1. UGUI上的输入事件触发是通过Raycast Target选项控制的。所以如果某个Text或Image等组件,如果不需要处理输入事件,应该将Raycast Target选项去掉。
2. 在有透明按钮的需求时,往往是通过透明Image实现的(不设置Sprite, 透明度0),如下图:
此方法的问题在于,虽然Button不可见,但unity却会去绘制它。在FrameDebug中可见:
unity会使用默认的白色图去绘制它,至于显示成全透明的原因是因为顶点中的color项为透明的。
其实,在Overdraw窗口中也能明显看出:
那透明按钮可以怎么处理呢?可以使用自定义组件替代Image。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
// 方法来自UWA改编 public class NoDrawingRaycast : Graphic { public override void SetMaterialDirty() { } public override void SetVerticesDirty() { } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) {
// 清除绘制的原三角形信息 vh.Clear(); } }
使用NoDrawingRaycast替换Button中的Image后,FrameDebug中可见Unity并没有绘制它,且点击功能正常。