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  • HTML5 Canvas 笛卡尔坐标系转换尝试

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <head>
         <title>笛卡尔坐标系</title>
        </head>
    
         <body onload="draw()">
            <canvas id="myCanvus" width="440px" height="240px" style="border:1px dashed black;">
                出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
            </canvas>
         </body>
    </html>
    <script type="text/javascript">
    <!--
        function draw(){
            var canvas=document.getElementById("myCanvus");
            var canvasWidth=440;
            var canvasHeight=240;
    
            var context=canvas.getContext("2d");
            
            context.fillStyle = "white";
            context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    
            context.strokeStyle = "black";
            context.fillStyle = "black";
    
            context.save();
            
            // 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
            var offset=20;// 偏移值,用来画坐标轴
    
            context.save();
            context.translate(0+offset,canvasHeight-offset);
            context.rotate(getRad(180));
            context.scale(-1,1);        
    
            drawAxisX(context);
            drawAxisY(context);
    
            // 画折线
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, 0);
            context.lineTo(50, 50);
            context.lineTo(100, 25);
            context.lineTo(150, 75);
            context.lineTo(200, 50);
            context.lineTo(250, 100);
            context.lineTo(300, 75);
            context.lineTo(350, 125);
            context.lineTo(400, 100);
            context.stroke();
            context.closePath();
    
            context.restore();
    
            context.fillText("屏幕坐标系转笛卡尔坐标系",100,100);
        }
    
        function drawAxisX(ctx){
            ctx.save();
            
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle='navy';
            ctx.fillStyle='navy';
    
            // 画轴
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, 0);
            ctx.lineTo(400, 0);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
            ctx.lineTo(400, 0);
            ctx.lineTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            
            // 画刻度
            var x,y;
            y=5;
            for(x=50;x<400;x+=50){
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x, 0);
                ctx.lineTo(x, y);
                
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }
    
            // 写文字
            for(x=0;x<400;x+=50){
                ctx.save();
                ctx.scale(1,-1);
                ctx.fillText(x,x,y+10);
                ctx.restore();
            }
    
            ctx.restore();
        }
    
        function drawAxisY(ctx){
            ctx.save();
            
            ctx.lineWidth=0.5;
            ctx.strokeStyle='navy';
            ctx.fillStyle='navy';
    
            // 画轴
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0, 0);
            ctx.lineTo(0, 200);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
            ctx.lineTo(0, 200);
            ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            
            // 画刻度
            var x,y;
            x=5;
            for(y=50;y<200;y+=50){
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x, y);
                ctx.lineTo(0, y);
                
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
            }
    
            // 写文字
            x=-19;
            for(y=50;y<200;y+=50){
                ctx.save();
                
                ctx.scale(1,-1);
                ctx.translate(0,-200);
    
                ctx.fillText(200-y,x,y);
                ctx.restore();
            }
    
            ctx.restore();
        }
    
        function getRad(degree){
            return degree/180*Math.PI;
        }
    //-->
    </script>
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