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  • 观察者模式(猫与老鼠的故事!)

    在论坛经常看到 观察者模式,主要以猫、老鼠、主人作为例子:
    我个人理解如下:
    代码如下:

    namespace Test
    {
        /// <summary>
        /// 定义一个委托
        /// </summary>
        public delegate void MeDelegate();
        /// <summary>
        /// 定义一个服务端抽象类
        /// </summary>
        abstract class Master
        {
            private string name;
            public string Name
            {
                get { return name; }
                set { name = value; }
            }
            /// <summary>
            /// 定义事件
            /// </summary>
            public event MeDelegate eve;
            public void Notifly()
            {
                if (eve != null)
                {
                    eve();
                }
            }
            public abstract void 叫();
        }
        /// <summary>
        /// 定义一个猫类,继承于Master抽象类
        /// </summary>
        class Cat : Master
        {
            public override void 叫()
            {
                Console.WriteLine("小花猫喵喵叫!");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 定义一个客户端抽象类
        /// </summary>
        abstract class Client
        {
            private string name;
            public string Name
            {
                get { return name; }
                set { name = value; }
            }
            public abstract void 响应();

        }
        /// <summary>
        /// 老鼠继承与客户端抽象类
        /// </summary>
        class Mouse : Client
        {
            public override void 响应()
            {
                Console.WriteLine("小老鼠逃跑");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 人继承客户端抽象类
        /// </summary>
        class Person : Client
        {
            public override void 响应()
            {
                Console.WriteLine("主人醒来!");
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat c = new Cat();
                Mouse m = new Mouse();
                Person p = new Person();
                //注册时间
                c.eve+=new MeDelegate(m.响应);
                c.eve+=new MeDelegate(p.响应);
                c.叫();
                //触发事件
                c.Notifly();
            }
        }
    }

    通过这个例子可以深刻的理解:事件是类发生被管住的事情时用来提供通知的一种方式!!!!!

    怀揣着一点点梦想的年轻人
    相信技术和创新的力量
    喜欢快速反应的工作节奏
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