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  • 按概率随机选取

    上一篇笔记的pygame游戏对敌人和白云的移动速度使用了随机函数randint(),游戏体验不是太好。如果是按概率随机选取设置速度的话,游戏体验会好一些。

    据我了解,random.choice(seq)是等概率选取一个,不是我想要的。而 numpy.random.choice(seq, p, k)是按概率随机重复选取多个,这正是我想要的。

    但是,我不想为这么一个函数引入巨大的numpy库,所以打算自己实现一个按概率随机选取的函数。

    特此将代码记录如下:

    
    # 作者:hhh5460
    # 时间:2017年6月17日
    
    import random
    
    # 根据概率随机选取
    def random_choice(seq, prob, k=1):
        '''
        功能:
            按给定概率prob,从seq中选取元素。可重复k次
        注意
            1. seq, prob长度要相等
            2. prob的概率和要等于1
            3. k 表示重复选取的次数,默认为1次
            4. 结果返回list
            5. 用到了random模块的random()函数
        例子:
            >>> random_choice(['a','b','c','d'], [0.4, 0.15, 0.1, 0.35])
            ['d']
            >>> random_choice('abcd', [0.4, 0.15, 0.1, 0.35], k=5)
            ['d','d','b','a','d']
        '''
        res = []
        for j in range(k):
            p = random.random()
            for i in range(len(seq)):
                if sum(prob[:i]) < p <= sum(prob[:i+1]):
                    res.append(seq[i])
        return res
        
    # 测试
    def test():
        print(random_choice(['a','b','c','d'], [0.4, 0.15, 0.1, 0.35], k=5))
    
    test()
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/7039892.html
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