原理:
- 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
- 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
具体代码如下:
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$( "body" ).on( "touchstart" , function (e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $( "body" ).on( "touchmove" , function (e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( X > 0 ) { alert( "left 2 right" ); } else if ( X < 0 ) { alert( "right 2 left" ); } else if ( Y > 0) { alert( "top 2 bottom" ); } else if ( Y < 0 ) { alert( "bottom 2 top" ); } else { alert( "just touch" ); } }); |
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标。
- X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;
- X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;
- Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;
- Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
坑开始了……
理想很丰满,显示很骨感!在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
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$( "body" ).on( "touchstart" , function (e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); $( "body" ).on( "touchmove" , function (e) { e.preventDefault(); moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, X = moveEndX - startX, Y = moveEndY - startY; if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { alert( "left 2 right" ); } else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { alert( "right 2 left" ); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { alert( "top 2 bottom" ); } else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { alert( "bottom 2 top" ); } else { alert( "just touch" ); } }); |
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实--$('body').height = 0(此处是个大坑,但有时也不会出现,望大神指教)
故还应该在此基础上添加一下代码:
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var windowHeight = $(window).height(), $body = $( "body" ); // console.log($(window).height()); // console.log($('body').height()); $body.css( "height" , windowHeight); |
到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。