要点1.静态成员变量只能在类外初始化
要点2.静态成员函数可以在类中定义,但不含this指针,因为它不属于任何特定对象
要点3.尽量用const和inline而不用#define
因为类的静态成员变量是所有实例共用的.所以得在类外初始化.如
注意:num不可以在类中初始化,更不可以在构造函数或构造函数初始化表中初始化。必须在类外初始化。
静态成员函数可以在类中定义,不属于任何一个特定的对象,所以不存在隐含的this指针,静态成员函数常用来操作静态数据成员。
尽量用const和inline而不用#define
#define ASPECT_RATIO 1.653可以用const double ASPECT_RATIO = 1.653代替
但有两个特殊情况要注意。
首先,定义指针常量时会有点不同。因为常量定义一般是放在头文件中(许多源文件会包含它),除了指针所指的类型要定义成const外,重要的是指针也经常要定义成const。例如,要在头文件中定义一个基于char*的字符串常量,你要写两次const:
const char * const authorName = "Scott Meyers";
另外,定义某个类(class)的常量一般也很方便,只有一点点不同。要把常量限制在类中,首先要使它成为类的成员;为了保证常量最多只有一份拷贝,还要把它定义为静态成员:
大家也许会问,不是说num不可以在类中初始化吗?答案是因为这是一个const常量,.const常量定义必须初始化,它要不初始化的话,它是常量,又不能赋值给它,那有什么意义了。
如:#define max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))这是windows系统定义的宏常量
int a = 5, b = 0;
max(++a, b);// a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次
可以用
template<class T>
inline const T& max( T& a, T& b)
{ return a > b ? a : b; }代替.