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  • Java并发(二十一):线程池实现原理

    一、总览

    线程池类ThreadPoolExecutor的相关类需要先了解:

     (图片来自:https://javadoop.com/post/java-thread-pool#%E6%80%BB%E8%A7%88)

    Executor:位于最顶层,只有一个 execute(Runnable runnable) 方法,用于提交任务。

    ExecutorService :在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,提交任务,获取结果,关闭线程池。

    AbstractExecutorService:实现了ExecutorService 接口,然后在其基础上实现了几个实用的方法,这些方法提供给子类进行调用。

    ThreadPoolExecutor:线程池类

    Executors:最常用的用于生成 ThreadPoolExecutor 的实例的工具类

    FutureTask:Runnable, Future -> RunnableFuture -> FutureTask

    FutureTask 通过 RunnableFuture 间接实现了 Runnable 接口, 所以每个 Runnable 通常都先包装成 FutureTask, 然后调用 executor.execute(Runnable command) 将其提交给线程池

    Runnable 的 void run() 方法是没有返回值的,如果我们需要的话,会在 submit 中指定第二个参数作为返回值。

    Callable:Callable 也是因为线程池的需要,所以才有了这个接口。它和 Runnable 的区别在于 run() 没有返回值,而 Callable 的 call() 方法有返回值

    BlockingQueue:Java并发(十八):阻塞队列BlockingQueue

    二、线程池状态

    线程池中的各个状态:

    • RUNNING:这个没什么好说的,这是最正常的状态:接受新的任务,处理等待队列中的任务
    • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务
    • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程
    • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()
    • TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个

    状态转换:

    • RUNNING -> SHUTDOWN:当调用了 shutdown() 后,会发生这个状态转换,这也是最重要的
    • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 后,会发生这个状态转换,这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了
    • SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后,会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING
    • STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换
    • TIDYING -> TERMINATED:这个前面说了,当 terminated() 方法结束后

    ThreadPoolExecutor采用一个 32 位的整数来存放线程池的状态和当前池中的线程数,其中高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数。

        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    
        // 这里 COUNT_BITS 设置为 29(32-3),意味着前三位用于存放线程状态,后29位用于存放线程数
        // 很多初学者很喜欢在自己的代码中写很多 29 这种数字,或者某个特殊的字符串,然后分布在各个地方,这是非常糟糕的
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    
        // 000 11111111111111111111111111111
        // 这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911
        // 以我们现在计算机的实际情况,这个数量还是够用的
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
        // 我们说了,线程池的状态存放在高 3 位中
        // 运算结果为 111跟29个0:111 00000000000000000000000000000
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
        // 000 00000000000000000000000000000
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
        // 001 00000000000000000000000000000
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
        // 010 00000000000000000000000000000
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
        // 011 00000000000000000000000000000
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
        // 将整数 c 的低 29 位修改为 0,就得到了线程池的状态
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        // 将整数 c 的高 3 为修改为 0,就得到了线程池中的线程数
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    
        private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
            return c < s;
        }
    
        private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
            return c >= s;
        }
    
        private static boolean isRunning(int c) {
            return c < SHUTDOWN;
        }

    三、线程池参数

    通过ThreadPoolExecutor构造函数来看线程池参数:

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
                RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0
                    || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }

    corePoolSize:线程池中核心线程的数量。当提交一个任务时,线程池会新建一个线程来执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

    maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数。线程池的阻塞队列满了之后,如果还有任务提交,如果当前的线程数小于maximumPoolSize,则会新建线程来执行任务。注意,如果使用的是无界队列,该参数也就没有什么效果了。

    keepAliveTime:空闲线程的保活时间,如果某线程的空闲时间超过这个值都没有任务给它做,那么可以被关闭了。注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用 allowCoreThreadTimeOut(true)使核心线程数内的线程也可以被回收

    unit:keepAliveTime的单位。TimeUnit

    workQueue:

    用来保存等待执行的任务的阻塞队列,等待的任务必须实现Runnable接口。我们可以选择如下几种:

    • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,FIFO。
    • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界阻塞队列,FIFO。
    • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,反之亦然。

    threadFactory:用于设置创建线程的工厂。

    handler:

    RejectedExecutionHandler,线程池的拒绝策略。

    所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。当向线程池中提交任务时,如果此时线程池中的线程已经饱和了,而且阻塞队列也已经满了,则线程池会选择一种拒绝策略来处理该任务。

    线程池提供了四种拒绝策略:(重写RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor))

      AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;

      CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;

      DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;

      DiscardPolicy:直接丢弃任务; 

    当然我们也可以实现自己的拒绝策略,例如记录日志等等,实现RejectedExecutionHandler接口写rejectedExecution方法即可。

    四、线程池创建

    Executor工具类提供了三种线程池创建方式:

    FixedThreadPool :可重用固定线程数的线程池

        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }

    corePoolSize 和 maximumPoolSize都设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads,意味着当线程池满时且阻塞队列也已经满时,如果继续提交任务,则会直接走拒绝策略,该线程池不会再新建线程来执行任务,而是直接走拒绝策略。FixedThreadPool使用的是默认的拒绝策略,即AbortPolicy,则直接抛出异常。

    keepAliveTime设置为0L,表示空闲的线程会立刻终止。

    workQueue则是使用LinkedBlockingQueue,但是没有设置范围,那么则是最大值(Integer.MAX_VALUE),这基本就相当于一个无界队列了。使用该“无界队列”则会带来哪些影响呢?当线程池中的线程数量等于corePoolSize 时,如果继续提交任务,该任务会被添加到阻塞队列workQueue中,当阻塞队列也满了之后,则线程池会新建线程执行任务直到maximumPoolSize。由于FixedThreadPool使用的是“无界队列”LinkedBlockingQueue,那么maximumPoolSize参数无效,同时指定的拒绝策略AbortPolicy也将无效。而且该线程池也不会拒绝提交的任务,如果客户端提交任务的速度快于任务的执行,那么keepAliveTime也是一个无效参数。

    SingleThreadExecutor:只有一个线程的固定线程池

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }

    为单一worker线程的线程池,SingleThreadExecutor把corePool和maximumPoolSize均被设置为1,和FixedThreadPool一样使用的是无界队列LinkedBlockingQueue,所以带来的影响和FixedThreadPool一样。

    CachedThreadPool:根据需要创建新线程的线程池

      public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }

    CachedThreadPool的corePool为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,这就意味着所有的任务一提交就会加入到阻塞队列中。

    keepAliveTime这是为60L,unit设置为TimeUnit.SECONDS,意味着空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。

    阻塞队列采用的SynchronousQueue,SynchronousQueue是一个没有元素的阻塞队列,加上corePool = 0 ,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,这样就会存在一个问题,如果主线程提交任务的速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,则CachedThreadPool会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源,所以在使用该线程池是,一定要注意控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。

    五、执行过程

    execute()方法执行任务:
    (1)execute(Runnable command):
      workerCount < corePoolSize:addWorker(command, true)
      workerCount > corePoolSize && 任务可放入阻塞队列:addWorker(null, false);
      workerCount > BlockingQueue.size:addWorker(command, false),如果失败拒绝策略
    (2)addWorker(Runnable firstTask, boolean core):new一个worker线程来执行任务
      ctl + 1
      workers.add(worker);
      worker.start();
    (3)worker.run()-runWorker(Worker w):
      Runnable task = w.firstTask;
      while(task != null || (task = getTask()) != null) {
        task.run();
      }
      执行任务的run()方法
      执行完一个任务后,在阻塞队列中取任务继续执行
    (4)getTask():workQueue.take();阻塞队列中取任务

    提交任务:

    线程池根据业务不同的需求提供了两种方式提交任务:Executor.execute()、ExecutorService.submit()。其中ExecutorService.submit()可以获取该任务执行的Future。

    execute()

    执行流程如下:

    (1)如果线程池当前线程数小于corePoolSize,则调用addWorker创建新线程执行任务,成功返回true,失败执行步骤2。

    (2)如果线程池处于RUNNING状态,则尝试加入阻塞队列,如果加入阻塞队列成功,则尝试进行Double Check,如果加入失败,则执行步骤3。

      如果加入阻塞队列成功了,则会进行一个Double Check的过程。Double Check过程的主要目的是判断加入到阻塞队里中的线程是否可以被执行。如果线程池不是RUNNING状态,则调用remove()方法从阻塞队列中删除该任务,然后调用reject()方法处理任务。否则需要确保还有线程执行。

    (3)如果线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败,则尝试创建新线程直到maxPoolSize,如果失败,则调用reject()方法运行相应的拒绝策略。

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
    
        // 前面说的那个表示 “线程池状态” 和 “线程数” 的整数
        int c = ctl.get();
    
        // 如果当前线程数少于核心线程数,那么直接添加一个 worker 来执行任务,
        // 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            // 添加任务成功,那么就结束了。提交任务嘛,线程池已经接受了这个任务,这个方法也就可以返回了
            // 至于执行的结果,到时候会包装到 FutureTask 中。
            // 返回 false 代表线程池不允许提交任务
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了
    
        // 如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            /* 这里面说的是,如果任务进入了 workQueue,我们是否需要开启新的线程
             * 因为线程数在 [0, corePoolSize) 是无条件开启新的线程
             * 如果线程数已经大于等于 corePoolSize,那么将任务添加到队列中,然后进到这里
             */
            int recheck = ctl.get();
            // 如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            // 如果线程池还是 RUNNING 的,并且线程数为 0,那么开启新的线程
            // 到这里,我们知道了,这块代码的真正意图是:担心任务提交到队列中了,但是线程都关闭了
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支
        // 以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker,
        // 如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

    addWorker

    在这里需要好好理论addWorker中的参数,在execute()方法中,有三处调用了该方法:
    第一次:workerCountOf(c) < corePoolSize ==> addWorker(command, true),这个很好理解,当然线程池的线程数量小于 corePoolSize ,则新建线程执行任务即可,在执行过程core == true,内部与corePoolSize比较即可。
    第二次:加入阻塞队列进行Double Check时,else if (workerCountOf(recheck) == 0) ==>addWorker(null, false)。如果线程池中的线程==0,按照道理应该该任务应该新建线程执行任务,但是由于已经该任务已经添加到了阻塞队列,那么就在线程池中新建一个空线程,然后从阻塞队列中取线程即可。
    第三次:线程池不是RUNNING状态或者加入阻塞队列失败:else if (!addWorker(command, false)),这里core == fase,则意味着是与maximumPoolSize比较。

    执行流程:

    (1)判断当前线程是否可以添加任务,如果可以则进行下一步,否则return false;

    1. rs >= SHUTDOWN ,表示当前线程处于SHUTDOWN ,STOP、TIDYING、TERMINATED状态
    2. rs == SHUTDOWN , firstTask != null时不允许添加线程,因为线程处于SHUTDOWN 状态,不允许添加任务
    3. rs == SHUTDOWN , firstTask == null,但workQueue.isEmpty() == true,不允许添加线程,因为firstTask == null是为了添加一个没有任务的线程然后再从workQueue中获取任务的,如果workQueue == null,则说明添加的任务没有任何意义。

    (2)内嵌循环,通过CAS worker + 1

    (3)获取主锁mailLock,如果线程池处于RUNNING状态获取处于SHUTDOWN状态且 firstTask == null,则将任务添加到workers Queue中,然后释放主锁mainLock,然后启动线程,然后return true,如果中途失败导致workerStarted= false,则调用addWorkerFailed()方法进行处理。

    // 第一个参数是准备提交给这个线程执行的任务,之前说了,可以为 null
    // 第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界线,也就说创建这个线程的时候,
    //         如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么不能响应这次创建线程的请求
    //         如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界线
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
    
            // 这个非常不好理解
            // 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:
            // 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,其实也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
            // 2. firstTask != null
            // 3. workQueue.isEmpty()
            // 简单分析下:
            // 还是状态控制的问题,当线程池处于 SHUTDOWN 的时候,不允许提交任务,但是已有的任务继续执行
            // 当状态大于 SHUTDOWN 时,不允许提交任务,且中断正在执行的任务
            // 多说一句:如果线程池处于 SHUTDOWN,但是 firstTask 为 null,且 workQueue 非空,那么是允许创建 worker 的
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
    
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                // 如果成功,那么就是所有创建线程前的条件校验都满足了,准备创建线程执行任务了
                // 这里失败的话,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                // 由于有并发,重新再读取一下 ctl
                c = ctl.get();
                // 正常如果是 CAS 失败的话,进到下一个里层的for循环就可以了
                // 可是如果是因为其他线程的操作,导致线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池
                // 那么需要回到外层的for循环
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
    
        /* 
         * 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务了,
         * 因为该校验的都校验了,至于以后会发生什么,那是以后的事,至少当前是满足条件的
         */
    
        // worker 是否已经启动
        boolean workerStarted = false;
        // 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 把 firstTask 传给 worker 的构造方法
            w = new Worker(firstTask);
            // 取 worker 中的线程对象,之前说了,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                // 这个是整个类的全局锁,持有这个锁才能让下面的操作“顺理成章”,
                // 因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭
                mainLock.lock();
                try {
    
                    int c = ctl.get();
                    int rs = runStateOf(c);
    
                    // 小于 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING,这个自不必说,是最正常的情况
                    // 如果等于 SHUTDOWN,前面说了,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        // worker 里面的 thread 可不能是已经启动的
                        if (t.isAlive())
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        // 加到 workers 这个 HashSet 中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        // largestPoolSize 用于记录 workers 中的个数的最大值
                        // 因为 workers 是不断增加减少的,通过这个值可以知道线程池的大小曾经达到的最大值
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // 添加成功的话,启动这个线程
                if (workerAdded) {
                    // 启动线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            // 如果线程没有启动,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,将其减掉
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        // 返回线程是否启动成功
        return workerStarted;

    Woker内部类

    从Worker的源码中我们可以看到Woker继承AQS,实现Runnable接口,所以可以认为Worker既是一个可以执行的任务,也可以达到获取锁释放锁的效果。这里继承AQS主要是为了方便线程的中断处理。这里注意两个地方:构造函数、run()。构造函数主要是做三件事:1.设置同步状态state为-1,同步状态大于0表示就已经获取了锁,2.设置将当前任务task设置为firstTask,3.利用Worker本身对象this和ThreadFactory创建线程对象。

        private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
                implements Runnable {
            private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    
            // task 的thread
            final Thread thread;
    
            // 运行的任务task
            Runnable firstTask;
    
            volatile long completedTasks;
    
            Worker(Runnable firstTask) {
    
                //设置AQS的同步状态private volatile int state,是一个计数器,大于0代表锁已经被获取
                setState(-1);
                this.firstTask = firstTask;
    
                // 利用ThreadFactory和 Worker这个Runnable创建的线程对象
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
    
            // 任务执行
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
    
        }

    runWorker

    运行流程:

    (1)根据worker获取要执行的任务task,然后调用unlock()方法释放锁,这里释放锁的主要目的在于中断,因为在new Worker时,设置的state为-1,调用unlock()方法可以将state设置为0,这里主要原因就在于interruptWorkers()方法只有在state >= 0时才会执行;

    (2)通过getTask()获取执行的任务,调用task.run()执行,当然在执行之前会调用worker.lock()上锁,执行之后调用worker.unlock()放锁;

    (3)在任务执行前后,可以根据业务场景自定义beforeExecute() 和 afterExecute()方法,则两个方法在ThreadPoolExecutor中是空实现;

    (4)如果线程执行完成,则会调用getTask()方法从阻塞队列中获取新任务,如果阻塞队列为空,则根据是否超时来判断是否需要阻塞;

    (5)task == null或者抛出异常(beforeExecute()、task.run()、afterExecute()均有可能)导致worker线程终止,则调用processWorkerExit()方法处理worker退出流程。

    // 此方法由 worker 线程启动后调用,这里用一个 while 循环来不断地从等待队列中获取任务并执行
    // 前面说了,worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
    final void runWorker(Worker w) {
        // 
        Thread wt = Thread.currentThread();
        // 该线程的第一个任务(如果有的话)
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 循环调用 getTask 获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();          
                // 如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    // 这是一个钩子方法,留给需要的子类实现
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        // 到这里终于可以执行任务了
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        // 这里不允许抛出 Throwable,所以转换为 Error
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        // 也是一个钩子方法,将 task 和异常作为参数,留给需要的子类实现
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    // 置空 task,准备 getTask 获取下一个任务
                    task = null;
                    // 累加完成的任务数
                    w.completedTasks++;
                    // 释放掉 worker 的独占锁
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            // 如果到这里,需要执行线程关闭:
            // 1. 说明 getTask 返回 null,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭
            // 2. 任务执行过程中发生了异常
            // 第一种情况,已经在代码处理了将 workCount 减 1,这个在 getTask 方法分析中会说
            // 第二种情况,workCount 没有进行处理,所以需要在 processWorkerExit 中处理
            // 限于篇幅,我不准备分析这个方法了,感兴趣的读者请自行分析源码
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

    getTask()

    // 此方法有三种可能:
    // 1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
    //      它们会一直等待任务
    // 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
    // 3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
    //    - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
    //    - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
    //    - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            // 两种可能
            // 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
            // 2. rs >= STOP
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                // CAS 操作,减少工作线程数
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }
    
            boolean timed;      // Are workers subject to culling?
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                // 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭
                timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    
                // 这里 break,是为了不往下执行后一个 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                // 两个 if 一起看:如果当前线程数 wc > maximumPoolSize,或者超时,都返回 null
                // 那这里的问题来了,wc > maximumPoolSize 的情况,为什么要返回 null?
                //    换句话说,返回 null 意味着关闭线程。
                // 那是因为有可能开发者调用了 setMaximumPoolSize 将线程池的 maximumPoolSize 调小了
                if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
                    break;
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                // compareAndDecrementWorkerCount(c) 失败,线程池中的线程数发生了改变
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
            // wc <= maximumPoolSize 同时没有超时
            try {
                // 到 workQueue 中获取任务
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                // 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
                // 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
                // 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
                // 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
                timedOut = false;
            }
        }
    }

    processWorkerExit()

    在runWorker()方法中,无论最终结果如何,都会执行processWorkerExit()方法对worker进行退出处理。

    首先completedAbruptly的值来判断是否需要对线程数-1处理,如果completedAbruptly == true,说明在任务运行过程中出现了异常,那么需要进行减1处理,否则不需要,因为减1处理在getTask()方法中处理了。然后从HashSet中移出该worker,过程需要获取mainlock。然后调用tryTerminate()方法处理,该方法是对最后一个线程退出做终止线程池动作。如果线程池没有终止,那么线程池需要保持一定数量的线程,则通过addWorker(null,false)新增一个空的线程。

     private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    
            // true:用户线程运行异常,需要扣减
            // false:getTask方法中扣减线程数量
            if (completedAbruptly)
                decrementWorkerCount();
    
            // 获取主锁
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                completedTaskCount += w.completedTasks;
                // 从HashSet中移出worker
                workers.remove(w);
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
    
            // 有worker线程移除,可能是最后一个线程退出需要尝试终止线程池
            tryTerminate();
    
            int c = ctl.get();
            // 如果线程为running或shutdown状态,即tryTerminate()没有成功终止线程池,则判断是否有必要一个worker
            if (runStateLessThan(c, STOP)) {
                // 正常退出,计算min:需要维护的最小线程数量
                if (!completedAbruptly) {
                    // allowCoreThreadTimeOut 默认false:是否需要维持核心线程的数量
                    int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                    // 如果min ==0 或者workerQueue为空,min = 1
                    if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                        min = 1;
    
                    // 如果线程数量大于最少数量min,直接返回,不需要新增线程
                    if (workerCountOf(c) >= min)
                        return; // replacement not needed
                }
                // 添加一个没有firstTask的worker
                addWorker(null, false);
            }
        }

    六、关闭线程池

    tryTerminate()

    当线程池涉及到要移除worker时候都会调用tryTerminate(),该方法主要用于判断线程池中的线程是否已经全部移除了,如果是的话则关闭线程池。

      final void tryTerminate() {
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                // 线程池处于Running状态
                // 线程池已经终止了
                // 线程池处于ShutDown状态,但是阻塞队列不为空
                if (isRunning(c) ||
                        runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                        (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                    return;
    
                // 执行到这里,就意味着线程池要么处于STOP状态,要么处于SHUTDOWN且阻塞队列为空
                // 这时如果线程池中还存在线程,则会尝试中断线程
                if (workerCountOf(c) != 0) {
                    // /线程池还有线程,但是队列没有任务了,需要中断唤醒等待任务的线程
                    // (runwoker的时候首先就通过w.unlock设置线程可中断,getTask最后面的catch处理中断)
                    interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                    return;
                }
    
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // 尝试终止线程池
                    if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                        try {
                            terminated();
                        } finally {
                            // 线程池状态转为TERMINATED
                            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                            termination.signalAll();
                        }
                        return;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
            }
        }

    线程池ThreadPoolExecutor提供了shutdown()和shutDownNow()用于关闭线程池。

    shutdown():按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。

     public void shutdown() {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                checkShutdownAccess();
                // 推进线程状态
                advanceRunState(SHUTDOWN);
                // 中断空闲的线程
                interruptIdleWorkers();
                // 交给子类实现
                onShutdown();
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            tryTerminate();
        }

    shutdownNow() :尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。

    shutdownNow会调用interruptWorkers()方法中断所有线程,同时会调用drainQueue()方法返回等待执行到任务列表。

    public List<Runnable> shutdownNow() {
            List<Runnable> tasks;
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                checkShutdownAccess();
                advanceRunState(STOP);
                // 中断所有线程
                interruptWorkers();
                // 返回等待执行的任务列表
                tasks = drainQueue();
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            tryTerminate();
            return tasks;
        }
    private void interruptWorkers() {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                for (Worker w : workers)
                    w.interruptIfStarted();
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
        private List<Runnable> drainQueue() {
            BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
            ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
            q.drainTo(taskList);
            if (!q.isEmpty()) {
                for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
                    if (q.remove(r))
                        taskList.add(r);
                }
            }
            return taskList;
        }

    七、其他问题

    1、任务拒绝策略

    execute()方法中addWorker()失败会调用reject(command) 来处理任务

    线程池此时不能接受这个任务,所以需要执行拒绝策略

    此处的 handler 我们需要在构造线程池的时候就传入这个参数,它是 RejectedExecutionHandler 的实例。

    RejectedExecutionHandler 在 ThreadPoolExecutor 中有四个已经定义好的实现类可供我们直接使用,当然,我们也可以实现自己的策略,不过一般也没有必要。

    final void reject(Runnable command) {
        // 执行拒绝策略
        handler.rejectedExecution(command, this);
    }
    
    // 只要线程池没有被关闭,那么由提交任务的线程自己来执行这个任务。
    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public CallerRunsPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }
    }
    
    // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常
    // 这个是默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler 的话,那就会指定使用这个
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public AbortPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }
    
    // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务
    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public DiscardPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }
    
    // 这个相对霸道一点,如果线程池没有被关闭的话,
    // 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中
    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public DiscardOldestPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }
    }

    2、线程池中的线程初始化

    默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

    在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

    prestartCoreThread():初始化一个核心线程;

    prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

    3、任务缓存队列及排队策略

    workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

    (1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

    (2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

    (3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

    更多BlockingQueue参考 Java并发(十八):阻塞队列BlockingQueue

    4、线程池容量的动态调整

    ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

    setCorePoolSize:设置核心池大小

    setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

    当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

    5、线程池的监控

    (1)通过线程池提供的参数进行监控。

      taskCount:线程池需要执行的任务数量。

      completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。

      largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。

      getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。

      getActiveCount:获取活动的线程数。

    (2)通过扩展线程池进行监控。

    通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法

    八、线程池使用示例

    为什么使用线程池?

    1、降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

    2、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

    3、提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。

    示例一:

    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200,
                    TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
    
            for (int i = 0; i < 15; i++) {
                MyTask myTask = new MyTask(i);
                executor.execute(myTask);
                System.out.println("线程池中线程数目:" + executor.getPoolSize()
                        + ",队列中等待执行的任务数目:" + executor.getQueue().size()
                        + ",已执行玩别的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount());
            }
            executor.shutdown();
        }
    }
    
    class MyTask implements Runnable {
        private int taskNum;
    
        public MyTask(int num) {
            this.taskNum = num;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("正在执行task " + taskNum);
            try {
                Thread.currentThread().sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("task " + taskNum + "执行完毕");
        }
    }

    执行结果:

    正在执行task 0
    线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 1
    正在执行task 2
    线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 3
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 4
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 10
    线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 11
    线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 12
    线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 13
    线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 14
    task 0执行完毕
    正在执行task 5
    task 1执行完毕
    task 2执行完毕
    task 3执行完毕
    task 4执行完毕
    正在执行task 9
    正在执行task 8
    正在执行task 7
    正在执行task 6
    task 12执行完毕
    task 13执行完毕
    task 10执行完毕
    task 11执行完毕
    task 14执行完毕
    task 5执行完毕
    task 6执行完毕
    task 7执行完毕
    task 9执行完毕
    task 8执行完毕
    View Code

    示例二:

    需求:从数据库中获取url,并利用httpclient循环访问url地址,并对返回结果进行操作

    分析:由于是循环的对多个url进行访问并获取数据,为了执行的效率,考虑使用多线程,url数量未知如果每个任务都创建一个线程将消耗大量的系统资源,最后决定使用线程池。

    class GetMonitorDataService {
         
        private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(GetMonitorDataService.class);
        @Resource
        private MonitorProjectUrlMapper groupUrlMapper;
        @Resource
        private MonitorDetailBatchInsertMapper monitorDetailBatchInsertMapper;
        public void sendData(){
            //调用dao查询所有url
            MonitorProjectUrlExample example=new MonitorProjectUrlExample();
            List<MonitorProjectUrl> list=groupUrlMapper.selectByExample(example);
            logger.info("此次查询数据库中监控url个数为"+list.size());
     
            //获取系统处理器个数,作为线程池数量
            int nThreads=Runtime.getRuntime().availableProcessors();
     
            //定义一个装载多线程返回值的集合
            List<MonitorDetail> result= Collections.synchronizedList(new ArrayList<MonitorDetail>());
            //创建线程池,这里定义了一个创建线程池的工具类,避免了创建多个线程池,ThreadPoolFactoryUtil可以使用单例模式设计
            ExecutorService executorService = ThreadPoolFactoryUtil.getExecutorService(nThreads);
            //遍历数据库取出的url
            if(list!=null&&list.size()>0) {
                for (MonitorProjectUrl monitorProjectUrl : list) {
                    String url = monitorProjectUrl.getMonitorUrl();
                    //创建任务
                    ThreadTask threadTask = new ThreadTask(url, result);
                    //执行任务
                    executorService.execute(threadTask);
                    try {//等待直到所有任务完成
                              executorService.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.MINUTES);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                executorService.shutdown();
                //对数据进行操作
                saveData(result);
            }
        }
    }
    
    public class ThreadTask implements Runnable{
        //这里实现runnable接口
        private String url;
        private List<MonitorDetail> list;
        public ThreadTask(String url,List<MonitorDetail> list){
            this.url=url;
            this.list=list;
        }
        //把获取的数据进行处理
        @Override
        public void run() {
            MonitorDetail detail = HttpClientUtil.send(url, MonitorDetail.class);
            list.add(detail);
        }
    
    }

    示例三:

    public class FatureTest {
    
        //1、配置线程池
        private static ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(20);
    
        //2、封装响应Feature
        class BizResult{
            public String orderId;
            public String  data;
    
            public String getOrderId() {
                return orderId;
            }
    
            public void setOrderId(String orderId) {
                this.orderId = orderId;
            }
    
            public String getData() {
                return data;
            }
    
            public void setData(String data) {
                this.data = data;
            }
        }
    
    
        //3、实现Callable接口
        class BizTask implements Callable {
    
            private String orderId;
    
            private Object data;
    
            //可以用其他方式
            private CountDownLatch countDownLatch;
    
            public BizTask(String orderId, Object data, CountDownLatch countDownLatch) {
                this.orderId = orderId;
                this.data = data;
                this.countDownLatch = countDownLatch;
            }
    
            @Override
            public Object call() {
                try {
                    //todo business
                    System.out.println("当前线程Id = " + this.orderId);
                    BizResult br = new BizResult();
                    br.setOrderId(this.orderId);
                    br.setData("some key about your business" + this.getClass());
                    return br;
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    //线程结束时,将计时器减一
                    countDownLatch.countDown();
                }
                return null;
            }
        }
    
        /**
         * 业务逻辑入口
         */
        public List<Future> beginBusiness() throws InterruptedException {
            //模拟批量业务数据
            List<String> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) {
                list.add(String.valueOf(i));
            }
            //设置计数器
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(list.size());
    
            //接收多线程响应结果
            List<Future> resultList = new ArrayList<>();
            //begin thread
            for( int i = 0 ,size = list.size() ; i<size; i++){
                //todo something befor thread
                resultList.add(es.submit(new BizTask(list.get(i), null, countDownLatch)));
            }
            //wait finish
            countDownLatch.await();
            return resultList;
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            FatureTest ft = new FatureTest();
                List<Future> futures = ft.beginBusiness();
                System.out.println("futures.size() = " + futures.size());
                //todo some operate
                System.out.println(" ==========================end========================= " );
        }
    
    }

    参考资料 / 相关推荐:

    深度解读 java 线程池设计思想及源码实现

    【死磕Java并发】—–J.U.C之线程池:ThreadPoolExecutor

    Java并发编程:线程池的使用

     聊聊并发(三)Java线程池的分析和使用

    Java线程池架构(一)原理和源码解析

    java线程池使用

     

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