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  • 改进你的c#代码的5个技巧(一)

    亲爱的读者,在这篇文章中,我提供了一些c#编程的最佳实践。

    你是否在用户输入验证中使用异常处理机制?

    如果是,那么你就是那个把你的项目执行速度降低了62倍的人。你不相信我吗?等几分钟;我来教你怎么做。但是在这个例子之前,让我们了解一下在什么地方需要异常处理。

    例如,你正在验证用户的数据,对于任何无效的输入,你将引发一个异常并将其抛出给客户端,如下所示:

    class BusinessLogcCheck  
    {  
        public void Check()  
        {  
            try  
            {  
                //Your validation code is here  
            }  
            catch (Exception ex)  
            {  
                throw new Exception("My own exception");  
            }  
        }  
    }  

     亲爱的朋友,在下一个示例中,如果你看到输出屏幕,你将意识到这种做法有多糟糕。让我们看看下面的代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Linq;  
    using System.Text;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    using System.Net;  
    using System.Net.NetworkInformation;  
    namespace Test1  
    {  
        class Program  
        {  
            public static void ThrowTest()  
            {  
                throw new Exception("This is exceptopn");  
            }  
            public static Boolean Return()  
            {  
                return false;  
            }  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                try  
                {  
                        ThrowTest();  
                }  
                catch  
                {  
                }  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("With Exception " + sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                try  
                {  
                    Return();  
                }  
                catch  
                {  
                }  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("With Return " + sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    这就是你等待的输出。

    我的概念证明非常简单。在一个函数中,我抛出了一个异常,在另一个函数中,我在检查用户输入后返回一个布尔值。我还附上了一个计算器的屏幕(哈哈..),让你相信异常处理是如何影响代码性能的。

    因此,我们可以得出这样一个结论:“不要为用户输入验证引发异常。”使用布尔返回技术(或类似的技术)来验证业务逻辑中的输入”。因为异常对象的开销非常大。

    永远不要在循环中实现try-Catch

    是的,它也与异常处理有关。我重复“永远不要在循环中执行try-catch”。让我用一个例子来证明。 

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Linq;  
    using System.Text;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    using System.Net;  
    using System.Net.NetworkInformation;  
    namespace Test1  
    {  
        class Program  
        {  
            static void Method1()  
            {  
                for (int i = 0; i < 1000; i++)  
                {  
                    try  
                    {  
                        int value = i * 100;  
                        if (value == -1)  
                        {  
                            throw new Exception();  
                        }  
                    }  
                    catch  
                    {  
                    }  
                }  
            }  
            static void Method2()  
            {  
                try  
                {  
                    for (int i = 0; i < 1000; i++)  
                    {  
                        int value = i * 100;  
                        if (value == -1)  
                        {  
                            throw new Exception();  
                        }  
                    }  
                }  
                catch  
                {  
                }  
            }  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                Method1();  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Within Loop " + sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Method2();  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Outside of Loop " + sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    这是输出屏幕。

    在method1的这个程序中,我在for循环中实现了异常处理机制,而在method2中,我在没有循环的情况下实现了异常处理机制。我们的输出窗口表明,如果我们在for循环外实现try-catch程序的执行速度将比循环内的try-catch快2倍。

    同样,唯一的结论是“不要在项目的循环中实现try-catch。(是的!不仅在for循环中,而且在任何循环中。)

    你是否疯狂到要使用new操作符来创建一个整数变量?

    亲爱的读者,不要因为我写了这么长的标题而批评我,也不要使用new操作符来创建一个简单的整数变量。我知道你会说,如果你使用new操作符创建一个简单的整数变量就会被自动设置为0,不遭受错误,如“未赋值的局部变量”,但这真的是需要得到一个自动赋值为0,你的目的是创建一个局部变量来存储吗?让我们看看new操作符是如何降低代码执行的性能的。 

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Linq;  
    using System.Text;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    using System.Net;  
    using System.Net.NetworkInformation;  
    namespace Test1  
    {  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                for (int i = 0; i < 1000; i++)  
                {  
                    int a = new int();  
                    a = 100;  
                }  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Using New operator:- " + sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                for (int i = 0; i < 1000; i++)  
                {  
                    int a;  
                    a = 100;  
                }  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("Without new operator:- "+ sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  
    输出的截图如下:

    new操作符将执行速度降低了5倍。我可以否认输出屏幕,但有一件事!!你一次要创建1000个变量;在我们的项目中,我们不会一次创建1000个变量,最多创建2到3个。

    好的。你的应用程序是web应用程序吗?如果是,那么请检查任何流行的web应用程序的点击数,我确信它超过1000每天。

    同样,这一行的结论是“不要疯狂地使用new操作符来创建整数变量”。

    根据你的目的选择最好的集合

    我们.net开发人员非常熟悉c#中的集合以及它们用来存储值的方法。让我们看看它们是如何执行搜索的。查看搜索整数的性能。这是我的代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Linq;  
    using System.Text;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    using System.Net;  
    using System.Net.NetworkInformation;  
    namespace Test1  
    {  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                List<Int32> li = new List<Int32>(1000);  
                Dictionary<int, int> di = new Dictionary<int, int>(1000);  
                int[] arr = new int[1000];  
                int a;  
                for (int i = 0; i < 1000; i++)  
                {  
                    li.Add(i);  
                    di.Add(i, i);  
                    arr[i] = i;  
                }  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                a = li[500];  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("From list:- " + sw.ElapsedTicks);  
                sw.Start();  
                a = arr[500];  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("From Integer array:- " + sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                a = di[500];  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine("From Dictionary:- " + sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    输出在这里:

    我们可以清楚地看到,在字典的情况下,搜索的性能是最差的,而在list和整数数组的情况下,性能非常相似。

    方法是好的,但不是所有时候

    如果你还记得你刚开始学习编程的那几天,你学过一个概念,就是总是实现一个方法来在代码中实现好的练习,是的,实现一个方法来执行某些任务是很好的。方法在编程中有成千上万的优点,但是让我们看看方法是如何降低执行性能的。我再次强调,这一点并不是反对方法,而是简单地展示方法调用是一种代价高昂的机制,并提供了在何处实现方法以及在何处不实现方法的想法。让我们看看下面的代码。

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Linq;  
    using System.Text;  
    using System.Diagnostics;  
    using System.IO;  
    using System.Net;  
    using System.Net.NetworkInformation;  
    namespace Test1  
    {  
        class test  
        {  
            public static void Print()  
            {  
                Console.WriteLine("I am function from Class");  
            }  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Stopwatch sw = new Stopwatch();  
                sw.Start();  
                test.Print();  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);  
                sw.Restart();  
                Console.WriteLine("I am single statement within main");  
                sw.Stop();  
                Console.WriteLine(sw.ElapsedTicks);  
                Console.ReadLine();  
            }  
        }  
    }  

    下面是屏幕输出:

    在这里,我想在输出窗口中打印一条消息,首先,我在一个静态函数中实现了它,并通过类名调用它,第二次我只是在主函数中编写它。可以,通过Console.Writeline()非常简单。输出屏幕显示单行执行比函数快9倍。因此,唯一的结论是“在盲目执行某个功能之前,试着了解情况并做出最佳决策”

    结论

    谢谢你能容忍我这么长时间。我在我的笔记本电脑上做了上面的测试,我的笔记本电脑有core i3处理器,4GB内存和Windows环境,在程序稳定后以释放模式输出。如果你使用不同的平台和不同的输出,在评论部分有足够的空间写评论。

     欢迎关注我的公众号,如果你有喜欢的外文技术文章,可以通过公众号留言推荐给我。

    原文链接:https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/dacca2/5-tips-to-improve-your-C-Sharp-code-part-1/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hhhnicvscs/p/14228020.html
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