,使用python创建项目需要在命令行敲很多指令,比较麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件中,直接双击打开批处理文件就可以通过几个简单的指令来创建项目。

    第一步: 新建一个txt文件,将下面这段代码拷贝进去,保存文件,将文件名改成create_project.bat。

    [plain] view plaincopy
     
    1. @echo off  
    2. set /p projectName=请输入项目名称:  
    3. if "%projectName%"=="" goto inputError  
    4. set /p packageName=请输入包标示名:  
    5. if "%packageName%"=="" goto inputError  
    6. create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
    7. pause  
    8. exit  
    9. :inputError  
    10. @echo 项目名称或者包标示名不能为空!  
    11. pause  

    如下图所示:

    第二步: 将create_project.bat这个文件放到你的cocos2d-x的 oolsproject-creator目录之下

    下图是我的电脑的目录,大家根据自己的电脑实际路径放置

    注意,一定要把create_project.bat放到与create_project.py同一目录下,不然会找不到.py文件,如果觉得每次都打开这个路径比较麻烦,可以创建一个快捷方式到桌面,但不要直接复制到桌面!

    第三步: 直接双击打开create_project.bat就行了,出现下面界面,输入你的项目名和包名就ok了,也不需要指定使用的语言了,已经设置好了用c++了,创建成功后出现以下界面。


    好了去projects目录下找你的项目吧!

  • 相关阅读:
    springmvc 之 url映射restful 及 ant
    springmvc 之 处理方法的返回值类型
    springmvc 之 数据处理
    springmvc 之 使用注解开发springmvc
    springmvc 之 配置及流程
    springmvc 之 springmvc简介,开发步骤
    mybatis 之 mybatis整合spring
    mybatis 之 mybatis缓存
    mybatis 之 mybatis的映射
    SuperMap iClient3D for WebGL教程 水面特效制作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3456738.html
Copyright © 2011-2022 走看看