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  • InvalidateRect 和validateRect 和wm_paint

    今天复习了下windows程序设计五第9章节,想到了个问题:

    为什么要用validaterect这个函数呢。查了查,跳到windows程序设计五第2章节,有了答案

    发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收到一个WM_PAINT消息:

    • 在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。
       
    • 使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。
       
    • 程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。
       
    • 程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。

    OK,很明显ScrollWindow会产生一个WM_PAINT消息,那么 case WM_DRAWITEM:
     case WM_COMMAND:中的TextOut不就被覆盖了!!,继续看下去

    尽管窗口消息处理程序一旦接收到WM_PAINT消息之后,就准备更新整个显示区域,但它经常只需要更新一个较小的区域(最常见的是显示区域中的矩形区域)。显然,当对话框覆盖了部分显示区域时,情况即是如此。在擦除对话框之后,需要重画的只是先前被对话框遮住的矩形区域。

    这个区域称为「无效区域」或「更新区域」。正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中。只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受WM_PAINT消息。

    Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其它信息,这个矩形就叫做「无效矩形」,有时也称为「无效区域」。如果在窗口消息处理程序处理WM_PAINT消息之前显示区域中的另一个区域变为无效,则Windows计算出一个包围两个区域的新的无效区域(以及一个新的无效矩形),并将这种变化后的信息放在绘制信息结构中。Windows不会将多个WM_PAINT消息都放在消息队列中。

    窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRect使显示区域内的矩形无效。如果消息队列中已经包含一个WM_PAINT消息,Windows将计算出新的无效矩形。否则,它将一个新的WM_PAINT消息放入消息队列中。在接收到WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序可以取得无效矩形的坐标(我们马上就会看到这一点)。通过呼叫GetUpdateRect,可以在任何时候取得这些坐标。

    在处理WM_PAINT消息处理期间,窗口消息处理程序在呼叫了BeginPaint之后,整个显示区域即变为有效。程序也可以通过呼叫ValidateRect函数使显示区域内的任意矩形区域变为有效如果这呼叫具有令整个无效区域变为有效的效果,则目前队列中的任何WM_PAINT消息都将被删除。

    现在很明白了,validaterect能使所有的无效区域变为有效,则消息队列中WM_PAINT消息被删除了,当然不会响应了。

    以在重载WM_ONPAINT,它默认会生成一个CPaintDC dc(this);,不要以为这只是一个初始化,就直接把它干掉,这样你的所有整个显示区域就一直无效了.

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