zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 使用异步过程调用(APC)实现模块注入

    来自博客:http://blog.csdn.net/evi10r/article/details/6745138

    摘自:windows编程循序渐进     
            异步过程调用是一种能在特定线程环境中异步执行的系统机制。往线程APC队列添加APC,系统会产生一个软中断。在线程下一次被调度的时候,就会执行APC函数,APC有两种形式,由系统产生的APC称为内核模式APC,由应用程序产生的APC被称为用户模式APC。
           每个线程都拥有自己的APC队列。应用程序可以使用函数把APC添加到指定线程的APC队列,函数定义如下:

    1. DWORD WINAPI QueueUserAPC(  
    2.   __in          PAPCFUNC pfnAPC,//APC函数地址   
    3.   __in          HANDLE hThread,//目标线程   
    4.   __in          ULONG_PTR dwData//APC函数的参数   
    5. );  
    其中APC函数原型如下:
    1. VOID CALLBACK APCProc(  
    2.   [in]                 ULONG_PTR dwParam  
    3. );  

    当用户模式APC被添加后,线程并不会直接调用APC函数,只有当线程处于“可变等待状态”时才会调用。如果希望线程执行APC函数,就要让线程进入可变等待状态。当线程调用SleepEx、SignalObjectAndWait、MsgWaitForMultipleObjectEx、WaitForMultipleObjectsEx或WaitForSingleObjectEx时就会进入可变等待状态。
           ReadFileEx、WriteFileEx、和SetWaitableTimer等都是使用APC作为完成例程的回调机制。
      
    原理:使用QueueUserAPC向目标进程的线程添加APC函数,而这个APC函数能够实现模块的加载功能。要使用这种方法的前提是目标进程能够进入可变等待状态,否则即便添加了APC也没有执行的机会
    步骤:
    1.向目标进程写入待注入的模块名称
    2.枚举目标进程所有线程。(由于并不是每个线程都有机会进入可变等待状态,为了增加APC的机会,向目标进程的每个线程都添加APC是个比较保险的做法)
    3.增加APC,把LoadLibrary作为APCProc,把第一步中DLL路径名称所在地址作为其参数
    代码:
    1. // QueueApc.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。   
    2. //   
    3.   
    4. #include "stdafx.h"   
    5.   
    6.   
    7. #define _WIN32_WINNT 0x0400   
    8. #include <windows.h>   
    9. #include <TlHelp32.h>   
    10.   
    11. #include <iostream>   
    12. #include <string>   
    13. using namespace std;  
    14.   
    15. #define DEF_BUF_SIZE 1024   
    16.   
    17. // 用于存储注入模块DLL的路径全名   
    18. char szDllPath[DEF_BUF_SIZE] = {0} ;  
    19.   
    20. // 使用APC机制向指定ID的进程注入模块   
    21. BOOL InjectModuleToProcessById ( DWORD dwProcessId )  
    22. {  
    23.     DWORD   dwRet = 0 ;  
    24.     BOOL    bStatus = FALSE ;  
    25.     LPVOID  lpData = NULL ;  
    26.     UINT    uLen = strlen(szDllPath) + 1;  
    27.     // 打开目标进程   
    28.     HANDLE hProcess = OpenProcess ( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId ) ;  
    29.     if ( hProcess )  
    30.     {  
    31.         // 分配空间   
    32.         lpData = VirtualAllocEx ( hProcess, NULL, uLen, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE ) ;  
    33.         if ( lpData )  
    34.         {  
    35.             // 写入需要注入的模块路径全名   
    36.             bStatus = WriteProcessMemory ( hProcess, lpData, szDllPath, uLen, &dwRet ) ;  
    37.         }  
    38.         CloseHandle ( hProcess ) ;  
    39.     }  
    40.   
    41.     if ( bStatus == FALSE )  
    42.         return FALSE ;  
    43.   
    44.     // 创建线程快照   
    45.     THREADENTRY32 te32 = { sizeof(THREADENTRY32) } ;  
    46.     HANDLE hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot ( TH32CS_SNAPTHREAD, 0 ) ;  
    47.     if ( hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE )   
    48.         return FALSE ;   
    49.   
    50.     bStatus = FALSE ;  
    51.     // 枚举所有线程   
    52.     if ( Thread32First ( hThreadSnap, &te32 ) )  
    53.     {  
    54.         do{  
    55.             // 判断是否目标进程中的线程   
    56.             if ( te32.th32OwnerProcessID == dwProcessId )  
    57.             {  
    58.                 // 打开线程   
    59.                 HANDLE hThread = OpenThread ( THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, te32.th32ThreadID ) ;  
    60.                 if ( hThread )  
    61.                 {  
    62.                     // 向指定线程添加APC   
    63.                     DWORD dwRet = QueueUserAPC ( (PAPCFUNC)LoadLibraryA, hThread, (ULONG_PTR)lpData ) ;  
    64.                     if ( dwRet > 0 )  
    65.                         bStatus = TRUE ;  
    66.                     CloseHandle ( hThread ) ;  
    67.                 }  
    68.             }   
    69.   
    70.         }while ( Thread32Next ( hThreadSnap, &te32 ) ) ;  
    71.     }  
    72.   
    73.     CloseHandle ( hThreadSnap ) ;  
    74.     return bStatus;  
    75. }  
    76.   
    77. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    78. {  
    79.     // 取得当前工作目录路径   
    80.     GetCurrentDirectoryA ( DEF_BUF_SIZE, szDllPath ) ;  
    81.   
    82.     // 生成注入模块DLL的路径全名   
    83.     strcat ( szDllPath, "\\DLLSample.dll" ) ;  
    84.   
    85.     DWORD dwProcessId = 0 ;  
    86.     // 接收用户输入的目标进程ID   
    87.     while ( cout << "请输入目标进程ID:" && cin >> dwProcessId && dwProcessId > 0 )   
    88.     {  
    89.         BOOL bRet = InjectModuleToProcessById ( dwProcessId ) ;  
    90.         cout << (bRet ? "注入成功!":"注入失败!") << endl ;  
    91.     }  
    92.     return 0;  
    93. }  
  • 相关阅读:
    应用机器学习建议
    梯度下降法解神经网络
    梯度下降法解逻辑斯蒂回归
    线性代数学习笔记(十四)
    线性代数学习笔记(十三)
    线性代数学习笔记(十二)
    线性代数学习笔记(十一)
    线性代数学习笔记(十)
    线性代数学习笔记(九)
    重新编译Unity Mono遇到的坑,大坑,巨坑!!!
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hgy413/p/3693473.html
Copyright © 2011-2022 走看看